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Análisis – AER: Memories of Old

Título: AER: Memories of Old
Desarrollador: Forgotten Key
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Aventura; Indie
Año de lanzamiento: 2017

Si juegas habitualmente en PC, estarás más que acostumbrado a que cada mes te regalen juegos aquí y allá. Por ejemplo, cualquiera que tenga Amazon Prime puede beneficiarse en Twitch si vincula su cuenta. De este modo, cada mes entrarán en tu Ludoteca unos cuatro videojuegos. El problema es que muchas veces ignoramos estos regalos porque son títulos poco conocidos o que no nos llaman la atención. Si yo me hubiera dejado llevar por la portada de AER: Memories of Old, hoy no estaríamos aquí hablando de él. Pero por suerte decidí darle un tiento en un intento por pasarme o, como mínimo probar, cada juego que regalaba la gente de Twitch.

Para mi sorpresa, me he encontrado uno de los juegos más bonitos que he podido jugar jamás. Me llamó muchísimo la atención el aspecto visual de la obra de Forgotten Key. En su web se definen como un estudio que crea “títulos atmosféricos” y vaya si lo han logrado. Visualmente recuerda a videojuegos como Rime o incluso a The Legend of Zelda: The Windwaker HD que tuvimos el placer de disfrutar quienes le dimos una oportunidad a Wii U, sin olvidarnos ni por un instante de Skyward Sword.

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Análisis – Kirby Triple Deluxe

Título: Kirby Triple Deluxe
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2014

La serie Kirby es una de las que antes se ha presentado en mi vida. Fue su primera entrega, Kirby’s Dreamland para Gameboy el primer juego que me pasé. Pocas veces ha vuelto a mí salvo con Kirby’s Dreamland 3 y Planet Robobot, cuyo análisis está disponible aquí. Hace un par de meses mi querida esposa vino a casa con algo bajo el brazo. Un juego que estuvo en mi lista de deseados de Amazon durante mucho tiempo hasta que desistí viendo que posiblemente jamás lo compraría. Sí, hablo de Kirby: Triple Deluxe.

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Análisis – Resident Evil 2

Título: Resident Evil 2RE2add.jpg
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2019

Han pasado cinco largos años desde que la gente de Capcom anunciase que tenían luz verde para desarrollar un remake del aclamado Resident Evil 2. Todo comenzó con un pequeño proyecto amateur de un grupo de personas que decidió comenzar el desarrollo por su cuenta. Vista la grandísima aceptación que tuvo la idea, Capcom les frenó. Después del anuncio y durante mucho tiempo, el desarrollo del juego permaneció en las sombras hasta el punto que mucha gente llegó a conjeturar acerca de una posible cancelación. Por suerte no fue así y el año pasado, si la memoria no me falla, salieron las primeras imágenes. La gente enloqueció y la fecha de lanzamiento, aunque cercana (apenas unos meses) se sintió muy muy lejana.

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Análisis – God of War

Título: God of War
Desarrollador: SCE Santa Monica Studios
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2018

Mis incursiones en la saga God of War han sido más bien escasas, y el único juego que me he pasado es el Chains of Olympus para la PSP. Es por eso que quizás tomé esta entrega con la mente más abierta que otra gente y esperando de verdad que me sorprendieran. Efectivamente, el título me ha sorprendido para bien y ha hecho que me preguntase algo que poca gente he visto que se cuestionase: ¿De verdad esta gente estuvo detrás de The Order 1886? Sea como fuere, entra. Ponte cómodo y vamos a charlar de lo último de Kratos.

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Análisis – Pokémon Let’s Go

Título: Pokémon Let’s Go Eevee / Let’s Go Pikachu
Desarrollador: GameFreak
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

La serie Pokemon ha aterrizado por fin en Nintendo Switch, no sin decenas de ríos de tinta cargados de críticas. Críticas por volver a Kanto, por cambiar por completo las mecánicas de la franquicia en pos de un sistema de combate mucho más sencillo, etc. Yo reservé el juego, concretamente Let’s Go Eevee, tan rápido como fue posible. Pero no sin bastante escepticismo al respecto y siguiendo las noticias muy vagamente.

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Análisis – Mario & Luigi Bowser’s Inside Story

Título: Mario & Luigi Bowser’s Inside Story
Desarrollador: Alpha Dream
Plataforma: Nintendo DS
Género: RPG
Año de lanzamiento: 2009

Lo comencé como descanso del Xenoblade Chronicles 2, para cambiar de aires, y no he tocado la Switch desde entonces. En su momento compartí unas primeras impresiones donde hablaba de lo que me estaba pareciendo esta tercera entrega de la serie Mario & Luigi, la última que me quedaba por jugar. Tengo que decir que ha sido todo un privilegio jugar a esta entrega a día de hoy siendo como soy un fan aférrimo de la saga rolera de los italianos.

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Análisis – Shadow of the Tomb Raider

Título: Shadow of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción ; Plataformas
Año de lanzamiento: 2018

Desde hace ya cinco años, cada nueva entrega de Tomb Raider ha supuesto una ligera decepción. No porque fueran malos títulos, sino por lo que suponían. La entrega de 2013, que supuso un antes y un después para la serie, se desmarcó tanto de la fórmula clásica que no fuimos pocos los fans que pusimos el grito en el cielo. Aquello, más que una nueva entrega de la saga que había sentado las bases hacía ya quince años para lo que serían los títulos acción y plataformas en tres dimensiones; parecía un Uncharted de bajo presupuesto. Un quiero y no puedo en vez de un triple A hecho y derecho.

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