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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – Mirror’s Edge Catalyst

Título: Mirror’s Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror’s Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

Faith, aunque era runner no se sentía realmente identificada con este estilo de vida. No se “mojaba” en la lucha de la misma manera que, aunque vivía en la ciudad, no comulgaba con el sistema. Pero entonces su hermana se ve envuelta en un complot y tal y ella se ve obligada a salir de esa neutralidad. Las mismas mecánicas del juego nos explicaban ese modo de vida de Faith, porque nos pasábamos todo el juego corriendo y huyendo. Hasta el punto de que enfrentarse a los guardias era algo muy poco habitual porque tenías las de perder. Pero de verdad.

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