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Bestiario – Arch-Vile

Criatura: Arch-Vile
Juego donde aparece: Saga Doom
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Solo existe algo peor que enfrentarse a un Arch-Vile, y es enfrentarse a dos. La serie estrella de ID-Software tiene una cantidad de enemigos de lo más variada. Desde los monstruos más icónicos como el Cyberdemon o la Mastermind pasando por los Mancubus o los Pinkies. Siempre me ha gustado el plantel demoníaco que ha ido presentando a lo largo de sus cuatro entregas principales. Sin embargo existe una clase de demonio que suele pasar más desapercibida que el resto y que es de las más interesantes. Se trataría, cómo no, de los Arch-Vile.

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Análisis – DooM

Título: Doom
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada), One
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2016

Bueno ha sido una semana un poco ajetreada pero aquí estamos una vez más! Llevaba con el análisis de DooM pendiente ni se sabe ya y bueno, he de decir que el poco tiempo libre que he tenido esta semana frente a un ordenador lo he dedicado a pasarme el clásico de Infogrames Shadow of the Comet. Pero vayamos al lío.

DooM ha vuelto. ¡Y vaya que si ha vuelto! ID Software es toda una leyenda en esto de los videojuegos pero parecía que con DooM 3 habían dejado de lado los shooter frenéticos. De hecho, para muchos RAGE es una broma de mal gusto (juegazo, que conste) que no debería de haber salido. Yo era de los que pensaba que habían vuelto a la carga con Wolfenstein The New Order(creo que así lo comenté en las impresiones) pero estaba equivocado ya que ni los Wolfenstein de esta generación ni el de 2009 son de ID, sino de Machine Games y Raven Software respectivamente. Seguir leyendo Análisis – DooM

Impresiones – DooM

Hace trece años me acerqué con mi madre al, por aquel entonces, Centro Mail de Callao preguntando entusiasmado por Doom 3. Llevaba siguiéndole la pista en revistas como Computer Hoy Juegos, Micromanía y GameLive el tiempo suficiente como para no poder aguantar más la espera. Y el día por fin había llegado.

El dependiente vio mi expresión de felicidad absoluta e, impávido, preguntó: “¿Pero sabes de qué va el juego?” “Por supuesto”, respondí. Y con el permiso de mi madre, lo pude comprar. Realmente no era necesario ir con un adulto para comprar juegos así siendo menor pero ya tuve un susto en Alemania con mi apreciadísimo True Crime: Streets of LA y no quería más disgustos. Por fin era mío. Estuve años esperándolo y no me decepcionó.

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