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Análisis – Detroit: Become Human

Título: Detroit: Become Human
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2018

ATENCIÓN. El análisis tiene destripes. Pero destripes absolutos. Te recomiendo no leer si te quieres pasar el juego y no lo has hecho. Por si te sientes valiente, dejaré una marca donde vaya a empezar la escabechina.

Cualquiera que se mueva por foros de videojuegos habrá oído aunque sea de refilón sobre Detroit: Become Human y la humareda que levantó el YouTuber DayoScript tras subir un videoanálisis donde trataba de mostrar cómo el juego lo hace mal a la hora de hacer crítica social. No estoy aquí para hablar de ese vídeo ni para juzgarlo pero sí quiero sacarlo ligeramente a colación. Porque donde Dayo veía una crítica social yo veo una adaptación teológica.

Antes de pararme a explicar eso vamos a entrar en los detalles necesarios para entender Detroit. La gente de Quantic Dream lleva tiempo en esto de los videojuegos. Mucho tiempo. Más incluso del que yo creía, pues pensaba que Fahrenheit (Análisis) era su primera obra. ¡Pero no! En 1999 salió a la venta Omikron: The Nomad Soul. Lo que sí se percibe es esa incansable búsqueda por un juego narrativo completo donde se tengan en cuenta todas las decisiones del jugador.

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Análisis – Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Título: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016

Hace años mi ahora mujer me regaló un juego que sin duda había levantado mi interés tiempo atrás: Sherlock Holmes Crimes & Punishments cuyo análisis podéis leer aquí. El juego me recordaba enormemente a CSI: Las tres dimensiones del asesinato; salvando las distancias, por supuesto. Eso de investigar un caso en primera persona buscando las pruebas, interrogando a sospechosos y testigos, atar cabos y finalmente dar con el culpable siempre me ha atraído mucho. No en vano, soy un gran amante de las aventuras gráficas.

Ya cuando acabas ese Crimes & Punishments se deja entrever una continuación por lo que enseguida tuve este The Devil’s Daughter en mi punto de mira. Aprovechando las ofertas de junio de GOG me hice con él. ¿Quieres saber más sobre el juego? ¡Pues dale caña!

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Análisis – Detective Pikachu

Título: Detective Pikachu
Desarrollador: Creatures Inc.
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016 ; 2018

Tras un par de años de espera por fin ha podido llegar a nuestro amado sector planetario este curioso título de la franquicia Pokémon. No, aquí no hay combates como viene siendo lo más habitual. En Detective Pikachu toca investigar. Me llamó mucho la atención la idea y no pude resistirme a hacerme con él la misma semana que se puso a la venta. Aproveché un vale de descuento que tenía de Carrefour, destinado originalmente para el último Uncharted. Pero como no estaba en la tienda, me fui a casa con el del ratón eléctrico.

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Análisis – Simon the Sorcerer

Título: Simon the Sorcerer
Desarrollador: Adventure Soft
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1993

Sigo analizando juegos clásicos y esta vez le toca el turno a Simon the Sorcerer. No tengo pensado ningún análisis más de estos retro por el momento así que podéis saborearlo porque el siguiente será más nuevo. Todo esto, por si no lo recordáis, viene de aquella entrada llamada Tres aventuras gráficas de mi infancia. A raíz de ella me pasé el Woodruff & the Schnibble of Azimuth.

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Análisis – Woodruff & the Schnibble of Azimuth

Título: Woodruff & the Schnibble of Azimuth
Desarrollador: Coktel Vision
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1994

Tanto esta semana como las siguientes, voy a ir analizando aquellos juegos de mi infancia con los que durante el mes de enero, decidí reunirme. No va a ser tarea fácil, porque si algo he querido tener en cuenta es que el factor nostalgia iba a jugar una partida paralela con mis recuerdos. Woodruff es uno de mis aventuras gráficas favoritas de todos los tiempos. Un título con el que he disfrutado muchísimo de pequeño y con el que he tenido la suerte de poder disfrutar una vez más. ¿Pero es tan bueno como creía? ¿Qué papel ha jugado aquí la nostalgia?

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Tres aventuras gráficas de mi infancia

Antes de empezar: Ya, sé que la imagen de cabecera es horrible ¡pero es que es bastante difícil hacer algo decente! Al lío. Cuando le preguntas a alguien que cuál fue su primer videojuego, suelen saber responder. Por ejemplo, hace unos días un compañero de trabajo me comentó que su primer videojuego había sido el Pokémon Amarillo (análisis). Yo no recuerdo cuál fue mi primer videojuego así en términos generales. Sé por dónde van los tiros porque recuerdo lo que había en mi casa cuando era pequeño: Intellivision, un par de Game & Watch y la primera Gameboy.

Sí recuerdo, por ejemplo, el primer videojuego que tuve “mío”: El Toy Story para la Gameboy. Recuerdo que el primer juego que logré pasarme fue el Kirby’s Dream Land y poco después haría lo propio con Super Mario Land 2. Luego ya, vendrían los juegos de PC. Y es aquí donde entran las aventuras gráficas. No recuerdo cuál fue la primera, y quizás no sea ninguna de estas. Pero son las que guardo en mi memoria con más cariño. Dos de ellas, las dos primeras, salieron del mismo lugar: Una librería situada en la Calle Juan de Urbieta, en Madrid, que todavía está abierta. Estos juegos los vendían a 400 pesetas y salieron auténticas maravillas de ahí. Dig It! , por ejemplo. Un amigo mío pudo hacerse con el Doom II y buenos vicios nos echábamos en su casa.

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Análisis – Quest for Infamy

Título: Quest for Infamy
Desarrollador: Infamous Quest
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica / Rol
Año de lanzamiento: 2014

Quienes me sigáis en esta aventura en la que resulta el blog tal vez recordéis que el verano pasado estuve bastante viciado a un juegazo de finales de los años 80 (de 1987, si no recuerdo mal) llamado brevemente Quest for Glory, aunque también era conocido como So you want to be a hero. Creo que pocas veces en mi vida me habré reído más con un juego, y eso es decir mucho dado el número de títulos que llego a pasarme al año.

Leyendo el título de aquel juego, y del que hoy analizo, es inevitable hacer algún tipo de comparación no muy mal encaminada. Y es que Quest for Infamy resucita el espíritu de la famosa saga de juegos de Sierra, solo que esta vez como bien podemos discernir, no buscamos la gloria. Tampoco es que busquemos la infamia, o al menos a mí no me lo pareció. Básicamente somos alguien que ha huido de una situación un tanto rocambolesca y ha ido a parar a otra peor todavía.

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El comienzo de la historia es un tanto flojete, pero mola bastante. Porque todo aquí es un homenaje constante a los Quest for Glory. Nuestro personaje tiene sus habilidades calcadas de dicha saga: Escalar, ganzúa, vitalidad y un largo etcétera. Y para ejercitarlas hay que hacer más o menos lo mismo. Te puedes liar a trepar un árbol para mejorar tu nivel de escalada; o puedes ir paseándote por el pueblo a hurtadillas para mejorar tu sigilo. Incluso si escoges la clase del ladrón (cosa que desgraciadamente yo no hice para salir un poco de la temática que elegí el año pasado), también puedes entrar a saquear casas como misión secundaria. Todo un acierto.

Volviendo al tema de la historia, como os he dicho es bastante flojete al principio dado que acabas en un pueblo de mala muerte sin mucho que hacer. Hasta que la cosa se complica con varios giros argumentales. La historia tiene su trama política, sus traiciones… Y un villano bastante chulo. De hecho está secretamente nominado a “Mejor antagonista del año”.

Visualmente, y aunque no lo parezca, este juego es de 2014. Aquí se ha tirado por ir más a por un estilo visual que sea más “potable” que el de los primeros Quest for Glory, y como resultado tenemos el típico juego arrancado directamente de 1993. El motor gráfico, por si os interesa, es el Adventure Game Engine y está pensado específicamente para desarrollar aventuras gráficas. ¡Y es gratis!

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Todo alrededor de este juego me plantea la misma pregunta: ¿Por qué narices no lo he conocido hasta ahora? El juego lleva tres años en el mercado y no sabía nada de él hasta unas ofertas en GOG (Where else?), momento que cayó en el selecto grupo de mi lista de deseados para finalmente ser un regalo de mi prometida por nuestro aniversario. Ni siquiera sabía de la existencia de la herramienta que usaron hasta que busqué cómo ponerme en contacto con los desarrolladores. Finalmente no lo hice, porque tenían un apartado de FAQ en su página web donde respondían a todo lo que quería preguntarles. Otra vez será.

El juego está tirado de precio y me parece una oportunidad maravillosa para poder recordar los buenos tiempos de las Aventuras Gráficas, y me da bastante rabia que no se conozca este título. Es que es tal el nivel de desconocimiento que, cuando me quedé atascado me volví absolutamente loco buscando ayuda, porque en internet hay literalmente DOS guías y un Walkthrough en YouTube. Que ni siquiera está acabado. Una de las guías es, además, de los propios desarrolladores. No sé si la hicieron de memoria o algo, porque está desordenadísima.

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Los puzles por lo general son de un nivel bastante asequible y guardan su lógica, pero hay otras cosas que te exigen estar híper metido en lo que está pasando y son tan absurdamente coherentes, que no se te ocurren. Hay un momento en que necesitas avanzar por un paso donde hay un escudo mágico con unas runas. Y claro, no tienes ni idea de runas. ¿Qué hacer? La solución pasa por ir a la puñetera biblioteca y preguntar por un libro sobre runas antiguas… Es que es tan… No sé, ¿evidente? ¡Que a mí no se me ocurrió!

He echado en falta una cosa en este Quest for Infamy, y es la presencia de más conversaciones, de más desarrollo de personajes. Hay gente que llegados a un punto te considera su amigo, y tú no sientes que exista ese lazo porque no se han desarrollado las relaciones lo suficiente. Es un mal menor en este juegazo, lo sé. Pero es que faltan conversaciones, se siente un título donde se habla poco por lo general. Luego hay momentos donde te puedes tirar, literalmente, diez minutos hablando con alguien. Esos diez minutos siempre tienen información vital, y yo por lo menos no soy capaz de mantener la atención durante tanto tiempo en un juego.

Por todo lo demás, esta es una de esas joyas ocultas de los videojuegos. Uno de esos títulos que cuando descubres dices “¡Mamma mia!” Quizás pase como con los Penumbra, o los S.T.A.L.K.E.R. y dentro de cinco años sea de culto. Pero hasta entonces, toca seguir preguntándose: ¿Es que los que clamamos por el regreso de las aventuras clásicas no estamos pendientes del género que tanto ansiamos?

8,5/10