Especial Ciclo Lovecraft – Call of Cthulhu

Me encanta Lovecraft. Todo lo que gira entorno al autor de Providence me vuelve loco, salvo terribles excepciones como cierta serie que se ha estrenado hace poco en HBO. He leído prácticamente todo lo que ha escrito y, como no podía ser de otro modo, me he sumergido en la locura más allá de sus fronteras, leyendo otros autores que han contribuido en mayor o menos medida en aumentar el imaginario de los Mitos. Frank Belknap, Robert Bloch, Stephen King… ¿Y por qué no decirlo a estas alturas? Hidetaka Miyazaki.

Siempre que hablo de un videojuego o película sobre este tema, me veo en la necesidad de explicar que el Horror Cósmico se apoya de una manera fortísima en su medio original como ninguna otra temática sabe hacerlo: La literatura. De esta forma logra generar esa atmósfera tan particular. Es por eso que cualquier medio narrativo que necesite mostrar de una manera u otra el horror que vuelve locos a los personajes, acaba fracasando. El horror indescriptible con colores que no forman parte del espectro natural; los sonidos irreproducibles y antinaturales que ningún elemento terrestre podría producir; las lenguas profanas tan perversas que no podemos ni imaginar ni pronunciar; el aspecto de criaturas tan terribles, tan grotescas, que su mera visión hace que nos cuestionemos todo aquello en lo que creemos.

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Análisis – Conarium

Título: Conarium
Desarrollador: Zoetrope Interactive
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Terror ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2017

¿Habéis oído hablar de los Darkness Within? Yo, muy poquito. Y después de este análisis se encuentran en mi lista de deseados de Steam. No es para menos, y es que este Conarium ha sido tan gratificante que quiero saber más del estudio que hay detrás. Si no tienes ni idea de qué es esto de Conarium, toma asiento. Y prepárate que te voy a recomendar este juego desde ya.

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