Análisis – Shadow of the Comet

Título: Shadow of the Comet
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica, Horror
Año de lanzamiento: 1992

Shadow of the Comet cayó en GOG, como bien dije en mi artículo anterior. He querido pasármelo antes de rejugarme el mítico Prisoner of Ice. Sinceramente, no tengo ningún reparo en jugar a videojuegos clásicos a día de hoy. He crecido con títulos visualmente poco atractivos así que soy capaz de retrotraerme a esa época. De hecho es lo que hay que hacer cuando uno le hinca el diente a un título retro. Preguntarse cosas como: ¿Qué juego estaba de moda por aquel entonces? ¿Cuál tenía los mejores gráficos? ¿Qué títulos del mismo género despuntaban cuando salió? En el caso de hoy, el juego salió en 1992. Esto quiere decir que ya habían pasado dos años desde que LucasArts lanzara al mercado The Secret of Monkey Island y un año desde que hubo salido su segunda parte.

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¡Compras de junio!

Si hay un mes en mi vida plagado de juegos, ese es junio. Se han juntado las ofertas de verano de Steam, mi cumple y el aniversario con mi novia. A este año, además, hay que sumarle que he descubierto GOG. Y no sé, quería compartir con vosotros mis compras, aunque haya usado una foto donde salgas cosas que nada tienen que ver con el blog XD pero así reciclo la imagen. Sin más dilación, y como dijo Cloud… ¡Allévoy!

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Análisis – Dante’s Inferno

Título: Dante’s Inferno
Desarrollador: Visceral Games
Plataforma: PS3 (Versión analizada), X360, PSP
Género: Hack n’ Slash
Año de lanzamiento: 2010

Últimamente me estoy haciendo (a un ritmo algo lento, todo sea dicho) con ciertos títulos must have de PSP, y dos que cayeron hace un par de semanas fueron los God of War. Y bueno, hablando del tema con conocidos y de que nunca he jugado a dicha saga (en serio, nunca) se me ocurrió la feliz idea de desempolvar, para ir abriendo boca, uno de esos títulos que compré de segunda mano por coleccionismo más que por otra cosa. Se trataba de Dante’s Inferno. Y es que aprovechando mi nuevo trabajo vi que era un título perfecto para darle caña ahora: Juego de unas 8-10 horas, en consolas y que no requiera de pensar mucho. Vamos, típico juego para empezar un lunes y acabar un viernes.

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Análisis – DooM

Título: Doom
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada), One
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2016

Bueno ha sido una semana un poco ajetreada pero aquí estamos una vez más! Llevaba con el análisis de DooM pendiente ni se sabe ya y bueno, he de decir que el poco tiempo libre que he tenido esta semana frente a un ordenador lo he dedicado a pasarme el clásico de Infogrames Shadow of the Comet. Pero vayamos al lío.

DooM ha vuelto. ¡Y vaya que si ha vuelto! ID Software es toda una leyenda en esto de los videojuegos pero parecía que con DooM 3 habían dejado de lado los shooter frenéticos. De hecho, para muchos RAGE es una broma de mal gusto (juegazo, que conste) que no debería de haber salido. Yo era de los que pensaba que habían vuelto a la carga con Wolfenstein The New Order(creo que así lo comenté en las impresiones) pero estaba equivocado ya que ni los Wolfenstein de esta generación ni el de 2009 son de ID, sino de Machine Games y Raven Software respectivamente. Seguir leyendo Análisis – DooM

Análisis – Uncharted 4

Título: Uncharted 4 El desenlace del ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos…). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

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Análisis – Watch Dogs

Título: Watch Dogs
Desarrollador: Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections, Ubisoft Narnia, Ubisoft Quebec
Plataforma: PC; PS4 (versión analizada); PS3; Xbox 360; Xbox One; Wii U

Género: Acción, Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2014

Watch Dogs fue uno de los títulos estrella en el E3 de 2012. Y como todos sabemos, cuando salió a la luz no nos podíamos creer el bajón que había pegado. Y es que UbiSoft nos la había vuelto a colar. Sin embargo tenemos que ser honestos, porque nos encontramos ante un juego correcto e incluso casi diría que rozando el notable. Es cierto que no es la maravilla visual que nos enseñaron en aquel lejano E3 ni tiene las mecánicas en un estado tan avanzado como nos querían hacer ver (son bastante limitadas si las comparamos).

¿Qué esperar entonces de este Watch Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.

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 Las mecánicas generales del juego en ningún momento me han parecido repetitivas. La sensación de estar invadiendo la intimidad de las personas es lo suficientemente gratificante como para no aburrir. En cuanto al control es bastante bueno a pie, con un sistema de apuntado más que decente (de hecho yo no tuve que utilizar el autoapuntado pese a usar mando). Lo que sí me ha parecido repetitivo ha sido el diseño de las misiones. Todo el rato seguían el mismo patrón salvo un par. Infíltrate en un sitio, obtén información, te descubren, y aquí o bien huyes o bien persigues. No hay mucho más. Y esto sí me parece una pena. Porque es un claro ejemplo de que si bien las mecánicas principales y el hackeo funcionan en un modo de juego casual, buscando coleccionables y cotilleando a la gente, a la hora de meterte en auténticos retos se quedan pequeñas. La falta de variedad de situaciones sí que es un gran hándicap. Me llamó mucho, por ejemplo, la fiesta de Defalt en el Acto IV. Porque ahí, usando las mismas mecánicas, se presentan en un entorno ligeramente distinto. ¿Por qué no explotar más esa variedad de entornos? Una lástima…

El apartado sonoro es regulero. Por ejemplo, las emisoras de radio no están del todo mal (aunque yo en mi estilo de juego paranoico apagaba la radio), ni el doblaje pero el ruido de los motores de los vehículos sí que dan bastante vergüenza ajena. También por algún motivo hay ciertas conversaciones a pie de calle que no les ha dado la gana doblar.

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Voy a volver al control, de manera muy escueta porque no he hablado del control de los vehículos. Con el mando de PS4 cuesta cogerle el truco pero con práctica acaban manejándose bien. Sí es cierto que a altas velocidades, girar requiere de una técnica casi propia de los Jedi o algo, sobre todo en deportivos. Pero ni de lejos es tan horrible como he leído en foros. Y mira que yo soy de teclado y ratón…

La historia es… No sé cómo catalogarla. Pero diré las palabras mágicas: Disonancia ludonarrativa. Para que Aiden, el protagonista, no quiera “piratear” ni “matar” lo hace bastante a la ligera. Lo intentan justificar con el argumento y el secuestro de su hermana pero eso no evita que podamos ir hackeando y matando libremente. De hecho joder, puedes robarle los ahorros a personas con cáncer terminal y burradas de esas. Volviendo a la historia, lleva unos caminos que de verdad no logro comprender. Por ejemplo, que un pandillero de pocamonta “controle” el ctOS y tenga a media ciudad comiendo de la mano. Vale, en teoría tiene videos e información delicada de casi todo el mundo. ¿Pero DE VERDAD estando en un mundo tan lleno de personajes sin escrúpulos nadie se lo ha podido cargar antes? ¿Nadie ha podido… no sé, cortarle la luz a su edificio y esperar a que se le acabe el SAI para entrar con unos SWAT, matarle a él y a todo su grupo y destruir la información? ¿No han pensado en… NO SÉ, cortarle la conexión a Internet? ¿Y lo de Clara al final? No voy a destripar nada acerca de lo que pasa con Clara pero ¿por qué narices hace lo que hace? ¿Soy yo que no me enteré por estar empanado o es que NO LO EXPLICAN? Porque parece que tiene que suceder todo eso para darle el toquecillo final a la historia. Y sobra. En mi opinión.

En resumidas cuentas: No, Watch Dogs no es el juego que nos presentaron aquel E3. Pero no es la basura infecta que muchos se empeñan en decir que es. ¿Decepcionante? Sí. Pero sabiendo a lo que vas es incluso divertido.

6.5/10

Impresiones – DooM

Hace trece años me acerqué con mi madre al, por aquel entonces, Centro Mail de Callao preguntando entusiasmado por Doom 3. Llevaba siguiéndole la pista en revistas como Computer Hoy Juegos, Micromanía y GameLive el tiempo suficiente como para no poder aguantar más la espera. Y el día por fin había llegado.

El dependiente vio mi expresión de felicidad absoluta e, impávido, preguntó: “¿Pero sabes de qué va el juego?” “Por supuesto”, respondí. Y con el permiso de mi madre, lo pude comprar. Realmente no era necesario ir con un adulto para comprar juegos así siendo menor pero ya tuve un susto en Alemania con mi apreciadísimo True Crime: Streets of LA y no quería más disgustos. Por fin era mío. Estuve años esperándolo y no me decepcionó.

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