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Especial Fin de Año – RESUMEN 2017 (Parte 1)

¡Bienvenidos…! Llevaba mucho tiempo queriendo añadir la siguiente coletilla: ¡Un año más! ¡Al Especial de Navidad! Segundo año que nos reunimos junto al cálido fuego de la CPU porque este año como te descuides salimos ardiendo de la caña que le he metido a la Ludoteca. ¡Más de medio centenar de juegos pasados! Récord personal absoluto que no se va a repetir en años venideros porque me voy a casar y todo eso. Ya sabéis cómo suelto aquí las bombas, sin previo aviso.

Bueno vamos a ir por partes. Primero de todo: ¿Que no sabes de qué va todo esto? ¡No hay problema! Pásate por aquí que lo explico con detenimiento. Segundo: Este año ha habido ligeros cambios con respecto al año pasado. Los premios a Juego del Año y Mejor Juego Jugado en 2017 se disputarán entre los 12 elegidos: Juegos que tienen el honor de haber sido seleccionados como “Juego del Mes”. De cara al año que viene cambiaré cosas y trataré de tomarme más en serio estos premios porque se me iban olvidando y a partir de abril o mayo no fui haciendo público qué juego era el mejor de cada mes, aunque podéis consultarlo en la Lista de Juegos Pendientes

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Análisis – Assassin’s Creed IV Black Flag

Título: Assassin’s Creed IV Black Flag
Desarrollador: Ubisoft en general
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; Xbox One; Xbox 360; Wii U
Género: Acción ; Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Lo mío con la saga Assassin’s Creed es una historia de amor odio muy descarada. Porque hay entregas que me han flipado como Assassin’s Creed 2  y sí, no lo voy a negar, Unity; pero luego ha habido entregas como la primera que me pareció tan infumable que no pude acabar. Luego está Assassin’s Creed que si queréis un día os explico por qué es un truñazo de 17Gb.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de ninguna de esas entregas. Estamos aquí para hablar de la que, para muchos, es la mejor entrega de la serie. O por lo menos lo era hasta la llegada de Assassin’s Creed Origins. Supongo que no os pilla por sorpresa si digo que hablamos de Black Flag. Por aquello de que hay una imagen con el nombre y el mismo título de esta entrada no deja mucho lugar a la imaginación.

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Los lunes al GOG – vol. XXVI

¡Hola y bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG! ¿Qué no sabes de qué va esto? Bueno que no cunda el pánico que lo vuelvo a explicar. Los lunes al GOG es una serie de entradas semanal que tiende a aparecerse al lector los lunes, aunque hay semanas que decide no hacer acto de presencia y otras se viene un miércoles. En este espacio hablo de todo un poco a modo de resumen. Cosas de aquí y de allá que recopilo en una sola entrada para no atormentar al lector con ochocientas entradas a lo largo de la semana. Que todo se andará.

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El primer tema a tratar esta semana son los cambios que ya estáis notando en La Ludoteca. Hablo del cambio de dominio, porque hemos pasado de blogspot a wordpress así como de la creación de las redes sociales. ¿Son todos los cambios que se avecinan? No, pero cada cosa lleva su tiempo, y aunque me gustaría haber aplicado ya todos los cambios que hay que aplicar, no ha podido ser. El diseño de la web, por ejemplo, no es el definitivo. Podéis visitar mis RRSS y seguirme en ellas en los siguientes enlaces: Facebook y Twitter. Ahí iré colgando las cosas que, sin tener cabida aquí, me han parecido interesantes. Videos de YouTube interesantes, curiosidades, tráilers… ¡Bueno qué os voy a contar! Seguidme y lo descubriréis.

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El siguiente tema a tratar esta semana son los juegos que han ocupado mi tiempo, las compras y aquello en lo que estoy interesado: A qué quiero jugar, qué me quiero comprar y todo eso. Y vamos a empezar por… ¡A lo que he jugado! Los protagonistas han sido dos. Por un lado, he terminado no sin cierto tedio, el Assassin’s Creed IV Black Flag. Un juego que empieza muy fuerte, con unas batallas navales que enganchan, una ambientación fantástica y mucho que hacer y coleccionar pero que sigue fallando donde fallaba la tercera entrega y las anteriores. Se me ha terminado haciendo bastante repetitivo pero todo esto ya lo iré comentando en el análisis que sale esta misma semana.

Assassin’s Creed ha sido una saga con muchos altibajos. Mientras que la segunda entrega me enamoró, la tercera me pareció aberrante y aburrida; y Unity me pareció sensacional y muy infravalorada. El mayor problema que tienen estos juegos es que las mecánicas no son lo suficientemente buenas como para aguantar una campaña de doce o quince horas. Al menos para mí.

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Alternativa. El juego no es que esté muy preparado para 16:9 pero cuando juegas no se ve tan mal.

Una vez acabé esta aventura pirata, me metí de lleno en una aventura gráfica a la que eché el ojo hace bastantes años. Desde 2013 o así que lleva en mi Biblioteca de Steam. Hablo de Alternativa. La principal premisa del juego es su modo de dificultad alto. Sí, una aventura gráfica con modo de dificultad. En Alternativa podemos morir si no escogemos las opciones de diálogo adecuadas en ciertos momentos “críticos”. Pero esta no es la diferencia. La diferencia es que en el modo alto solo podrás morir dos veces. Más allá de eso, la partida se acaba. No llevo mucho, pero los retos que plantea de momento me han parecido ser bastante sencillos y todo se intuye leyendo las notas que hay en una PDA. De momento no quiero opinar sobre la historia.

En cuanto a qué quiero jugar cuando me lo pase, tengo varios frentes abiertos que quiero probar. Por un lado, quisiera continuar con Avencast porque es el siguiente en la lista de juegos pendientes por debajo de Alternativa. Pero por otro lado quiero acabar títulos como Mother o 007 Todo o Nada. Este último es el motivo por el que me he saltado el 007 Nightfire en PC. Luego está el Project Zero echándome miraditas desde la estantería. ¡Que todos los problemas en la vida fueran así! Por otro lado me planteo comenzar Final Fantasy VII. Iba a decir que no lo jugué en su día porque no tuve PlayStation hasta hace relativamente poco. Pero qué narices, en casa ya teníamos ordenadores que servían para jugar en aquel tiempo, y el juego estaba también para PC. Otro juego que quizás comience es el Chrono Trigger de la Super Nintendo.

Siguiendo con los títulos protagonistas, tenemos Super Mario Odyssey. ¿Impresiones? ¡Buff! Comprad la Switch porque el juego es crema. Lo empecé el lunes pasado, bastante cansado. Y el primer mundo no es que sea la alegría de la huerta. Además, la escasez de música en general tampoco ayudaba a que sintiese que era el juegazo que todos dicen que es. Pero entonces vino un amigo a casa y lo probó en profundidad. Era otro rollo. Y fue ahí cuando descubrí lo que es Super Mario Odyssey.

La cantidad de cosas que hay que hacer, la variedad de situaciones que propone para las mecánicas o el hecho de que prácticamente cada luna requiere hacer una cosa distinta. Me está gustando de tal manera que no me voy de un mundo hasta que veo que me faltan un par de lunas. Porque el juego tiene un toquecillo metroidvania de lo más interesante. Eso sí, las monedas púrpura se consiguen en cuando tienes acceso al reino. Para eso no hay que andarse volviendo. Y os aseguro que estoy yendo a por todas antes de avanzar. Muy serio el vicio que tengo. El análisis esperadlo sentados porque hasta que no me lo acabe al 100% no lo voy a publicar. Y menos mal que me pasé el Super Mario 3D World antes porque creo que sería incapaz de ver ese juego con los mismos ojos.

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Pasamos a las compras porque aunque han sido pocas, y alguna ya la dije por Facebook, se ha venido alguna cosa más. El mismo día que descubrí el Super Mario Odyssey de manos de este buen amigo me pasé por un Cash Converters con un pálpito. Esa sensación que realmente es una certeza de que algo va a suceder. Y no me equivocaba, porque sabía que iba a salir con una compra para PlayStation 2. Y la compra ha sido, nada más y nada menos que Metal Gear Solid 3 Snake Eater. A buen precio y completo. La saga Metal Gear ha tenido poca relevancia en mi vida y aunque es la cuarta entrega que compro, he jugado bien poco en general y no me he llegado a terminar ningún juego. Metal Gear Solid 2 lo empecé tras muchísimos problemas en PC, y ahora mismo no recuerdo qué me hizo dejarlo a medias. Supongo que los problemas relacionados al respecto. Su primera parte está ahí también y ni siquiera la he empezado. El más avanzado es Peace Walker que llegué prácticamente al final en PSP pero debido a sus jefes finales largos e infames acabó hartándome. Eso y una parte en una cárcel que cada vez que empezaba me obligaba a pasar por un QTE diseñado para destrozar los botones de la consola.

La otra gran compra ha sido uno de los primeros Shooter que salieron para PlayStation 2. Muchos ni lo conocerán pero al parecer roza el nivel de “juego de culto”. De las cabezas pensantes detrás del GoldenEye de N64 nació, en el año 2000, TimeSplitters. 4€ puesto en casa gracias a eBay. ¿No está mal, verdad?

En cuanto a cosillas que me gustaría adquirir, llevo tiempo planteándome la compra del primer Silent Hill de PlayStation para así completar la saga porque es el últmo que me falta. Y también el Resident Evil 3 Nemesis, a ser posible para Nintendo GameCube. Uno y otro en cualquier caso tendrán que esperar porque tengo un cheque de descuento que quiero gastar en algo para PS4. O un Yakuza o más posiblemente, Uncharted: El legado perdido. ¡Yo qué sé! Es que el cheque me va a caducar ya.

Y esto es todo por esta semana. Estad atentos porque mañana subo mis impresiones de la Paris Games Week y todo lo que ha presentado Sony. Hablaré un poco de Los Sims, de Ghost of Tsushima por Dios que vaya pintaza que trae y también qué espero de otros títulos. Para ir abriendo boca, os dejo aquí un trailer del mencionado Ghost of Tsushima. ¡Hasta la semana que viene!

Los lunes al GOG – vol.24 DEP al single player, siempre saludaba.

¡Buenos y brillantes días! He de decir que estoy muy muy entusiasmado esta semana, y quizás sea porque he estado dedicándole poco tiempo a jugar. Estaba en esa fase de saturación, de parar el mundo, mirarlo desde fuera y volver a entrar. Hay veces que debemos dejar descansar incluso aquello que más nos gusta para poder recuperar las ganas. ¡Y lo he hecho! ¡Bien!
Esto último no quiere decir que no haya hecho absolutamente nada, porque sigo trabajando en los cambios del blog que veréis en poco días. Voy con retraso, lo sé. Pero pronto se verá el fruto del trabajo. Y también he jugado a cosillas, porque he estado enfermo. ¡Pasa, pasa! Que también voy a comentar noticias.
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Vamos primero con un artículo que me ha cabreado bastante. Concretamente este. Es la primera vez que enlazo a esa página, porque suelo leerla rápidamente para poder enterarme de algunas cosas; y os aseguro que es la primera vez en años (y digo AÑOS, en plan un lustro o más) que comento en esa página. Y la conozco desde hace lo menos diez. El artículo intenta vendernos que del cierre de Visceral Games hay que suponer que los juegos triple A centrados en un jugador tienen “las horas contadas”. Y mira que yo no estoy puesto en EA ni en Star Wars Battlefront. Que todo lo que jugué del dichoso juego fue la beta y me costó actualizar a Windows 8.1 con la consecuente pérdida de absolutamente TODA mi biblioteca musical (y ponte tú a buscar ahora grupos como Sick Spider).
Pero si hay algo que sé de Star Wars Battlefront, ese juego que ahora están poniendo como ejemplo en ese artículo, es que EA se ha visto OBLIGADA a meter un modo historia para UN JUGADOR en la nueva entrega por las críticas recibidas. ¡En el juego que están poniendo de ejemplo! Por no hablar de que este año (solo este año, eh) juegos como The Legend of Zelda Breath of the Wild , Nioh , Horizon Zero Dawn , Cuphead , Mario + Rabbids Kingdom Battle , Yo-kai Watch 2 , Life is Strange 2 lo han partido. Juegos centrados en UN jugador. ¿Nos vamos al año pasado? ¿Doom?  ¿Persona 5? ¿Nos vamos un poco más atrás? ¿The Witcher 3? No son los juegos de un jugador los que están cambiado: Si los juegos multijugador se están volviendo Free 2 Play (o sea, gratis) con microtransacciones es porque cada vez la gente está menos dispuesta a pagar por un videojuego que luego puede que cierre servidores. Y esos micropagos no son necesarios ni se les espera en los juegos de un jugador. Es que si uno lee la letra pequeña de juegos como Destiny 2, se encuentra conque Activision (o Bungie, porque lo estoy citando de cabeza) se reserva el derecho a cerrar servidores cuando le salga de la napia y quedarse tu dinero si ve que el juego no vende bien. Todo bien, ¿a que sí?
Edit. A continuación, en Los lunes al GOG, cómo seguir hablando de lo mismo cuando no quieres. Atentos:
Cambiemos de tema que me caliento. Que luego uno tiene que leer comentarios en plan “¡Oh, estoy súper metido en el mundo del desarrollo y el artículo tiene razón!” Metidísimo, como que los juegos indie rara vez se centran en el multijugador por tener un desarrollo muchísimo más caro eh. Y no estoy precisamente desarrollando un juego, qué va. Ni he trabajado en el desarrollo de otros dos. No.
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EA atacando a su nueva presa.
Perdonadme, porque creo que ahí estoy cayendo en una falacia ad hominem. Pero es un tema que justo me toca de cerca. En cuanto al cierre de Visceral Games pues muy fácil: Que sí, que Dead Space lo partió, como los juegos de James Bond que tienen a sus espaldas, pero es que Dead Space 3 fue más bien tirando a malo; y su Battlefield Hardline ha sido el peor Battlefield de cuantos han salido. Además fue lo último que sacaron, en 2015. Llevaban, por tanto, dos años sin generar beneficios cuando además su último título no fue la panacea. Seguramente EA haya cerrado Visceral Games por no ser rentables y no estar contentos con el camino que estaba llevando el juego de Star Wars que tenían en desarrollo. No hay más. Eso sí, no discuto que EA tenga la mano muy suelta a la hora de echar cierres. Que ya les vale.
Pasemos a temas más agradables. Resident Evil VII, ese juego de terror PARA UN JUGADOR que ha desarrollado Capcom ha alcanzado ya los CUATRO MILLONES de copias vendidas. Recordemos que el título anterior de esta franquicia, Resident Evil Umbrella Corps, centrado en el juego multijugador, resultó ser un fracaso. Por su parte, Final Fantasy XV, que ha vendido MÁS DE SEIS MILLONES de unidades, siendo el título de la saga que más ha vendido, todavía está esperando su modo multijugador (que se ha retrasado). Y Nintendo Switch ha vendido dos millones solo en EEUU en lo que lleva de vida (desde marzo). Recordad que el juego para un jugador Super Mario Odyssey sale a finales de semana. ¡Por fin! Pocas noticias me quedan por comentar más allá de todo eso. Ah, sí: Que justo todo el mundo se está quejando de unas cajas que hay en Star Wars Battlefront 2 y tal. Vaya cosas.
Bueno bueno, centrémonos en lo que me ha dado la vida esta semana. Me he centrado exclusivamente en dos títulos: Assassin’s Creed IV Black Flag y Pokémon Amarillo. Vamos a hablar del primero.
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Llevaba mogollón de tiempo, pero mogollón, queriendo jugarlo. Aquí se me juntaron dos cosas. La primera, que Assassin’s Creed 3 me pareció un truño como el monolito que tenemos en la Plaza de Castilla en Madrid. Lo analicé antes de abrir este blog y le planté un 3/10. Me lo pasé en 2014 y todavía me pregunto cómo hice para no tirarlo por la ventana. Es más, no sé por qué lo sigo teniendo en la estantería ni cómo llegó a mi biblioteca de uPlay otra copia.
Total, que a esta mala experiencia hay que sumarle que me compré a finales de 2015 (creo) el Assassin’s Creed Unity. Porque a mí que un juego sea blanco de burlas por sus errores no es que me espante, es que me llama más. No sé, tengo predilección en cierto sentido por los juegos así. Es como que me parecen simpáticos. Y resultó que me había encantado, y de hecho mejoraron muchísimas cosas en el control.
Así que aquí estoy, por la Secuencia 5. Haciéndome un nombre en los mares del Caribe. Me encantan ciertos detalles, como que cada vez que te subes a tu barco y te pones al timón toda la tripulación te empieza a vitorear. Y vas ahí surcando los mares, tomando las olas, aprendiéndote qué es babor (izquierda) y estribor (derecha) de tanto oírlo, destrozando fragatas, goletas y lo que se te ponga por delante. Me pasaría la vida en el mar saqueando y abordando. Si es que la vida pirata es la vida mejor. Me falta un vaso de ron en la mesa. ¡Arrr!
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Tiene sus cosillas malas, sobre todo si has jugado a algo posterior porque los cambios en los controles se han notado muchísimo. Tampoco me está gustando el combate con cuchillas, se siente más lento que con espadas y noto que se recibe más daño. Pero es cuestión de adaptarse y saber cuándo seleccionar cada arma.
Abordemos ahora Pokémon Amarillo, porque he cumplido un sueño de mi infancia. No suelo coger la Nintendo 2DS por varias razones. La primera, que teniendo la New 3DS que es más cómoda no tengo muchos motivos para usarla salvo que esta tenga poca batería y que quiera jugar al Pokémon Amarillo que viene instalado. En el fondo la consola fue un homenaje a dicho juego, porque marcó una parte importantísima de mi infancia. Y si Nintendo hubiese sacado una edición de Oro y Plata, también la habría comprado.
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Pokémon Amarillo
El caso es que cuando estoy enfermo (y he estado bastante tocado) no me gusta jugar a nada, salvo cosas que no me requieran un gran esfuerzo mental. Y como estaba justo para hacer el glitch de Mew y tenía pendiente capturar un Abra, me he dedicado a deambular por los alrededores de Ciudad Celeste. Me llevó más de la cuenta, la verdad. Para quien no lo sepa, Abra es un pokémon que en su primer turno se pira. Y el ratio de captura no ayuda. Quería dormirlo, pero entonces descubrí que tenía un Bellsprout con el ataque Repetición, que inmoviliza al rival. Una vez apliqué esta estrategia, Abra fue mío.
¿Y para qué necesitamos a Abra? Pues para poder teletransportarnos justo cuando nos ve un entrenador, combatir contra otro y así provocar un fallo en el juego. Dicho fallo es la aparición de Mew. Y no hay otra manera de obtenerlo. ¡Ya tengo a Mew! ¡Las leyendas eran ciertas! Yo seguí estas instrucciones.

Y nada más por esta semana, porque no me he comprado nada. Bueno, creo que no lo dije pero me he pasado Cuphead y Metroid Samus Returns para Nintendo 3DS. Ya sabéis: Viernes que viene, Super Mario Odyssey, aunque probablemente no lo compre hasta el lunes o martes.

¡¡Que se me olvida!! ¡Estaré en la Madrid Game Experience cubriendo el evento!! ¡Y con ella se vienen todos los cambios del blog! ¡¡¡Y habrá sorteos!!!

¿Qué debe tener una segunda parte?

Cuando hice el análisis de Yo-Kai Watch 2 dije algo que siempre he pensado: Una segunda parte tiene que ofrecer más de lo mismo pero mejor. ¿Pero qué significa esto? ¿Por qué ciertas segundas partes lo parten y otras no? ¿Qué han conseguido títulos como Super Mario Galaxy 2, o Yo-Kai Watch 2 que no lograron Far Cry 2 o Alone in the Dark 2? ¿Por qué hay franquicias que se han quemado tras varias entregas?

En este artículo quisiera hablar de todo esto. Quiero poner ejemplos de todo tipo: Sagas cuya primera entrega fue una auténtica chusta aunque nadie quiera admitirlo, como Mass EffectAssassin’s Creed o Uncharted, juegos que rompieron todos los records al principio pero que luego se vinieron abajo; sagas consolidadas que de repente sacaron un truño (Mario Kart, ejem); sagas consolidadas que no tiene un juego malo… Etc.

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¡Por fin es viernes! vol. 4

Bienvenidos una semana más a “¡Por fin es viernes!” el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?

Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin’s Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin’s Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.

Realmente no, pero tenía que poner un clickbait para que siguierais leyendo. Lo que ha pasado ahora es que han dicho que quieren redimirse y hacer las cosas bien y que posiblemente el año que viene tampoco habrá Assassin’s Creed. Y la gente se ha venido arriba y deben de echar de menos eso de esputar bilis contra BugyLol porque ahora han criticado que no saquen un Assassin’s Creed diciendo cosas como “prefiero un Assassin’s malo al año que un año sin Assassin’s” y argumentos del mismo calibre. Honestamente, yo prefiero no volver a tocar en mi vida algo tan ruín, abyecto y aburrido como el Assassin’s Creed III y por si alguien duda de mi capacidad por autolesionarme con esto de los videojuegos, me lo pasé. En WiiU. En parte, algo de razón tienen los haters porque eso de que Ubi diga que quiere hacer las cosas bien es como cuando en la peli de South Park, Saddam Hussein dice que va a cambiar. Veremos con qué nos sorprende. También entiendo a esta gente porque, ¿si no sale un Assassin’s con bugs contra qué van a echar PEStes? Ahí lo dejo.

En cuanto a mí, vamos con… ¡Compras! Sorpresa, ¡he comprado videojuegos esta semana! Tres para ser exactos. La locura de la semana ha sido The Last Story para la Wii, que lo he visto a un buen precio y ha sido el momento. Este juego suele estar, de segunda mano, por más de 70€. No lo busquéis nuevo. El otro, el Star Wars Rogue Squadron III mejor conocido como Rebel Strike de Nintendo GameCube (y estoy más cerca de completar el catálogo perfecto de mi consola favorita). Y para terminar, el Tales of Zestiria que está de oferta en Steam. ¿Serán estas mis únicas compras del mes? Pues sí, me temo que sí.

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Rogue Squadron III es considerado por muchos el precursor de Battlefront

¿Y a santo de qué he decidido darme por vencido un día 7 de octubre en esto de compras mensuales? Pues fácil y para toda la familia. Mi proyecto al que de momento he llamado la Landaulet Tipo 1 (soy un hacha para los nombres y lo sabemos todos). Que a modo de vista preliminar es así por dentro:

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Una consola para emularlas a todas.

Aún queda para que podamos ver cómo será por fuera… Que no lo sé ni yo… Pero va a molar.

¿Y a qué he estado jugando ya para acabar? Pues a poca cosa…. A lo que más, Resident Evil Umbrella Chronicles porque mi novia me ha regalado un periférico para el Wiimote con forma de pistola que NECESITABA usar. Y la verdad es que cumple su función y me gusta más que el Wii Zapper. También el fin de semana estuve dándole caña como siempre al Vampire Bloodlines sobre todo tema de secundarias. Me está pareciendo un JUEGAZO. Muy tranquilo, bastante lento y pausado que se siente como el precursor del Fallout 3. En cuanto a 3DS le he dado después de 13 meses al…. ¡Bravely Default! Podéis reíros de mí porque lo di de lado gracias a un combate que no logré pasarme en su día (huelga decir que hay ciertos combates que se alargan más de media hora). El problema del combate es que era… Opcional. Secundario. No era necesario. Y claro, ahí estaba yo subiendo de nivel para ver si lograba vencer al tío ese. Ahora voy por donde tengo que ir y mi cuadrilla es como los cuatro jinetes del Apocalipsis. Lo he retomado con ganas.

¡Y nada más! ¡Nos vemos la semana que viene!