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Impresiones – Beautiful Desolation

Hace poco saltaba la noticia de que los creadores de Beautiful Desolation pidieron a la gente que por favor comprase su juego, y es que este había sido pirateado hasta en 50,000 ocasiones. Si toda esa gente hubiera adquirido el título, estaríamos hablando de uno de los más vendidos en Steam en la semana de lanzamiento. Sé que la mayoría de mis lectores sois, como yo, perros viejos y que convertir la tasa de pirateo en posibles compras no es realista ya que muchos piratean sin intención de comprar. A veces para ver cómo es el juego, si merece la pena, etc.

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Análisis – Detroit: Become Human

Título: Detroit: Become Human
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2018

ATENCIÓN. El análisis tiene destripes. Pero destripes absolutos. Te recomiendo no leer si te quieres pasar el juego y no lo has hecho. Por si te sientes valiente, dejaré una marca donde vaya a empezar la escabechina.

Cualquiera que se mueva por foros de videojuegos habrá oído aunque sea de refilón sobre Detroit: Become Human y la humareda que levantó el YouTuber DayoScript tras subir un videoanálisis donde trataba de mostrar cómo el juego lo hace mal a la hora de hacer crítica social. No estoy aquí para hablar de ese vídeo ni para juzgarlo pero sí quiero sacarlo ligeramente a colación. Porque donde Dayo veía una crítica social yo veo una adaptación teológica.

Antes de pararme a explicar eso vamos a entrar en los detalles necesarios para entender Detroit. La gente de Quantic Dream lleva tiempo en esto de los videojuegos. Mucho tiempo. Más incluso del que yo creía, pues pensaba que Fahrenheit (Análisis) era su primera obra. ¡Pero no! En 1999 salió a la venta Omikron: The Nomad Soul. Lo que sí se percibe es esa incansable búsqueda por un juego narrativo completo donde se tengan en cuenta todas las decisiones del jugador.

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Análisis – Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Título: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016

Hace años mi ahora mujer me regaló un juego que sin duda había levantado mi interés tiempo atrás: Sherlock Holmes Crimes & Punishments cuyo análisis podéis leer aquí. El juego me recordaba enormemente a CSI: Las tres dimensiones del asesinato; salvando las distancias, por supuesto. Eso de investigar un caso en primera persona buscando las pruebas, interrogando a sospechosos y testigos, atar cabos y finalmente dar con el culpable siempre me ha atraído mucho. No en vano, soy un gran amante de las aventuras gráficas.

Ya cuando acabas ese Crimes & Punishments se deja entrever una continuación por lo que enseguida tuve este The Devil’s Daughter en mi punto de mira. Aprovechando las ofertas de junio de GOG me hice con él. ¿Quieres saber más sobre el juego? ¡Pues dale caña!

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Análisis – Detective Pikachu

Título: Detective Pikachu
Desarrollador: Creatures Inc.
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016 ; 2018

Tras un par de años de espera por fin ha podido llegar a nuestro amado sector planetario este curioso título de la franquicia Pokémon. No, aquí no hay combates como viene siendo lo más habitual. En Detective Pikachu toca investigar. Me llamó mucho la atención la idea y no pude resistirme a hacerme con él la misma semana que se puso a la venta. Aproveché un vale de descuento que tenía de Carrefour, destinado originalmente para el último Uncharted. Pero como no estaba en la tienda, me fui a casa con el del ratón eléctrico.

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Análisis – Simon the Sorcerer

Título: Simon the Sorcerer
Desarrollador: Adventure Soft
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1993

Sigo analizando juegos clásicos y esta vez le toca el turno a Simon the Sorcerer. No tengo pensado ningún análisis más de estos retro por el momento así que podéis saborearlo porque el siguiente será más nuevo. Todo esto, por si no lo recordáis, viene de aquella entrada llamada Tres aventuras gráficas de mi infancia. A raíz de ella me pasé el Woodruff & the Schnibble of Azimuth.

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Análisis – Woodruff & the Schnibble of Azimuth

Título: Woodruff & the Schnibble of Azimuth
Desarrollador: Coktel Vision
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1994

Tanto esta semana como las siguientes, voy a ir analizando aquellos juegos de mi infancia con los que durante el mes de enero, decidí reunirme. No va a ser tarea fácil, porque si algo he querido tener en cuenta es que el factor nostalgia iba a jugar una partida paralela con mis recuerdos. Woodruff es uno de mis aventuras gráficas favoritas de todos los tiempos. Un título con el que he disfrutado muchísimo de pequeño y con el que he tenido la suerte de poder disfrutar una vez más. ¿Pero es tan bueno como creía? ¿Qué papel ha jugado aquí la nostalgia?

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Tres aventuras gráficas de mi infancia

Antes de empezar: Ya, sé que la imagen de cabecera es horrible ¡pero es que es bastante difícil hacer algo decente! Al lío. Cuando le preguntas a alguien que cuál fue su primer videojuego, suelen saber responder. Por ejemplo, hace unos días un compañero de trabajo me comentó que su primer videojuego había sido el Pokémon Amarillo (análisis). Yo no recuerdo cuál fue mi primer videojuego así en términos generales. Sé por dónde van los tiros porque recuerdo lo que había en mi casa cuando era pequeño: Intellivision, un par de Game & Watch y la primera Gameboy.

Sí recuerdo, por ejemplo, el primer videojuego que tuve “mío”: El Toy Story para la Gameboy. Recuerdo que el primer juego que logré pasarme fue el Kirby’s Dream Land y poco después haría lo propio con Super Mario Land 2. Luego ya, vendrían los juegos de PC. Y es aquí donde entran las aventuras gráficas. No recuerdo cuál fue la primera, y quizás no sea ninguna de estas. Pero son las que guardo en mi memoria con más cariño. Dos de ellas, las dos primeras, salieron del mismo lugar: Una librería situada en la Calle Juan de Urbieta, en Madrid, que todavía está abierta. Estos juegos los vendían a 400 pesetas y salieron auténticas maravillas de ahí. Dig It! , por ejemplo. Un amigo mío pudo hacerse con el Doom II y buenos vicios nos echábamos en su casa.

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