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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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Análisis – Red Dead Redemption II

Título: Red Dead Redemption II
Desarrollador: Rockstar Games
Plataforma: PS4 (versión analizada); Xbox One
Género: Acción ; Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2018

Rockstar Games es de lo más parecido que podemos encontrar, dentro de la industria del videojuego, al Rey Midas. Y es que todo lo que tocan se convierte prácticamente al instante, en oro. En un éxito de crítica y sobre todo, de ventas. Creo que en los años que lleva abierta al público este blog, todavía no había analizado ni uno solo de sus juegos. Grand Theft Auto, Bully o L.A. Noire (que a mí me gusto) son algunos de sus títulos. Pero hay más, como Manhunt o la saga que hoy nos ocupa: Red Dead. Esta era la única que jamás había tocado por un motivo u otro. Llevo mucho tiempo detrás del primer Red Dead Redemption, Pero nunca he llegado a comprarlo, no sé por qué. Así que cuando salió el primer tráiler de su segunda entrega, no es que estuviera muy animado. Fue a fuerza de informarme más y más que decidí que tenía que hacerme con él. Y una semana después de su lanzamiento, acabó cayendo. ¿Quieres saber qué me ha parecido? Pues sírvete una cerveza y ponte cómodo, forastero. Todavía hay hueco en la mesa.

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Análisis – Sekiro Shadows Die Twice

Título: Sekiro Shadows Die TwiceSekiroAdd.jpg
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2019

Ha pasado casi un mes y medio desde que se puso a la venta .Desde que llegué a casa un viernes, y mi mujer me sorprendió con el juego sobre el escritorio. Y casi con la misma ilusión con la que me entregaron joyas como Tomb Raider II o Pokémon Edición Oro, procedí a instalar el juego. Todo comenzó bien: Hacía lo posible por seguir una historia contada con cuentagotas; me esforzaba en entender el sistema de combate, los objetos y cada rincón de sus mecánicas. Como he dicho, ha pasado casi un mes y medio. Y el resultado no podía ser mejor.

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Análisis – God of War

Título: God of War
Desarrollador: SCE Santa Monica Studios
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2018

Mis incursiones en la saga God of War han sido más bien escasas, y el único juego que me he pasado es el Chains of Olympus para la PSP. Es por eso que quizás tomé esta entrega con la mente más abierta que otra gente y esperando de verdad que me sorprendieran. Efectivamente, el título me ha sorprendido para bien y ha hecho que me preguntase algo que poca gente he visto que se cuestionase: ¿De verdad esta gente estuvo detrás de The Order 1886? Sea como fuere, entra. Ponte cómodo y vamos a charlar de lo último de Kratos.

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Análisis – Shadow of the Tomb Raider

Título: Shadow of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción ; Plataformas
Año de lanzamiento: 2018

Desde hace ya cinco años, cada nueva entrega de Tomb Raider ha supuesto una ligera decepción. No porque fueran malos títulos, sino por lo que suponían. La entrega de 2013, que supuso un antes y un después para la serie, se desmarcó tanto de la fórmula clásica que no fuimos pocos los fans que pusimos el grito en el cielo. Aquello, más que una nueva entrega de la saga que había sentado las bases hacía ya quince años para lo que serían los títulos acción y plataformas en tres dimensiones; parecía un Uncharted de bajo presupuesto. Un quiero y no puedo en vez de un triple A hecho y derecho.

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Análisis – SUPERHOT

Título: SUPERHOT
Desarrollador: SUPERHOT Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Me encanta que me regalen juegos digitales. Es una cosa que como a todo el mundo, me hace especial ilusión aunque, como le pasa a la mayoría, rara vez juego al 95% de esos juegos. Pero cuando la gente de Twitch Prime decidió regalar este SUPERHOT tenía muy claro que debía jugarlo. Había oído maravillas. Y no es para menos.

La idea detrás de SUPERHOT me ha parecido buenísima. Y no solo es buena, es que funciona bien, está bien ejecutada y engancha. ¿El shooter más innovador que he jugado últimamente? Tengo que reconocerlo: Sí. Es difícil darle una vuelta de tuerca a un género como el FPS trastocando sus mecánicas más básicas.

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