Archivo de la etiqueta: Aventura

Análisis – >observer_

Título: >observer_
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

Sí, hay que reconocerle el mérito a la gente de Twitch Prime porque regalar 21 juegos y mucho de ellos más que decentes, no es algo que se vea todos los días. Yo por lo menos no recuerdo nada similar en años. Hay muchos títulos que me muero de ganas por probar, no voy a mentir a nadie. Pero hubo uno que, nada más hacerse pública la lista, sabía de sobra que me duraría un par de días. Sí: >observer_. Ya no recuerdo cuándo descubrí el juego. Supongo que aparecería en portada, en GOG. Y a partir de ahí ya fue esperar.

Estamos ante un título con una fuerte carga narrativa y que procura seguir los pasos de Frictional Games como huellas en la nieve. Y quizás este sea uno de sus principales inconvenientes: Que me ha parecido que se arrima demasiado a SOMA. No, eso no es malo de por sí ya que aprender de una de las mejores aventuras de terror de los últimos años nunca va a ser algo negativo. Pero quien haya jugado a ese título encontrará el desenlace de >observer_ tremendamente vacío.

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Análisis – The Legend of Zelda Oracle of Seasons

Título: The Legend of Zelda Oracle of Seasons
Desarrollador: Flagship (Capcom)
Plataforma: Nintendo Gameboy Color ; Consola Virtual Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: Aventura / Rol
Año de lanzamiento: 2001

 Hubo un tiempo en que con solo 8 mb, las desarrolladoras hacían auténtica magia. Hubo un tiempo en que, una de esas compañías, era ni más ni menos que Capcom. Es que solo de pensar en estos dos datos se me pone la piel de gallina. Que alguien como Capcom, la compañía que nos ha dado auténticos bodrios como el declive de la saga Resident Evil tenga en su currículum el que sea posiblemente el mejor Zelda portátil de la Historia y uno de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida, no es para menos. Repito: El juego no ocupa más de 8 megas. Cualquier textura de Resident Evil 7 pesa más que eso.

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Análisis – Minecraft Story Mode Adventure Pass

Título: Minecraft Story Mode Adventure Pass
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2016

Dado que por una vez me toca analizar un contenido descargable, o DLC, me toca avisar que va a ser mejor que primero leáis el análisis relacionado con el juego base. Tranquilos que en ningún caso hay detalles de la trama y/o el argumento. Que esto no es Espinof. No voy a entrar a explicar otra vez las mecánicas del juego ni nada de eso ya que lo trato en el análisis principal. Por eso va a ser un análisis bastante más corto. Pero espero que sirva para ver si os compensa comprarlo o no.

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Análisis – Minecraft Story Mode

Título: Minecraft Story Mode
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2015

Lo confieso: Soy un gran admirador de los juegos de Telltale Games. Disfruté muchísimo del Sam & Max Devil’s Playhouse y del Tales of Monkey Island. Cuando cambiaron su estilo de juego con The Walking  Dead seguí encantado con sus obras. La primera parte de esa serie me la pasé también, como The Wolf Among Us (que es un 10) y Tales from the Borderlands.

Tampoco tengo ningún problema en admitir que jugué muchísimo a Minecraft allá por 2011 o 2012 y que eché horas y horas construyendo. Hice pirámides, pueblos, laberintos…  Todo conectado por vagonetas. Así que cuando se anunció este Story Mode no dudé en echarle el ojo y durante mis viajes de hace dos años estuve muy tentado de comprármelo en Carrefour. Finalmente terminó cayendo hace poco en GOG. Lo he comprado junto con el Adventure Pass y me gustaría dar mis opiniones al respecto.

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Análisis – Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Título: Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation 2; PlayStation 4; Xbox; Xbox 360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2005 ; 2015 (remasterización)

Vaya por delante que David Cage me parece un… Bueno, digamos que no me cae bien. El tío lleva años creyéndose el mesías de la industria, que solo él puede traernos el auténtico arte a los videojuegos. De Fumito Ueda dijo hace años que era un “tipo interesante”. El diseñador de Beyond (análisis) o Heavy Rain (análisis), que son buenos juegos dijo del creador de Shadow of the Colossus, que es una locura, ¡que es un tipo interesante!

Dicho esto intentaré ser lo más objetivo posible. Que el tema de si el videojuego es arte lo dejo para otro día. Y sus declaraciones de que un videojuego sin armas es posible las traeré a la palestra en otra entrada. Por aquello de que hay decenas de juegos donde no hay un arma. Ni siquiera para hacer cuatro disparos aburridos en una galería de tiro.

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Análisis – Assassin’s Creed IV Black Flag

Título: Assassin’s Creed IV Black Flag
Desarrollador: Ubisoft en general
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; Xbox One; Xbox 360; Wii U
Género: Acción ; Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Lo mío con la saga Assassin’s Creed es una historia de amor odio muy descarada. Porque hay entregas que me han flipado como Assassin’s Creed 2  y sí, no lo voy a negar, Unity; pero luego ha habido entregas como la primera que me pareció tan infumable que no pude acabar. Luego está Assassin’s Creed que si queréis un día os explico por qué es un truñazo de 17Gb.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de ninguna de esas entregas. Estamos aquí para hablar de la que, para muchos, es la mejor entrega de la serie. O por lo menos lo era hasta la llegada de Assassin’s Creed Origins. Supongo que no os pilla por sorpresa si digo que hablamos de Black Flag. Por aquello de que hay una imagen con el nombre y el mismo título de esta entrada no deja mucho lugar a la imaginación.

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Análisis – Luigi’s Mansion 2

Título: Luigi’s Mansion 2 Dark Moon
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Cuando en una Nintendo Acción de 2001 vi por primera vez Luigi’s Mansion quedé absoluta y totalmente estupefacto por lo que había logrado Nintendo. Hablo de ver cómo los modelados ya no eran cosas ultra cuadradas, de ver cómo había luces y sombras en tiempo real, de ver cómo todo se movía tremendamente fluido… Cuando por fin me regalaron la GameCube, fue acompañada por el que es ya a día de hoy todo un clásico.

A partir de que conocí la Wii (con su nombre en clave Nintendo Revolution) y las bondades de su mando, supe que la consola pedía a gritos un Luigi’s Mansion 2 donde manejásemos la aspiradora con el Wiimote. El día de ver la secuela en Wii jamás llegó. De hecho fui el primer sorprendido cuando se anunció para Nintendo 3DS. ¿De dónde viene esta decisión? Vaya por delante que la razón por la que existe Luigi’s Mansion 2 es sencilla: Porque Miyamoto quiso. Estuvo probando la primera parte en Nintendo 3DS para hacer pruebas sobre el hardware.Y aunque se podría haber hecho un port capaz de soportar el 3D, se optó por mover el desarrollo de Wii (donde comenzaría en 2010) a 3DS para sacar partido de dicha tecnología.

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