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Los lunes al GOG – La mañana de las claves largas

Ha sido un fin de semana sorprendente en tema de videojuegos, así os lo digo mis queridos lectores. Esto ha sido posible gracias, principalmente, a un buen amigo que ha decidido sacar la cartera a pasear y regalarme unos cuantos juegos. Como decía el noveno Doctor: «Once in a while, on a whim, when the wind’s in the right direction… You happen to be kind». Y me empezaron a llegar unos regalitos digitales que os relato a continuación.

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Especial Fin de Año – RESUMEN 2017 (Parte 1)

¡Bienvenidos…! Llevaba mucho tiempo queriendo añadir la siguiente coletilla: ¡Un año más! ¡Al Especial de Navidad! Segundo año que nos reunimos junto al cálido fuego de la CPU porque este año como te descuides salimos ardiendo de la caña que le he metido a la Ludoteca. ¡Más de medio centenar de juegos pasados! Récord personal absoluto que no se va a repetir en años venideros porque me voy a casar y todo eso. Ya sabéis cómo suelto aquí las bombas, sin previo aviso.

Bueno vamos a ir por partes. Primero de todo: ¿Que no sabes de qué va todo esto? ¡No hay problema! Pásate por aquí que lo explico con detenimiento. Segundo: Este año ha habido ligeros cambios con respecto al año pasado. Los premios a Juego del Año y Mejor Juego Jugado en 2017 se disputarán entre los 12 elegidos: Juegos que tienen el honor de haber sido seleccionados como “Juego del Mes”. De cara al año que viene cambiaré cosas y trataré de tomarme más en serio estos premios porque se me iban olvidando y a partir de abril o mayo no fui haciendo público qué juego era el mejor de cada mes, aunque podéis consultarlo en la Lista de Juegos Pendientes

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Análisis – Batman: Arkham Origins

Título: Batman: Arkham Origins
Desarrollador: Warner Bros. Interactive Entertainment
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; Xbox 360; Wii U
Género: Beat ‘em up
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Todavía no he jugado a Arkham Knight, por lo que cuando digo que este juego me parece “el peor” o “el mejor” en algo, hablo siempre de la serie en general, pero excluyendo este título.

Que Batman Arkham Asylum fue una sorpresa es algo que ya se debería estudiar en una hipotética asignatura de Historia de los Videojuegos. Porque lo último que se había hecho del caballero oscuro de Gotham eran el primer Lego Batman, Batman Vengeance y Batman Dark Tomorrow. Que no es que fuesen especialmente buenos. Bueno el de Lego sí pero no es que sea un juego de Batman como tal.

Luego vino la gente de Rocksteady y nos dejó a todos flipando en colores con el susodicho Arkham Asylum. El título, basado en gran medida en El largo Halloween, tuvo una secuela, Arkham City que supo estar a la altura. Luego vino este Arkham Origins, que si veis la ficha, no ha sido desarrollado por Rocksteady, sino por Warner Bros. Y madre mía si se nota.

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La cuarta pared y los videojuegos

Bueno pues… ¡Tengo una petición! Así es. Uno de vosotros, mis queridos y ávidos lectores, me ha hecho una propuesta que he decidido escuchar. Me propuso hablar sobre la cuarta pared en los videojuegos así que, ¡allé voy!

El término “cuarta pared” proviene del teatro, y hace referencia a la pared que se supone que hay entre la obra y el público. Supongamos una habitación donde transcurre la acción. Tenemos la pared del fondo, las dos de los lados y la de enfrente. Esta última, evidentemente, no está como tal, porque si no, no veríamos la obra, pero existe. Es la que separa la realidad (el público) de la ficción (la obra).

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