Análisis – Kholat

Título: Kholat
Desarrollador: IMGN.PRO
Plataforma: PC
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2015

Kholat es un título especial. No es el típico juego al que uno esté acostumbrado sino que como buen título Indie muestra explorar nuevos horizontes. Algo así como lo que hizo The Chineese Room con Dear Esther pero aprendiendo de los errores. El atractivo del título reside en dos puntos: La historia y el escenario. Menudos dos puntos, lo sé. La historia habla de un grupo de exploradores que fueron encontrados muertos en unas circunstancias muy extrañas, pero no viene contada de la manera en que se nos suele contar: No hay personajes que hablan entre ellos, no hay una trama como tal. Tú, como jugador, apareces bastante después de estos acontecimientos así que la forma que tenemos de enterarnos es a base de leer los artículos, diarios, recortes, etc. que encontramos desperdigados por todo el escenario.

Aquí ya tenemos la primera diferencia con Dear Esther. La historia no nos la van contando mientras mantenemos pulsado W, sino que depende de nosotros enterarnos más o menos de lo que pasó. A diferencia también de Dear Esther tenemos un objetivo más atractivo. En dicho título había una torre de radio a la que acababas dirigiéndote de manera total y absolutamente lineal pero Kholat rompe esa linealidad ofreciendo a nuestra disposición todo el mapa del juego, y nos propone como objetivo llegar a una determinadas posiciones apuntadas en nuestro mapa con las coordenadas. No podemos seguir ningún puntero en pantalla ni ningún caminito de puntos. Estás tú con tu mapa y tu brújula rusa. Y ya te puedes ir orientando con eso.

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Otro error que cometía Dear Esther es que no había peligros, no había un reto. Aquí tampoco es que haya demasiados pero sí lo justo para romper con cualquier monotonía y que el lugar se sienta hostil. Al fin y al cabo estamos en un páramo donde ha muerto bastante gente.

Otro título, por variar, al que se puede comparar es Slender ya que la idea es que en cada lugar de coordenadas que visites, recojas una texto. Pero ni es un título tan agobiante ni tan terrorífico.

Bien, algo que no me ha gustado de Kholat es su pésima optimización. Muevo títulos como GTA VThe Witcher 3 o Fallout 4 sin problemas en la configuración más alta pero con este eso es imposible. Hay unos bajones, unas rascadas, que duelen a la vista y hacen que acabes llorando sangre (¿será parte de la experiencia de juego?). Se pueden deshabilitar un par de efectos que no aportan mucho al apartado visual para que luzca mejor pero no te vas a librar de alguna bajada en los frames.

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Más allá de esto, el juego logra sumergirte en su historia, en su atmósfera, en su universo. Hace que quieras seguir avanzando, que quieras seguir indagando y eso es algo que agradezco. Porque significa que el juego ENGANCHA. Y es algo que me está pasando mucho últimamente. No sé si porque estoy dejando de hacer caso a los juegos que recomiendan las grandes webs, o si algo en mi cabeza ha hecho “clic” otra vez. Ni idea pero yo estoy encantado.

Kholat es un título para aquellos que busquen pasar unas horas (durará unas 4) inmersos en un misterio, sobreviviendo, temiendo por cada paso pero a la vez maravillados por lo precioso y letal del mapa. Mi consejo es que lo juguéis de noche, y más importante aún: Con auriculares. Apagad el móvil, bajad la persiana y subid el volumen. Espero que logréis descubrir lo que le pasó a esos desafortunados excursionistas. ¡Pasadlo bien!

7,5/10

Impresiones – The Witcher 3 Wild Hunt

Como bien dije en la entrada que escribí sobre mis últimas compras, me han regalado por mi cumple The Witcher 3 Wild Hunt junto con su primera expansión: Hearts of Stone (y sí, Blood and Wine ya está esperándome en casa a que vuelva de Sevilla). No quiero enrollarme más de la cuenta así que voy a ir al grano:

Visualmente es espectacular en PC. Me ha dejado boquiabierto. No sabría decir lo bien o mal optimizado que está porque yo con mi PC lo muevo francamente bien. La historia en principio continúa los hechos de la segunda entrega (que a su vez continuaban la historia del primer título) pero no he visto que haya muchas referencias en las pocas horas de juego que llevo. Los menús son inabarcables. Así sin más. Es que no hay narices a enterarse de tantísima información que hay. Por una parte es fundamental para jugar bien (muy propio de la saga, por cierto) pero por otra se te queda la cara desencajada con los tochazos que hay que leerse y la cantidad de información que tienes que saber para, por ejemplo, hacer las pociones que te interesan.

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Análisis – Shadow of the Comet

Título: Shadow of the Comet
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica, Horror
Año de lanzamiento: 1992

Shadow of the Comet cayó en GOG, como bien dije en mi artículo anterior. He querido pasármelo antes de rejugarme el mítico Prisoner of Ice. Sinceramente, no tengo ningún reparo en jugar a videojuegos clásicos a día de hoy. He crecido con títulos visualmente poco atractivos así que soy capaz de retrotraerme a esa época. De hecho es lo que hay que hacer cuando uno le hinca el diente a un título retro. Preguntarse cosas como: ¿Qué juego estaba de moda por aquel entonces? ¿Cuál tenía los mejores gráficos? ¿Qué títulos del mismo género despuntaban cuando salió? En el caso de hoy, el juego salió en 1992. Esto quiere decir que ya habían pasado dos años desde que LucasArts lanzara al mercado The Secret of Monkey Island y un año desde que hubo salido su segunda parte.

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¡Compras de junio!

Si hay un mes en mi vida plagado de juegos, ese es junio. Se han juntado las ofertas de verano de Steam, mi cumple y el aniversario con mi novia. A este año, además, hay que sumarle que he descubierto GOG. Y no sé, quería compartir con vosotros mis compras, aunque haya usado una foto donde salgas cosas que nada tienen que ver con el blog XD pero así reciclo la imagen. Sin más dilación, y como dijo Cloud… ¡Allévoy!

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Análisis – Dante’s Inferno

Título: Dante’s Inferno
Desarrollador: Visceral Games
Plataforma: PS3 (Versión analizada), X360, PSP
Género: Hack n’ Slash
Año de lanzamiento: 2010

Últimamente me estoy haciendo (a un ritmo algo lento, todo sea dicho) con ciertos títulos must have de PSP, y dos que cayeron hace un par de semanas fueron los God of War. Y bueno, hablando del tema con conocidos y de que nunca he jugado a dicha saga (en serio, nunca) se me ocurrió la feliz idea de desempolvar, para ir abriendo boca, uno de esos títulos que compré de segunda mano por coleccionismo más que por otra cosa. Se trataba de Dante’s Inferno. Y es que aprovechando mi nuevo trabajo vi que era un título perfecto para darle caña ahora: Juego de unas 8-10 horas, en consolas y que no requiera de pensar mucho. Vamos, típico juego para empezar un lunes y acabar un viernes.

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Análisis – DooM

Título: Doom
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada), One
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2016

Bueno ha sido una semana un poco ajetreada pero aquí estamos una vez más! Llevaba con el análisis de DooM pendiente ni se sabe ya y bueno, he de decir que el poco tiempo libre que he tenido esta semana frente a un ordenador lo he dedicado a pasarme el clásico de Infogrames Shadow of the Comet. Pero vayamos al lío.

DooM ha vuelto. ¡Y vaya que si ha vuelto! ID Software es toda una leyenda en esto de los videojuegos pero parecía que con DooM 3 habían dejado de lado los shooter frenéticos. De hecho, para muchos RAGE es una broma de mal gusto (juegazo, que conste) que no debería de haber salido. Yo era de los que pensaba que habían vuelto a la carga con Wolfenstein The New Order(creo que así lo comenté en las impresiones) pero estaba equivocado ya que ni los Wolfenstein de esta generación ni el de 2009 son de ID, sino de Machine Games y Raven Software respectivamente. Seguir leyendo Análisis – DooM

Análisis – Uncharted 4

Título: Uncharted 4 El desenlace del ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos…). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

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