Archivo de la categoría: Análisis

Análisis – Titan Quest Anniversary Edition

Aviso a navegantes: Titan Quest es uno de mis videojuegos favoritos, el que más me gusta de su género y el segundo título al que más horas le he echado en Steam, y eso que lo compré este año. Vamos que a lo mejor no soy todo lo objetivo que podría ser. Como curiosidad os puedo contar que fue el primer juego que compré a través de Internet y lo hice en la web de Game, a 12€ de nada.

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Análisis – Assassin’s Creed Origins

Título: Assassin’s Creed Origins
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; Aventuras
Año de lanzamiento: 2017

Egipto me flipa. Me pasa como con Venecia: Me sacas un videojuego con estas ambientaciones y ahí estoy yo preparando mi cartera gustosamente. Si encima el precio es irrisorio y me regalan otro buen puñado de juegos que, a buen seguro no voy a probar jamás, ¿cómo resistirme?

Cuando salió a la venta, los medios alabaron Assassin’s Creed Origins por su renovado aspecto gráfico, sus añadidos a las mecánicas del juego y otras muchas cosas. Ahora bien, ¿está justificada tanta adulación? Porque no sería la primera vez que leemos a medios importantes como MeriStationIGN poner por las nubes una entrega que resulta ser nefasta. Para comprobarlo, vamos a conectarnos al Animus y viajar más de 2.000 años atrás en el tiempo. Concretamente al periodo helenístico.

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Análisis – Metro Exodus

Título: Metro Exodus
Desarrollador: 4A Games
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La historia de Artyom llega a su final con la última entrega de la trilogía que comenzó 4A Games hace casi diez años. No soy el mayor fan de la serie, todo sea dicho. Pero eso no me ha impedido disfrutar de cada una de las entregas de Metro. En parte, tengo que agradecérselo al Gamepass de Microsoft, que por 1€ me digné a probar. ¿Quieres saber qué tal está Metro Exodus? Pues pasa, pasa. Ponte cómodo.

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Análisis – Slay the Spire

Título: Slay the Spire
Desarrollador: Mega Crit Games
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4
Género: Roguelike ; Deck Building Game
Año de lanzamiento: 2017

Según la propia Wikipedia, la presión social se define como la influencia que ejerce un grupo de personas sobre alguien para que cambie su actitud. Mi mujer me definiría como cabezota. Y unidos, uno llega a la conclusión de que difícilmente me dejo influenciar por las masas. «Pero Gabi, te gustan los videojuegos, como a la mayoría». Sí, pero estaba aquí antes que ellos. Eso no cuenta. Lo que sí cuenta, es que por una vez la presión social ha podido conmigo. Para bien.

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Análisis – Tomb Raider: Legend

Título: Tomb Raider: Legend
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC ; Nintendo GameCube ; PS2 ; PS3 ; PSP ; Xbox ; Otros
Género: Plataformas ; Acción en tercera persona
Año de lanzamiento: 2006

Nota: Imágenes sacadas de esta web.

Cuando en el año 1999 Core Design lanzó Tomb Raider IV, en el estudio ya estaban hartos de Lara Croft. La gallina de los huevos de oro que habían descubierto en 1996 se había vuelto en su contra, y el ritmo de trabajo que les obligaba el lanzar un juego de forma anual era ya insoportable. Tanto era así que, spoilers, al final de su cuarta aventura podíamos ver cómo Lara quedaba sepultada en una antigua tumba egipcia.

En el año 2000 la maldición de Lara Croft no se había disipado, y salió a la venta Tomb Raider Chronicles. En ella, un reducido grupo de amigos de la aventurera británica se reunía para contar diferentes historias. Aunque no es mal juego, el bajón que metió la saga fue considerable y las críticas se encargaron de que en Core Design se supiese. Así que se decidieron a darse un respiro. Tenían que reinventar la serie, renovar su ya anticuado motor gráfico y darle una vuelta de tuerca a las mecánicas que, para la quinta entrega, se habían vuelto toscas y enrevesadas.

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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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