Archivo de la categoría: Análisis

Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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Análisis – Diablo III Eternal Collection

Título: Diablo III Eternal Collection
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS3 ; PS4 ; Xbox 360 ; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: Juego original lanzado en 2012

Hace dos semanas os estuve contando en unas impresiones, que había empezado Diablo III. Tras dos semanas dándole caña incansablemente mientras alternaba con Tales of Eternia para PSP y el Ratchet & Clank de PS4, este pasado fin de semana decidí darle un último empujón y acabé la campaña principal. Al tiempo de comenzar este análisis, tengo pendiente la expansión Reaper of Souls. Pero como primero quiero hablar del juego base, no habrá problemas. Más abajo veréis un apartado donde contaré qué tal está el contenido extra.

Blizzard tiene fama de mimar sus propiedades intelectuales. No es el típico estudio que saca una entrega de cada una de sus sagas año sí, año también. Se toma su tiempo. Quizás tener las maquinarias de World of Warcraft y, en menor medida, Hearthstone a pleno rendimiento las 24 horas del día, los siete días de la semana, haya ayudado. Sea como fuere, su fama los precede. Y con Diablo III he sentido que jugaba a un título firme. Llego, como dije en las impresiones, unos cinco años tarde y es posible que esto haya ido mejorando con el paso del tiempo. A día de hoy, es un videojuego estable. Siempre y cuando no tengas problemas de conexión a Internet, o tengas que ir al baño o atender alguna urgencia. Porque lo más probable es que pierdas la conexión y te toque reiniciar la partida.

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Análisis – The Crew 2

Título: The Crew 2
Desarrollador: Ivory Tower ; Asobo Studios ; Ubisoft Reflections
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Carreras
Año de lanzamiento: 2018

Hace ya doce años que cayó en mis manos el genial Test Drive Unlimited. Aquello fue una de cal y otra de arena porque si bien le eché más horas que un reloj, dejó en mi un amargo sabor. El título permitía una personalización de los vehículos que pocas veces había podido ver. No solo me dejaban personalizar el interior: También el exterior. Esa pequeña tontería marcó una diferencia tan grande, que pocos son los juegos de coches que me han gustado desde entonces. Uno que me ha llamado la atención y que cumplía con los estándares era este The Crew 2.

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Análisis – Red Dead Redemption II

Título: Red Dead Redemption II
Desarrollador: Rockstar Games
Plataforma: PS4 (versión analizada); Xbox One
Género: Acción ; Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2018

Rockstar Games es de lo más parecido que podemos encontrar, dentro de la industria del videojuego, al Rey Midas. Y es que todo lo que tocan se convierte prácticamente al instante, en oro. En un éxito de crítica y sobre todo, de ventas. Creo que en los años que lleva abierta al público este blog, todavía no había analizado ni uno solo de sus juegos. Grand Theft Auto, Bully o L.A. Noire (que a mí me gusto) son algunos de sus títulos. Pero hay más, como Manhunt o la saga que hoy nos ocupa: Red Dead. Esta era la única que jamás había tocado por un motivo u otro. Llevo mucho tiempo detrás del primer Red Dead Redemption, Pero nunca he llegado a comprarlo, no sé por qué. Así que cuando salió el primer tráiler de su segunda entrega, no es que estuviera muy animado. Fue a fuerza de informarme más y más que decidí que tenía que hacerme con él. Y una semana después de su lanzamiento, acabó cayendo. ¿Quieres saber qué me ha parecido? Pues sírvete una cerveza y ponte cómodo, forastero. Todavía hay hueco en la mesa.

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Análisis – AER: Memories of Old

Título: AER: Memories of Old
Desarrollador: Forgotten Key
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Aventura; Indie
Año de lanzamiento: 2017

Si juegas habitualmente en PC, estarás más que acostumbrado a que cada mes te regalen juegos aquí y allá. Por ejemplo, cualquiera que tenga Amazon Prime puede beneficiarse en Twitch si vincula su cuenta. De este modo, cada mes entrarán en tu Ludoteca unos cuatro videojuegos. El problema es que muchas veces ignoramos estos regalos porque son títulos poco conocidos o que no nos llaman la atención. Si yo me hubiera dejado llevar por la portada de AER: Memories of Old, hoy no estaríamos aquí hablando de él. Pero por suerte decidí darle un tiento en un intento por pasarme o, como mínimo probar, cada juego que regalaba la gente de Twitch.

Para mi sorpresa, me he encontrado uno de los juegos más bonitos que he podido jugar jamás. Me llamó muchísimo la atención el aspecto visual de la obra de Forgotten Key. En su web se definen como un estudio que crea “títulos atmosféricos” y vaya si lo han logrado. Visualmente recuerda a videojuegos como Rime o incluso a The Legend of Zelda: The Windwaker HD que tuvimos el placer de disfrutar quienes le dimos una oportunidad a Wii U, sin olvidarnos ni por un instante de Skyward Sword.

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Análisis – Sekiro Shadows Die Twice

Título: Sekiro Shadows Die TwiceSekiroAdd.jpg
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2019

Ha pasado casi un mes y medio desde que se puso a la venta .Desde que llegué a casa un viernes, y mi mujer me sorprendió con el juego sobre el escritorio. Y casi con la misma ilusión con la que me entregaron joyas como Tomb Raider II o Pokémon Edición Oro, procedí a instalar el juego. Todo comenzó bien: Hacía lo posible por seguir una historia contada con cuentagotas; me esforzaba en entender el sistema de combate, los objetos y cada rincón de sus mecánicas. Como he dicho, ha pasado casi un mes y medio. Y el resultado no podía ser mejor.

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