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Tres juegos a los que estoy jugando este verano

Está siendo un verano convulso, lleno de emociones y muchas anécdotas. Pero como esto es solo un blog sobre mi ludoteca y no sobre mi vida, pues me tengo que centrar en lo que me tengo que centrar. Y como el verano es una época especial donde uno acostumbraba a pasarse fácilmente diez juegos, pues tiene esa costumbre de querer dedicarle más tiempo del habitual a esto de jugar.

Este año no creo que me de tiempo a pasarme tantos títulos como en años anteriores. De hecho, de momento solo ha caído el Hellblade: Senua’s Sacrifice cuyo análisis podéis leer aquí. Se debe en parte a que estoy con un par de juegos que son más largos que un día sin pan. Tres grandes títulos que paso a contaros ahora cuáles son y por qué no los suelto.

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El cuento de la Stadia

Ayer fue la presentación de Stadia, la nueva plataforma de juegos de Google. Cuando se presentó hace algunos meses, la gente comenzó a ver en este “nuevo” modelo de negocio una oportunidad brillante: “El Netflix de los videojuegos”, decían muchos (también se ha dicho de PlayGiga). Y es que para todos aquellos que no gustan de coleccionar juegos ni pretenden volver a ellos una vez terminados, pagar 10€ al mes por jugar a cualquier videojuego a una resolución 4K, sonido envolvente y 60FPS sonaba como utópico.

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Los jueves al GOG – Aviso importante

Bueno hace ya un tiempo que tengo esto algo dejado. No por gusto, sino porque las cosas van y vienen. Y ahora mismo estoy en una situación un poco delicada, sin Internet en casa y viviendo en Villa Mordor de Abajo. O de Arriba, según se vaya. Pero creo que debo una pequeña explicación al respecto. El pasado 30 de junio como muchos sabréis, me casé. Y desde entonces estamos esperando a poder asentarnos definitivamente en nuestra propia casa, que nos la entregan en diciembre. Bien, hasta ahí normal.

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¿Queda algo de la antigua Lara en los nuevos Tomb Raider?

1996 fue un año clave en la industria de los videojuegos. Dos empresas: NintendoCore Design lanzaron al mercado, y en un plazo de cuatro meses, dos títulos que revolucionaron por completo el panorama. Uno era Super Mario 64 y el otro, Tomb Raider. El primero vio la luz para Nintendo 64; el segundo lo hizo para PlayStation, la Sega SaturnWindows. Mario ya era un personaje más que consolidado y muy querido por los fans de la Gran N. Pero, ¿quién era Lara Croft? ¿Qué le hizo triunfar?

Han pasado más de veinte años desde que salió al mercado el primer título protagonizado por la aventurera británica y, durante todo ese tiempo, sus videojuegos han ido cambiando y evolucionando. A veces a mejor, en ocasiones a peor. Pero ha sabido reinventarse en varias ocasiones sin dejar atrás su sello. ¿O quizás no? Te animo a sumarte una vez más a un viaje. Un viaje a través del espacio y el tiempo para comprender mejor cómo era Tomb Raider y cómo es. Un amigo mío me preguntó hace poco si todavía quedaba algo de los títulos clásicos en las nuevas entregas. Y con Shadow of the Tomb Raider a la vuelta de la esquina es posiblemente un buen momento para responderlo.

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El Castillo olvidado de Cainhurst

Sois muchos los que os habéis puesto en contacto conmigo pidiéndome que por favor subiera algo de Bloodborne. Y oye, tengo pendiente desde hace eones hablar del juego así que… ¿por qué no? ¿Y qué mejor manera de empezar a hablar que haciéndolo sobre una de mis zonas favoritas? Poneos cómodos porque vamos a viajar a uno de los lugares más impresionantes que nos ha podido dejar la actual generación. Bienvenidos a la historia del Castillo, ahora olvidado, de Cainhurst.

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Así nació Super Mario Kart

En noviembre de 1990, Nintendo dio un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de una de sus videoconsolas más icónicas y legendarias. La Super NintendoSNES fue todo un éxito que llegó a vender cerca de 50 millones de unidades en todo el mundo. Entre sus títulos de lanzamiento estaba el ahora mítico F-Zero. Se trataba de un título de carreras frenéticas que hacía uso del revolucionario “Modo 7” de la consola.

Este “Modo 7” lo que hacía era tomar una textura y deformarla para que diera sensación de profundidad. Fueron muchos los títulos que utilizaban este modo, como Chrono TriggerCastlevania. Como la consola no tenía 3D real, cada estudio se sacaba sus truquillos para dar la sensación de ser técnicamente mucho más avanzados de lo que realmente eran. Por ejemplo, la gente de Rare utilizaba imágenes prerrenderizadas y animadas para Donkey Kong Country. ¿Y por qué hablo de F-Zero si esto va de Super Mario Kart? Pues toma asiento que a lo mejor flipas un poco. Porque todo empezó como un F-Zero. Seguir leyendo Así nació Super Mario Kart

El oscuro secreto detrás de The Flame in the Flood

Aviso: Esta entrada puede contener DESTRIPES (o SPOILERS) sobre The Flame in the Flood si es que se puede considerar como tal.

Últimamente he estado dándole bastante caña a The Flame in the Flood, un título de supervivencia y roguelike que nos propone la no siempre interesante tarea de descender un río. Estamos en un mundo post apocalíptico donde la mayoría de personas se han ido debido a un desastre que no se termina de aclarar. O que por lo menos en mi partida no se dio el caso.

Lo que sucede es que, durante las horas que duró mi travesía río abajo, hubo un par de cosas que me llamaron poderosamente la atención. Lo primero, la imagen del menú principal en la que vemos cómo nuestro perro guía le quita la mochila a un esqueleto para terminar dándosela a la chica que protagoniza la aventura.

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