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Análisis – Call of Duty WWII

Título: Call of Duty WWII
Desarrollador: Sledge Hammer Games
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2017

Quienes me leéis desde hace tiempo sabéis que lo mío con los FPS “de masas” no es precisamente una historia de amor. Para empezar, no juego en multijugador así que muchos son títulos que ni siquiera me interesan. Call of Duty Advanced Warfare (Análisis) fue una recomendación que alguien me hizo y que decidí seguir en noviembre de 2017. Que si «esta campaña sí merece la pena»; que si «tiene a Kevin Spacey» (en retrospectiva me doy cuenta de lo malo que es ese argumento); que si «esta vez se lo han currado»; etc. La cosa no mejoró con Battlefield 1 (Análisis) y es que ni siquiera vale los 5€ que me costó.

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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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Análisis – AER: Memories of Old

Título: AER: Memories of Old
Desarrollador: Forgotten Key
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Aventura; Indie
Año de lanzamiento: 2017

Si juegas habitualmente en PC, estarás más que acostumbrado a que cada mes te regalen juegos aquí y allá. Por ejemplo, cualquiera que tenga Amazon Prime puede beneficiarse en Twitch si vincula su cuenta. De este modo, cada mes entrarán en tu Ludoteca unos cuatro videojuegos. El problema es que muchas veces ignoramos estos regalos porque son títulos poco conocidos o que no nos llaman la atención. Si yo me hubiera dejado llevar por la portada de AER: Memories of Old, hoy no estaríamos aquí hablando de él. Pero por suerte decidí darle un tiento en un intento por pasarme o, como mínimo probar, cada juego que regalaba la gente de Twitch.

Para mi sorpresa, me he encontrado uno de los juegos más bonitos que he podido jugar jamás. Me llamó muchísimo la atención el aspecto visual de la obra de Forgotten Key. En su web se definen como un estudio que crea “títulos atmosféricos” y vaya si lo han logrado. Visualmente recuerda a videojuegos como Rime o incluso a The Legend of Zelda: The Windwaker HD que tuvimos el placer de disfrutar quienes le dimos una oportunidad a Wii U, sin olvidarnos ni por un instante de Skyward Sword.

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Análisis – Kirby Triple Deluxe

Título: Kirby Triple Deluxe
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2014

La serie Kirby es una de las que antes se ha presentado en mi vida. Fue su primera entrega, Kirby’s Dreamland para Gameboy el primer juego que me pasé. Pocas veces ha vuelto a mí salvo con Kirby’s Dreamland 3 y Planet Robobot, cuyo análisis está disponible aquí. Hace un par de meses mi querida esposa vino a casa con algo bajo el brazo. Un juego que estuvo en mi lista de deseados de Amazon durante mucho tiempo hasta que desistí viendo que posiblemente jamás lo compraría. Sí, hablo de Kirby: Triple Deluxe.

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Análisis – Resident Evil 2

Título: Resident Evil 2RE2add.jpg
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2019

Han pasado cinco largos años desde que la gente de Capcom anunciase que tenían luz verde para desarrollar un remake del aclamado Resident Evil 2. Todo comenzó con un pequeño proyecto amateur de un grupo de personas que decidió comenzar el desarrollo por su cuenta. Vista la grandísima aceptación que tuvo la idea, Capcom les frenó. Después del anuncio y durante mucho tiempo, el desarrollo del juego permaneció en las sombras hasta el punto que mucha gente llegó a conjeturar acerca de una posible cancelación. Por suerte no fue así y el año pasado, si la memoria no me falla, salieron las primeras imágenes. La gente enloqueció y la fecha de lanzamiento, aunque cercana (apenas unos meses) se sintió muy muy lejana.

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Análisis – God of War

Título: God of War
Desarrollador: SCE Santa Monica Studios
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2018

Mis incursiones en la saga God of War han sido más bien escasas, y el único juego que me he pasado es el Chains of Olympus para la PSP. Es por eso que quizás tomé esta entrega con la mente más abierta que otra gente y esperando de verdad que me sorprendieran. Efectivamente, el título me ha sorprendido para bien y ha hecho que me preguntase algo que poca gente he visto que se cuestionase: ¿De verdad esta gente estuvo detrás de The Order 1886? Sea como fuere, entra. Ponte cómodo y vamos a charlar de lo último de Kratos.

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Análisis – Pokémon Let’s Go

Título: Pokémon Let’s Go Eevee / Let’s Go Pikachu
Desarrollador: GameFreak
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

La serie Pokemon ha aterrizado por fin en Nintendo Switch, no sin decenas de ríos de tinta cargados de críticas. Críticas por volver a Kanto, por cambiar por completo las mecánicas de la franquicia en pos de un sistema de combate mucho más sencillo, etc. Yo reservé el juego, concretamente Let’s Go Eevee, tan rápido como fue posible. Pero no sin bastante escepticismo al respecto y siguiendo las noticias muy vagamente.

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