Archivo de la etiqueta: 2019

Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

Seguir leyendo Análisis – Ion Fury

Análisis – Assassin’s Creed Odyssey

Título: Assassin’s Creed Odyssey
Desarrollador: Ubisoft Quebec
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2018

Tras sesenta horas he logrado acabar la campaña del Assassin’s Creed más ambicioso hasta la fecha. Algunos recordaréis aquel análisis de su entrega anterior y cómo explicaba que desde Ubisoft  habían dado un giro de 180º a las mecánicas de la serie. Un giro que sin duda ha ayudado mucho a refrescar estos juegos aumentando por mucho su calidad.

Seguir leyendo Análisis – Assassin’s Creed Odyssey

Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

Seguir leyendo Análisis – Luigi’s Mansion 3

Análisis – Jedi: Fallen Order

Título: Star Wars Jedi: Fallen Order
Desarrollador: Respawn Entertainment
Plataforma: PC ; PS4 (versión analizada) ; Xbox One
Género: Acción / Aventura
Año de lanzamiento: 2019

No somos pocos los que pensamos que la franquicia Star Wars es el caldo de cultivo para historias asombrosas y fascinantes. Historias que pueden verse narradas como un largometraje, un libro, una serie de cómics, una serie televisiva o incluso, un videojuego. Hasta la adquisición de LucasArts por parte de Disney, algunos videojuegos formaban parte del canon de las películas y ayudaban a expandir lo que se contaba en ellas. Formaban parte del conocido como Universo Expandido.

El ejemplo que a muchos les vendrá a la cabeza son los clásicos Jedi Knight, protagonizados por Kyle Katarn. El bueno de Katarn no solo robó los planos de la Estrella de la Muerte antes de la llegada de Rogue One. También ayudó a Luke Skywalker en el resurgimiento de la Orden Jedi, creando la conocida como Academia Jedi en Yavin IV.

Seguir leyendo Análisis – Jedi: Fallen Order

Análisis – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Título: The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Desarrollador: Nintendo ; Grezzo
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Cada vez que Nintendo anuncia un juego de la serie The Legend of Zelda, medios y jugadores enloquecen. Incluso aunque estemos, como es el caso, ante un remake. Link’s Awakening o como algunos dicen: Lins Awin nin, salió originalmente para Gameboy en 1993. Y hoy podemos rememorar o, como ha sido mi caso, enfrentarnos por primera vez a una de las aventuras de Link más especiales.

Seguir leyendo Análisis – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Análisis – Blair Witch

Título: Blair Witch
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Horror ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2019

El Proyecto de la Bruja de Blair fue una de las películas que marcaron el cine en la década de los 90, e influyó tanto en el séptimo arte que trajo de nuevo a la palestra un género casi extinto: El Found Footage. No lo inventó, pues ya un par de décadas atrás tuvimos Holocausto Caníbal, por ejemplo.

La serie parecía olvidada hasta que, en 2016, salió otro film basado en la interesante mitología que presentaba el original. Si ya dicho largometraje me pilló por sorpresa, no os podéis imaginar cómo me sorprendió el anuncio del juego que hoy nos ocupa. Cuando vi el trailer en el E3 pensé que estábamos ante una nueva entrega de la serie Outlast.

Seguir leyendo Análisis – Blair Witch

Impresiones – Planescape Torment Enhanced Edition

Empecé Planescape Torment hace cosa de un año, puede que incluso más. Lo hice parándome a cada instante, leyendo cada libro, hablando con cada personaje y, en definitiva, disfrutando del viaje. Tardé dos horas, quizás más, en acabar el primer capítulo. En recorrer un espacio que, de hacerse sin parar, se hace en apenas unos minutos.

Pero mi primera incursión en las mecánicas de Dungeons & Dragons no fue todo lo satisfactoria que podía haber sido. Me vine arriba en el Acto 2, en la Colmena. Sumado a que no prestaba atención a mi equipo ni a mis estadísticas, me encontré atormentado por simples bandidos. A duras penas avancé hasta el Acto 3 pero lo dejé a medias. No lo di por perdido, ni siquiera lo desinstalé, pero sí que se esfumó todo el interés.

Seguir leyendo Impresiones – Planescape Torment Enhanced Edition