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Análisis – Dead Cells

Título: Dead Cells
Desarrollador: Motion Twin
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Switch ; Xbox One
Género: Metroidvania ; Rogelike
Año de lanzamiento: 2018

Cuando uno piensa en desarrollar un videojuego a veces resulta complicado imaginar cómo sería mezclar dos géneros. Porque se te llena la cabeza de los hitos de los demás y tiendes a terminar pareciéndote a este o a aquel. Por si fuera poco, la labor de un buen desarrollador no se queda únicamente en hacer un videojuego más. Busca experimentar, innovar y adentrarse en lugares donde nadie antes ha logrado entrar. Es así como nacen obras atemporales que todavía a día de hoy nos pueden seguir sorprendiendo para bien.

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Impresiones – Dead Cells

Dead Cells lleva mucho tiempo entre nosotros. Y no hablo solo desde que salió a la venta hará cosa de un mes, no. Es que ha estado en Early Access durante bastante tiempo. Se vendía a sí mismo como un videojuego estilo metroidvania con elementos rogue like. La premisa de Dead Cells es sencilla. Despertamos en una celda tras tomar posesión de un cuerpo decapitado. Porque en Dead Cells somos una especie de masa informe cuyo objetivo, a día de hoy, no me ha quedado demasiado claro. Pero bueno, he de decir que me da lo mismo porque este juego me está pareciendo condenadamente divertido.

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Los lunes al GOG – vol.XXXIII-2

Hace mucho, mucho tiempo. Allá por mayo, tuvo lugar la última entrada de Los lunes al GOG. Muchos lamentasteis su partida, otros os consolasteis con las entradas del cumpleaños. Pero ha vuelto. Los lunes han decidido seguir su viaje hacia el centro de la galaxia una semana más. Y como siempre, entraremos a valorar un par de noticias y esos juegos que han ocupado mi tiempo estos últimos días.

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