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Bestiario – Los Basiliscos de Dark Souls

Criatura: Basilisco.
Juego donde aparece: Dark Souls y Dark Souls II
Nivel de amenaza: Alto.
Nivel de rareza: Poco común.

Todo había quedado atrás a excepción del ruido de la armadura, que a cada paso se volvía más insoportable. Ante él se presentaba un angosto pasillo sumido en la oscuridad. Ya había perdido la cuenta de todos los lugares decrépitos que había cruzado en sus periplos. Lo que no olvidaba, empero, era que cualquiera de aquellos intrincados túneles podía convertirse en su mausoleo. El caballero sujetaba con firmeza el escudo mientras sentía cómo el peligro acechaba más adelante. Un paso más. Y otro. Hasta que ante él se erigió El Gran Hueco. Había llegado al último obstáculo que se interponía entre el Dragón y él. O eso creía. Porque ahí dentro residían los basiliscos. Y sabía que los basiliscos no perdonaban. Un error; el más mínimo, y todo estaría perdido.

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Nioh y el efecto Dark Souls

Ha habido un asunto que me ha traído de cabeza toda la semana pasada, a raíz de la salida de Nioh y es el mensaje tan, pero TAN cargante de que “es como Dark Souls” que me cabrea. Me gusta Dark Souls. El primero sobre todo me parece un juegazo hasta el punto de que es junto con el segundo, lo único que he rejugado en años.

Es de mis juegos favoritos desde que me lo pasara de salida en PC. Me gustó tanto que, teniéndolo original en formato digital, lo volví a comprar en físico solo para tenerlo. De hecho lo volví a comprar en edición de prensa para PS3. Dicho esto voy a dejar claras dos cosas.

La primera es que, niños, Dark Souls no inventa absolutamente nada. Todo lo que he hace ser lo que es ya existió en Demon’s Souls. Será de los mismos, sí, y podéis seguir adorando a Hidetaka Miyazaki. Pero al Cesar lo que es del Cesar. Si Dark Souls es más famoso es porque ha salido en más plataformas. Tendrá su mérito pero no es el juego que “lo empezó todo”. El tipo de combate, la dificultad, el sistema de almas, de muertes, etc. Ya estaba en Demon’s. Lo que añade Dark Soulsa esa fórmula es un diseño de niveles más orgánico. A diferencia de Demon’s, donde había un nexo desde el que viajabas a las distintas zonas, todo está más conectado.

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Izalith Perdida

Que Lordran, el Reino donde transcurren los acontecimientos del primer Dark Souls es una zona tan dura y mortal con sus visitantes como misteriosa y bonita, es algo que nadie que conozca el título sea jugador o no, pone en duda. Pero está claro que hay zonas más accesibles y más tranquilas que otras. Bien, pues con esto en mente hay que saber que Izalith Perdida no es una zona fácil.

Izalith Perdida es una ciudad abandonada en lo más profundo de las mismísimas entrañas de Lordran, un lugar maldito y hogar mismo de la propia muerte y el Caos. Sus únicos habitantes son los demonios, antaño humanos que sucumbieron ante el ritual fallido de la llamada Bruja de Izalith. ¿Qué pasó? ¿Quién era esa bruja y qué fue de ella? ¿Qué hay ahora en Izalith? Seguir leyendo Izalith Perdida

Análisis – Dark Souls III

Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. “Es que es injusto”, decía. “Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo.” Hablaba de Demon’s Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam. No recuerdo ya ni de qué página salió, pero sí recuerdo que mis primeras impresiones no fueron buenas. No por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de ‘modders‘, disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.

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