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Análisis – Silent Hill

Título: Silent Hill
Desarrollador: Team Silent
Plataforma: PlayStation
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 1999

Existen juegos que han sido capaces de marcar un antes y un después, juegos que se han quedado grabados a fuego en la memoria de aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos en su momento. Joyas revolucionarias como Half-LifeFinal Fantasy VIISilent Hill. Siempre me había considerado más fan de Resident Evil en esa lucha que existe entre ambas franquicias hasta que en enero de 2010 pude hincarle el diente al fabuloso y siempre menospreciado Silent Hill: Homecoming. Sus gráficos, su ambientación y sobre todo su historia me cautivaron como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha.

Desde que me lo pasé necesité más, y poco a poco (creo que ya lo he contado) han ido cayendo todos los de la saga: Desde los títulos numerados hasta los fantásticos Shattered MemoriesDownpour y Origins. Ya hablé aquí de Silent Hill 2 cuando me lo pasé. Y desde entonces solo quedaba un título: El primero. Me lo compré hace casi dos años y no ha sido hasta enero de este año, en una suerte de décimo aniversario personal, que he podido jugarlo. Sí amigos: Rescaté del armario mi grisácea PlayStation, conecté el mando, la Memory Card, introduje el disco y crucé los dedos para que lo leyera.

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Análisis – Doom Eternal

Título: Doom Eternal
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS ; Doom Slayer
Año de lanzamiento: 2020

Hablar de ID Software es como hablar de los Rolling StonesAC/DC, pero en materia de videojuegos. Suyo es el mérito de los First Person Shooter, y suyas son las tres grandes franquicias que sentaron precedentes en los años 90: Wolfenstein, la olvidada Quake y, cómo no, Doom. De manera similar a lo que está pasando con QuakeDoom cayó en el olvido durante largo tiempo. Concretamente estuvo casi diez años en el limbo hasta que Doom 3 vino al mercado cargado de acción, terror y tensión.

Pese a las críticas positivas que obtuvo el juego, la Historia ha ido colocando esta tercera entrega en un puesto que no merece, y es ligeramente vilipendiado por según qué cosas. Quizás por eso, o porque ID Software probó suerte con un reboot de Wolfenstein en 2009 y el primer RAGE, no tuvimos otro Doom hasta 2016. ¡Y qué juegazo! Sin duda, supieron captar la esencia de los originales y llevarlos a la nueva generación. Podéis leer, si gustáis, el análisis que escribí en su día. Sí, Doom me pareció el Juego del Año 2016. ¿Estará su sucesor, Doom Eternal, a la altura?

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Análisis – Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrollador: Arkane Studios
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Aventura ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2016

Hay juegos que, por unas razones u otras, pasan más desapercibidos que otros. En ocasiones, es debido a una campaña de márketing discreta. Otras veces, son los grandes medios los que esconden esos juegos en pos de unos lanzamientos más suculentos y que ayuden al posicionamiento de sus webs. Luego hay veces que uno pasa olímpicamente de un juego pese a haberse viciado de manera enfermiza a su predecesor. Que es lo que me ha pasado a mí con este Dishonored 2.

En mi caso es que ni siquiera me lo he comprado. Un amigo mío me lo regaló el año pasado junto con otro buen puñado de títulos destacables. A aquel maravilloso día se le conoce hoy como La mañana de las claves largas. La lectura merece la pena. Volviendo al tema, Dishonored  me gustó muchísimo. Fue un auténtico tapado de su año, un título que mezclaba lo mejor de la serie Thief con magias al más puro estilo BioShock. A este cóctel se unía una historia interesante, un lore profundísimo y un diseño de niveles exquisito.

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Análisis – Call of Duty WWII

Título: Call of Duty WWII
Desarrollador: Sledge Hammer Games
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2017

Quienes me leéis desde hace tiempo sabéis que lo mío con los FPS “de masas” no es precisamente una historia de amor. Para empezar, no juego en multijugador así que muchos son títulos que ni siquiera me interesan. Call of Duty Advanced Warfare (Análisis) fue una recomendación que alguien me hizo y que decidí seguir en noviembre de 2017. Que si «esta campaña sí merece la pena»; que si «tiene a Kevin Spacey» (en retrospectiva me doy cuenta de lo malo que es ese argumento); que si «esta vez se lo han currado»; etc. La cosa no mejoró con Battlefield 1 (Análisis) y es que ni siquiera vale los 5€ que me costó.

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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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Análisis – Jedi: Fallen Order

Título: Star Wars Jedi: Fallen Order
Desarrollador: Respawn Entertainment
Plataforma: PC ; PS4 (versión analizada) ; Xbox One
Género: Acción / Aventura
Año de lanzamiento: 2019

No somos pocos los que pensamos que la franquicia Star Wars es el caldo de cultivo para historias asombrosas y fascinantes. Historias que pueden verse narradas como un largometraje, un libro, una serie de cómics, una serie televisiva o incluso, un videojuego. Hasta la adquisición de LucasArts por parte de Disney, algunos videojuegos formaban parte del canon de las películas y ayudaban a expandir lo que se contaba en ellas. Formaban parte del conocido como Universo Expandido.

El ejemplo que a muchos les vendrá a la cabeza son los clásicos Jedi Knight, protagonizados por Kyle Katarn. El bueno de Katarn no solo robó los planos de la Estrella de la Muerte antes de la llegada de Rogue One. También ayudó a Luke Skywalker en el resurgimiento de la Orden Jedi, creando la conocida como Academia Jedi en Yavin IV.

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Análisis – Planescape Torment Enhanced Edition

Título: Planescape Torment Enhanced Edition
Desarrollador: Black Isle Studios (juego original) ; Overhaul Games (Enhanced Edition bajo el sello de Beamdog)
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Rol
Año de lanzamiento: 1999 (juego original) ; 2017 (Enhanced Edition PC) ; 2019 (consolas)

Nota: El juego está disponible en consolas junto a Icewind Dale.

Era de lo poco que me quedaba pendiente de mis compras veraniegas de 2018 y por fin ha caído. Planescape Torment, y os lo digo desde ya, es de lo mejor que vais a jugar en vuestra vida. Pero con diferencia. Preparaos para descubrir uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, el título que mejoró la fórmula Dungeons & Dragons de los Baldur’s Gate, y el título en el que se fijan los titanes actuales del género como Pillars of EternityDivinity Original Sin 2.

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