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Bestiario – Los Guerreros de Xian

Criatura: Guerrero de Xian
Juego donde aparecen: Tomb Raider II
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Son muchos los enemigos de la saga de videojuegos Tomb Raider que tratarán, por todos los medios, de hacernos fracasar en nuestra misión. Algunos apenas suponen un peligro, como los murciélagos y las ratas. Otros, como los policías militares que nos encontramos en los niveles de Nevada en Tomb Raider III sí pueden suponer un problema. Pero por encima de todos ellos hay unos enemigos terriblemente duros de pelar, muy rápidos y que no tardarán en reducir tu barra de salud al mínimo.

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¿Queda algo de la antigua Lara en los nuevos Tomb Raider?

1996 fue un año clave en la industria de los videojuegos. Dos empresas: NintendoCore Design lanzaron al mercado, y en un plazo de cuatro meses, dos títulos que revolucionaron por completo el panorama. Uno era Super Mario 64 y el otro, Tomb Raider. El primero vio la luz para Nintendo 64; el segundo lo hizo para PlayStation, la Sega SaturnWindows. Mario ya era un personaje más que consolidado y muy querido por los fans de la Gran N. Pero, ¿quién era Lara Croft? ¿Qué le hizo triunfar?

Han pasado más de veinte años desde que salió al mercado el primer título protagonizado por la aventurera británica y, durante todo ese tiempo, sus videojuegos han ido cambiando y evolucionando. A veces a mejor, en ocasiones a peor. Pero ha sabido reinventarse en varias ocasiones sin dejar atrás su sello. ¿O quizás no? Te animo a sumarte una vez más a un viaje. Un viaje a través del espacio y el tiempo para comprender mejor cómo era Tomb Raider y cómo es. Un amigo mío me preguntó hace poco si todavía quedaba algo de los títulos clásicos en las nuevas entregas. Y con Shadow of the Tomb Raider a la vuelta de la esquina es posiblemente un buen momento para responderlo.

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Análisis – Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Título: Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrollador: Core Design
Plataforma: PC, PlayStation 2
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Cuando Lara Croft hizo su primera aparición supuso toda una revolución tanto a nivel jugable como a nivel gráfico. Y no solo eso: Su éxito fue inmediato. Se dice que se han vendido tantas copias del primer Tomb Raider que, de apilarse una sobre otra, la altura sería tres veces la Torre Eiffel.

Sin embargo, su éxito apabullante supuso también la perdición de Core Design y lo más cercano a una maldición para sus desarrolladores. Toby Gard, padre de Lara, abandonó el estudio al no estar de acuerdo con el trato sexista que recibía la aventurera y esto, unido a la necesidad de sacar un juego cada año por navidades hizo que quisieran matar a Lara Croft. Y como muchos saben, así sucedía al final de la cuarta entrega. Pero eso no impidió una quinta parte (Tomb Raider Chronicles) muy corta, compleja en su desarrollo y con los problemas de control que siempre habían acompañado a Lara.

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