Los Lunes al GOG – El volumen asombroso

It’s been a looooong time, como decía GLadOS en su reaparición en Portal 2. Pero como me gusta decir (parafraseando a un rapero): Yo no he vuelto porque nunca me fui. Asunto resuelto. Quiero hacer un pequeño resumen de estos meses de 2019 que no habéis visto nada así del por qué. Estoy inmerso en varios proyectos que me han llevado, malamente, a dejar el blog de lado. Tengo un libro, que terminaré en algún momento de este año, llamado Kurnalath (aún estoy pendiente de ver si le llamo así a secas o añado un “vol. 1”); y también un máster en ciber seguridad que me ha costado un riñón y medio. Pero quiero retomar esto porque es algo que necesito. ¿Y qué mejor manera que deciros a qué juego actualmente, qué he empezado, qué me quiero pasar a corto plazo, etcétera?

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Análisis – AER: Memories of Old

Título: AER: Memories of Old
Desarrollador: Forgotten Key
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Aventura; Indie
Año de lanzamiento: 2017

Si juegas habitualmente en PC, estarás más que acostumbrado a que cada mes te regalen juegos aquí y allá. Por ejemplo, cualquiera que tenga Amazon Prime puede beneficiarse en Twitch si vincula su cuenta. De este modo, cada mes entrarán en tu Ludoteca unos cuatro videojuegos. El problema es que muchas veces ignoramos estos regalos porque son títulos poco conocidos o que no nos llaman la atención. Si yo me hubiera dejado llevar por la portada de AER: Memories of Old, hoy no estaríamos aquí hablando de él. Pero por suerte decidí darle un tiento en un intento por pasarme o, como mínimo probar, cada juego que regalaba la gente de Twitch.

Para mi sorpresa, me he encontrado uno de los juegos más bonitos que he podido jugar jamás. Me llamó muchísimo la atención el aspecto visual de la obra de Forgotten Key. En su web se definen como un estudio que crea “títulos atmosféricos” y vaya si lo han logrado. Visualmente recuerda a videojuegos como Rime o incluso a The Legend of Zelda: The Windwaker HD que tuvimos el placer de disfrutar quienes le dimos una oportunidad a Wii U, sin olvidarnos ni por un instante de Skyward Sword.

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Análisis – Sekiro Shadows Die Twice

Título: Sekiro Shadows Die TwiceSekiroAdd.jpg
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2019

Ha pasado casi un mes y medio desde que se puso a la venta .Desde que llegué a casa un viernes, y mi mujer me sorprendió con el juego sobre el escritorio. Y casi con la misma ilusión con la que me entregaron joyas como Tomb Raider II o Pokémon Edición Oro, procedí a instalar el juego. Todo comenzó bien: Hacía lo posible por seguir una historia contada con cuentagotas; me esforzaba en entender el sistema de combate, los objetos y cada rincón de sus mecánicas. Como he dicho, ha pasado casi un mes y medio. Y el resultado no podía ser mejor.

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2

Título: Xenoblade Chronicles 2Xenoblade2
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017

Ya sabéis que cuando analizo un videojuego me gusta empezar contando un poco sobre la trayectoria de la franquicia a la que pertenece, o del estudio que lo ha desarrollado. Sin embargo en esta ocasión no sabría cómo empezar porque mi historia con Xenoblade es convulsa. Estamos ante una trilogía compuesta por: Xenoblade Chronicles que salió primero en Wii y años más tarde para la familia New 3DS / 2DS.  Yo he jugado poco, no más de diez horas. Pero debo reconocer que lo que probé me encantó. Me gustó tantísimo que no dudé en conseguir de salida el menos conocido Xenoblade Chronicles X que vio la luz para Wii U más o menos en 2014. Posteriormente, y ya con la Nintendo Switch en mi poder, mi buen amigo DadVader me regaló Xenoblade Chronicles 2.

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Análisis – Kirby Triple Deluxe

Título: Kirby Triple Deluxe
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2014

La serie Kirby es una de las que antes se ha presentado en mi vida. Fue su primera entrega, Kirby’s Dreamland para Gameboy el primer juego que me pasé. Pocas veces ha vuelto a mí salvo con Kirby’s Dreamland 3 y Planet Robobot, cuyo análisis está disponible aquí. Hace un par de meses mi querida esposa vino a casa con algo bajo el brazo. Un juego que estuvo en mi lista de deseados de Amazon durante mucho tiempo hasta que desistí viendo que posiblemente jamás lo compraría. Sí, hablo de Kirby: Triple Deluxe.

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Análisis – Resident Evil 2

Título: Resident Evil 2RE2add.jpg
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2019

Han pasado cinco largos años desde que la gente de Capcom anunciase que tenían luz verde para desarrollar un remake del aclamado Resident Evil 2. Todo comenzó con un pequeño proyecto amateur de un grupo de personas que decidió comenzar el desarrollo por su cuenta. Vista la grandísima aceptación que tuvo la idea, Capcom les frenó. Después del anuncio y durante mucho tiempo, el desarrollo del juego permaneció en las sombras hasta el punto que mucha gente llegó a conjeturar acerca de una posible cancelación. Por suerte no fue así y el año pasado, si la memoria no me falla, salieron las primeras imágenes. La gente enloqueció y la fecha de lanzamiento, aunque cercana (apenas unos meses) se sintió muy muy lejana.

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Impresiones – Diablo III

Llego unos cinco años tarde, pero ya sabéis lo que digo cada vez que me pasan estas cosas: Nunca es tarde si el vicio es bueno. Y parece que en esta ocasión he dado en el clavo. Compré Diablo III y su expansión Reaper of Souls por Amazon hace unos tres o cuatro años. Y desde entonces lleva esperando pacientemente instalado en mi ordenador. Con el icono de acceso directo en el escritorio. Llamándome. Cada día. Pero cada día pensaba “No, tengo que acabar tal juego, o este otro”. La espera acabó cuando le di matarile a Resident Evil 2.

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