Análisis – Obscure


Título:
 Obscure
Desarrollador: Hydravision
Plataforma: PC ; PlayStation 2 ; Xbox
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2004

El género del Survival Horror estaba viviendo una Edad de Oro en la sexta generación de consolas. Mientras que Resident Evil no terminaba de encontrarse a sí misma y daba tumbos aquí y allá con Code Veronica o los Outbreak, vimos un desfile de juegos que, en mayor o menor medida, supieron tomar el testigo y nutrir las consolas con mayor o menos calidad. Forbidden Siren, Project Zero, Eternal Darkness e incluso los mejores Silent Hill forman parte de esta generación. Entre tanto juego famoso se escondían títulos que, sin ser obras a la altura de los grandes, lograron hacerse un hueco en el corazón de los seguidores del género. Rule of Rose es un buen ejemplo de esto que cuento. En tierra de nadie se encuentra Obscure, pues sin ser tan de nicho como Rule of Rose, pasó de tapadillo en comparación con los otros que he nombrado. Y hoy toca hablar de él.

Es muy probable que lo conozcas, pero he conocido poca gente que se los haya pasado. Yo mismo anduve detrás de él durante muchos años. Y una vez que me hice con él, apenas lo jugué. Era una espinita que tenía clavada desde hacía mucho y qué queréis que os diga: Cuando los vi de oferta en Steam me tuve que hacer con ellos. Y sí, hablo en plural porque hay una segunda parte todavía menos conocida que la primera.

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

Título: Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

Antes de empezar me gustaría aclarar que Torna – The Golden Country es una expansión independiente de Xenoblade Chronicles 2 (cuyo análisis podéis consultar aquí). Os recomiendo encarecidamente que primero os paséis por el análisis de dicho juego si no lo conocéis.

Xenoblade es una de las sagas más queridas por los fans de Nintendo, y por suerte no depende de la Gran N, por lo que Monolith Soft se encarga de que siga activa. No miento si os digo que tanto la primera entrega (que estoy jugando ahora mismo en Switch) como la segunda son dos auténticas obras de arte que todo amante del género debe probar. Esta expansión no se queda atrás y cumple muy bien con su cometido: Ser un contenido adicional al maravilloso Xenoblade Chronicles 2.

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GTA III: Me lo he vuelto a pasar y os lo cuento

Título: Grand Theft Auto III
Desarrollador: Rockstar North ; Rockstar Vienna (versión Xbox)
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 2 ; PlayStation 3 ; PlayStation 4 ; Xbox
Género: Acción; Conducción ; Mundo abierto
Años de lanzamiento: 2001 (PS2) ; 2002 (PC) ; 2003 (Xbox) ; 2012 (PS3) ; 2015 (PS4)

Hablar de lo que significa Grand Theft Auto para la industria es como hablar de lo que Star Wars significa para el celuloide. Más o menos. Me gustaría poder hablar de toda la historia que hay detrás de la saga pero entonces me quedaría una entrada excesivamente larga. Por eso voy a haceros un resumen: Los dos primeros GTA gozaron de una enorme popularidad entre los usuarios de PC y PlayStation, estuvieron cargados de polémica, eran divertidísimos y entonces en el año 2000 salió la PlayStation 2 y con ella, el título que lo cambiaría todo. Para siempre.

GTA III ha supuesto uno de los mayores saltos generacionales, y dentro de una saga, que haya conocido. La libertad de acción que permitía era abismal. Sí, en Driver 2 ya habíamos podido disfrutar de eso de pasearnos por una ciudad a pie, pudiendo bajar del coche y demás. Pero es que GTA III estaba tan lejos en cuanto a calidad de ese juegazo que todo lo que diga ahora se queda corto. Sin embargo el tiempo pasa, y con los años vinieron más entregas: Vice City, San Andreas, GTA IV, los episodios de Liberty City y, finalmente, GTA V. Pero, ¿cómo es volver al juego que presentó la serie tal y como la conocemos hoy día? ¿Qué tal ha aguantado los casi veinte años que tiene ya a sus espaldas? Pasen y vean, damas y caballeros.

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Especial Ciclo Lovecraft – Stygian: Reign of the Old Ones

Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Especial Ciclo Lovecraft – Bloodborne

Bienvenidos a esta nueva entrega del Ciclo Lovecraft. Sé que en un primer momento había dicho que hablaría de Conarium pero es que no recordaba que había hablado de él en el análisis que le dediqué hace unos cuantos meses. Debido a esto, he decidido hablar de uno de los mejores juegos de la generación, uno de esos títulos que inevitablemente dejan huella en todos los que se proponen realizar el viaje que proponen.

Bloodborne es uno de los videojuegos que mejor sabe recoger la esencia de los Mitos de Cthulhu. No solo por la manera en que la música, los escenarios y los enemigos se fusionan, sino por mucho mucho más. Bloodborne es un auténtico trabajo de investigación acerca del Terror. Con mayúsculas. Desde el Drácula de Bram Stoker a las leyendas europeas sobre los licántropos, pasando por ese algo mayor, innombrable y que convierte en todo lo demás en una pequeña mota sin importancia en medio del Cosmos.

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Especial Ciclo Lovecraft – The Sinking City

Los Mitos de Cthulhu son parte de la cultura popular. H. P. Lovecraft supo crear un terror que iba más allá del horror gótico que todavía lograba asustar a los lectores. Desde Bram Stoker a Mary Shelley pasando por las plumas de los siempre maravillosos y terroríficos Edgar Alan Poe y Gustavo Adolfo Bécquer, el horror literario tuvo la ocasión de cambiar para siempre cuando un joven escritor de Providence decidió mirar a las estrellas… y a las profundidades del mar.

Desde La Ludoteca quiero rendirle un sentido homenaje con este Ciclo Especial donde podremos sumergirnos en algunos de los juegos de los últimos años que han procurado recoger el espíritu de los Mitos para plasmarlo de manera más o menos acertada. También desgranaremos qué hace falta para lograr transmitir todas las pesadillas propias del horror cósmico. En la entrega anterior analicé Call of Cthulhu, de 2018. Y hoy toca hacer lo mismo con The Sinking City, algo así como su hermano bastardo. Y es que estos juegos comparten mucho más de lo que puede parecer. Tomad asiento cerca del fuego y refugiad vuestra mente de los horrores que habitan en el exterior.

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Especial Ciclo Lovecraft – Call of Cthulhu

Me encanta Lovecraft. Todo lo que gira entorno al autor de Providence me vuelve loco, salvo terribles excepciones como cierta serie que se ha estrenado hace poco en HBO. He leído prácticamente todo lo que ha escrito y, como no podía ser de otro modo, me he sumergido en la locura más allá de sus fronteras, leyendo otros autores que han contribuido en mayor o menos medida en aumentar el imaginario de los Mitos. Frank Belknap, Robert Bloch, Stephen King… ¿Y por qué no decirlo a estas alturas? Hidetaka Miyazaki.

Siempre que hablo de un videojuego o película sobre este tema, me veo en la necesidad de explicar que el Horror Cósmico se apoya de una manera fortísima en su medio original como ninguna otra temática sabe hacerlo: La literatura. De esta forma logra generar esa atmósfera tan particular. Es por eso que cualquier medio narrativo que necesite mostrar de una manera u otra el horror que vuelve locos a los personajes, acaba fracasando. El horror indescriptible con colores que no forman parte del espectro natural; los sonidos irreproducibles y antinaturales que ningún elemento terrestre podría producir; las lenguas profanas tan perversas que no podemos ni imaginar ni pronunciar; el aspecto de criaturas tan terribles, tan grotescas, que su mera visión hace que nos cuestionemos todo aquello en lo que creemos.

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Análisis – Astral Chain

Título: Astral Chain
Desarrollador: Platinum Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción; Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2019

Creo que, a estas alturas, sobran las presentaciones cuando toca hablar de Platinum Games. Es a día de hoy uno de los poquísimos estudios cuyo nombre es sinónimo de calidad. ¿Que anuncian un juego? Apenas necesito saber nada de él para saber que acabaré comprándolo. De hecho, es precisamente lo que me ha pasado con Astral Chain. La escasez de exclusivos gordos de calidad es algo que viene afectando a Nintendo Switch desde hace un tiempo, por lo que en cuanto pude no tuve ningún reparo en hacerme con él. Pero, ¿está a la altura del resto de obras del estudio? Pasen y vean.

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Análisis – Borderlands 3

Título: Borderlands 3
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Action-RPG ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La serie Borderlands es una de mis favoritas desde que, en enero de 2011, tuve la gran suerte de empezar su primera y, por aquel entonces, única entrega. Lo hice con la edición Juego del Año, que incluía una serie de expansiones del todo recomendables, como La isla zombi del Dr. Ned, La armería secreta del General Knoxx, etc.

Desde el principio las mecánicas han estado bien asentadas y podría decirse que apenas han tenido variación. La mejor forma de definir un Borderlands es como un RPG de Acción (como podría serlo Titan Quest o Diablo 3) pero con un sistema de combate propio de los First Person Shooter. Esta mezcla, aunque brutal, no es plato de buen gusto para mucha gente que puede buscar acción desenfrenada sin tener que estar mirando cada arma nueva que se encuentra; ni tampoco para gente que quiera un RPG de Acción de corte más tradicional.

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Análisis – The Pedestrian

Título: The Pedestrian
Desarrollador: Skookum Arts
Plataforma: PC
Género: Puzles
Año de lanzamiento: 2020

Desde el primer momento que vi The Pedestrian quedé totalmente ensimismado. Por su música, por su apartado visual y por la frescura de sus mecánicas. Al recibir una clave para poder hincarle el diente, todo lo que vi en ese breve tráiler quedaba lejos de la realidad. Porque por una vez, un tráiler estaba por debajo de lo que era el producto final.

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