Impresiones – Pumpkin Jack

Vivimos una época maravillosa para el sector. Hoy día es más fácil que nunca desarrollar videojuegos y cualquiera con un poco de interés, mucho tiempo y mucha persistencia, puede sacar adelante productos de lo más destacables. También vivimos una época donde muchos de los que crecimos en los años 90 podemos aportar nuestra visión de aquellos títulos con los que pasamos innumerables tardes.

Nicolas Meyssonnier es uno de esos chavales que no sólo creció con una PlayStation en casa, sino que ha tenido las ganas y el tiempo para sacar adelante su propio proyecto. En estos tiempos donde los remakes y las remasterizaciones están a la orden del día, no es de extrañar que haya quien no esté del todo de acuerdo con la calidad del producto final. Y también hay quien, harto de esperar el remake de su título favorito, opta por realizar su propia obra. En uno de esos casos se encuentra Pumpkin Jack, y Nicolas no oculta su influencia más directa: Medievil. He podido jugar a Pumpkin Jack, y os cuento mis impresiones.

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Análisis – Obscure


Título:
 Obscure
Desarrollador: Hydravision
Plataforma: PC ; PlayStation 2 ; Xbox
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2004

El género del Survival Horror estaba viviendo una Edad de Oro en la sexta generación de consolas. Mientras que Resident Evil no terminaba de encontrarse a sí misma y daba tumbos aquí y allá con Code Veronica o los Outbreak, vimos un desfile de juegos que, en mayor o menor medida, supieron tomar el testigo y nutrir las consolas con mayor o menos calidad. Forbidden Siren, Project Zero, Eternal Darkness e incluso los mejores Silent Hill forman parte de esta generación. Entre tanto juego famoso se escondían títulos que, sin ser obras a la altura de los grandes, lograron hacerse un hueco en el corazón de los seguidores del género. Rule of Rose es un buen ejemplo de esto que cuento. En tierra de nadie se encuentra Obscure, pues sin ser tan de nicho como Rule of Rose, pasó de tapadillo en comparación con los otros que he nombrado. Y hoy toca hablar de él.

Es muy probable que lo conozcas, pero he conocido poca gente que se los haya pasado. Yo mismo anduve detrás de él durante muchos años. Y una vez que me hice con él, apenas lo jugué. Era una espinita que tenía clavada desde hacía mucho y qué queréis que os diga: Cuando los vi de oferta en Steam me tuve que hacer con ellos. Y sí, hablo en plural porque hay una segunda parte todavía menos conocida que la primera.

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Bestiario – Los Soldados Mecánicos de Dishonored 2

Criatura: Soldado Mecánico
Juego donde aparecen: Dishonored 2
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Todo aquel que haya jugado a Dishonored 2 (Análisis) tendrá grabada a fuego una imagen: Y es que, la primera vez que llegamos a la Mansión de Jindosh, esta aparece inusualmente tranquila. Desde que ponemos los pies en su interior sentimos que algo no marcha bien, y todo lo que tenemos a nuestro alcance es una sencilla palanca. Una vez activada, esta revela el truco del nivel: Una mansión con habitaciones cambiantes que funciona como un enorme puzle en tres dimensiones. Junto a este primer cambio se nos presentará a los soldados mecánicos: Unos enemigos implacables, terriblemente duros y que nos podrán poner las cosas muy difíciles si no sabemos enfrentarnos a ellos.

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GTA III – Los tres coches más difíciles de conseguir

Cualquier GTA tiene un parque móvil para el recuerdo, y desde luego es innegable que los vehículos que podemos encontrarnos circulando por la ciudad guardan más encanto que la mayoría de los personajes que los conducen. Todos tenemos nuestros favoritos pero… ¿Cuáles son los coches más difíciles de conseguir? Cada entrega tiene los suyos, evidentemente. Y hoy toca recordar cuáles son los tres coches más difíciles de conseguir en GTA III.

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

Título: Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

Antes de empezar me gustaría aclarar que Torna – The Golden Country es una expansión independiente de Xenoblade Chronicles 2 (cuyo análisis podéis consultar aquí). Os recomiendo encarecidamente que primero os paséis por el análisis de dicho juego si no lo conocéis.

Xenoblade es una de las sagas más queridas por los fans de Nintendo, y por suerte no depende de la Gran N, por lo que Monolith Soft se encarga de que siga activa. No miento si os digo que tanto la primera entrega (que estoy jugando ahora mismo en Switch) como la segunda son dos auténticas obras de arte que todo amante del género debe probar. Esta expansión no se queda atrás y cumple muy bien con su cometido: Ser un contenido adicional al maravilloso Xenoblade Chronicles 2.

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GTA III: Me lo he vuelto a pasar y os lo cuento

Título: Grand Theft Auto III
Desarrollador: Rockstar North ; Rockstar Vienna (versión Xbox)
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 2 ; PlayStation 3 ; PlayStation 4 ; Xbox
Género: Acción; Conducción ; Mundo abierto
Años de lanzamiento: 2001 (PS2) ; 2002 (PC) ; 2003 (Xbox) ; 2012 (PS3) ; 2015 (PS4)

Hablar de lo que significa Grand Theft Auto para la industria es como hablar de lo que Star Wars significa para el celuloide. Más o menos. Me gustaría poder hablar de toda la historia que hay detrás de la saga pero entonces me quedaría una entrada excesivamente larga. Por eso voy a haceros un resumen: Los dos primeros GTA gozaron de una enorme popularidad entre los usuarios de PC y PlayStation, estuvieron cargados de polémica, eran divertidísimos y entonces en el año 2000 salió la PlayStation 2 y con ella, el título que lo cambiaría todo. Para siempre.

GTA III ha supuesto uno de los mayores saltos generacionales, y dentro de una saga, que haya conocido. La libertad de acción que permitía era abismal. Sí, en Driver 2 ya habíamos podido disfrutar de eso de pasearnos por una ciudad a pie, pudiendo bajar del coche y demás. Pero es que GTA III estaba tan lejos en cuanto a calidad de ese juegazo que todo lo que diga ahora se queda corto. Sin embargo el tiempo pasa, y con los años vinieron más entregas: Vice City, San Andreas, GTA IV, los episodios de Liberty City y, finalmente, GTA V. Pero, ¿cómo es volver al juego que presentó la serie tal y como la conocemos hoy día? ¿Qué tal ha aguantado los casi veinte años que tiene ya a sus espaldas? Pasen y vean, damas y caballeros.

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Especial Ciclo Lovecraft – Stygian: Reign of the Old Ones

Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Especial Ciclo Lovecraft – Bloodborne

Bienvenidos a esta nueva entrega del Ciclo Lovecraft. Sé que en un primer momento había dicho que hablaría de Conarium pero es que no recordaba que había hablado de él en el análisis que le dediqué hace unos cuantos meses. Debido a esto, he decidido hablar de uno de los mejores juegos de la generación, uno de esos títulos que inevitablemente dejan huella en todos los que se proponen realizar el viaje que proponen.

Bloodborne es uno de los videojuegos que mejor sabe recoger la esencia de los Mitos de Cthulhu. No solo por la manera en que la música, los escenarios y los enemigos se fusionan, sino por mucho mucho más. Bloodborne es un auténtico trabajo de investigación acerca del Terror. Con mayúsculas. Desde el Drácula de Bram Stoker a las leyendas europeas sobre los licántropos, pasando por ese algo mayor, innombrable y que convierte en todo lo demás en una pequeña mota sin importancia en medio del Cosmos.

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