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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Análisis – Wolfenstein II: The New Colossus

Título: Wolfenstein II: The New Colossus
Desarrollador: MachineGames
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2017

Wolfenstein es junto con Doom, uno de los padres de los shooters en primera persona. Y como Doom ha pasado por alguna que otra etapa oscura. Léase ese extraño reboot que salió allá por 2009 de la mano de Raven Software. La serie, creada por Muse Software dio el salto a la primera persona con Wolfenstein 3D, desarrollado por ID Software. No obstante, en 2014, MachineGames tomó el testigo que le había cedido Bethesda y nos deleitó a todos con un juegazo monumental, y uno de los mejores shooters de la generación superado únicamente por los Doom actuales.

En 2017, la misma desarrolladora decidió sacar una segunda parte tras el éxito cosechados tanto por la primera entrega la entrega no numerada The Old Blood (2015). Se trata, como comprenderéis, de este Wolfenstein II: The New Colossus. ¿Pero sabe mantener la calidad de sus predecesores? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

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Análisis – Doom Eternal

Título: Doom Eternal
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS ; Doom Slayer
Año de lanzamiento: 2020

Hablar de ID Software es como hablar de los Rolling StonesAC/DC, pero en materia de videojuegos. Suyo es el mérito de los First Person Shooter, y suyas son las tres grandes franquicias que sentaron precedentes en los años 90: Wolfenstein, la olvidada Quake y, cómo no, Doom. De manera similar a lo que está pasando con QuakeDoom cayó en el olvido durante largo tiempo. Concretamente estuvo casi diez años en el limbo hasta que Doom 3 vino al mercado cargado de acción, terror y tensión.

Pese a las críticas positivas que obtuvo el juego, la Historia ha ido colocando esta tercera entrega en un puesto que no merece, y es ligeramente vilipendiado por según qué cosas. Quizás por eso, o porque ID Software probó suerte con un reboot de Wolfenstein en 2009 y el primer RAGE, no tuvimos otro Doom hasta 2016. ¡Y qué juegazo! Sin duda, supieron captar la esencia de los originales y llevarlos a la nueva generación. Podéis leer, si gustáis, el análisis que escribí en su día. Sí, Doom me pareció el Juego del Año 2016. ¿Estará su sucesor, Doom Eternal, a la altura?

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Análisis – Call of Duty WWII

Título: Call of Duty WWII
Desarrollador: Sledge Hammer Games
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2017

Quienes me leéis desde hace tiempo sabéis que lo mío con los FPS “de masas” no es precisamente una historia de amor. Para empezar, no juego en multijugador así que muchos son títulos que ni siquiera me interesan. Call of Duty Advanced Warfare (Análisis) fue una recomendación que alguien me hizo y que decidí seguir en noviembre de 2017. Que si «esta campaña sí merece la pena»; que si «tiene a Kevin Spacey» (en retrospectiva me doy cuenta de lo malo que es ese argumento); que si «esta vez se lo han currado»; etc. La cosa no mejoró con Battlefield 1 (Análisis) y es que ni siquiera vale los 5€ que me costó.

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Análisis – Metro Exodus

Título: Metro Exodus
Desarrollador: 4A Games
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La historia de Artyom llega a su final con la última entrega de la trilogía que comenzó 4A Games hace casi diez años. No soy el mayor fan de la serie, todo sea dicho. Pero eso no me ha impedido disfrutar de cada una de las entregas de Metro. En parte, tengo que agradecérselo al Gamepass de Microsoft, que por 1€ me digné a probar. ¿Quieres saber qué tal está Metro Exodus? Pues pasa, pasa. Ponte cómodo.

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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – Turok

Título: Turok
Desarrollador: Iguana Entertainment
Plataforma: N64 ; PC (versión analizada); XOne
Género: Acción
Año de lanzamiento: 1997 ; 2017

Toda mi relación con la saga Turok se remonta exclusivamente a la entrega que salió en 2008 y que tuve oportunidad de jugar en PC allá por 2011 si no recuerdo mal. Y aunque no me pareció mal juego, tampoco es que fuera la cosa para tirar cohetes. Vamos que era justito. Después de aquello la serie no ha tenido más entregas y no ha habido mayores noticias hasta que hace poco aparecieron las remasterizaciones de las dos primeras entregas: Turok Dinosaur Hunter y Turok 2 Seeds of Evil.

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Análisis – Star Wars Republic Commando

Título: Star Wars Republic Commando
Desarrollador: LucasArts y Magellan Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox
Género: FPS; Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2005

Llevaba tiempo, mucho tiempo, queriendo hincarle el diente a este curioso título. De hecho, hubo gente que me lo recomendó hace más de diez años cuando había salido. Me lo pintaron muy bien, y quizás ese haya sido su mayor problema. Porque me he encontrado con un juego que no está mal, se deja jugar y todo eso pero que podría haber sido muchísimo más.

Voy a ir directo al grano. El mayor problema de Republic Commando es…Que tienes que llevar un comando. Hay que ser justos con este punto y sí, admitir que sabiendo usar las coberturas no deberíamos tener mayores problemas. Es más, el mandar a tus soldados a coberturas marca la diferencia entre vivir y ser una máquina de matar o morir siendo poco más que un pelele.

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Análisis – Shadow Warrior 2

Título: Shadow Warrior 2
Desarrollador: Flying Wild Hog
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox ONE
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Cuando en 2013 volvieron a sacar un juego Shadow Warrior me temía lo peor. Hace relativamente poco (creo que a principios del año pasado) me pasé el Shadow Warrior Classic Redux  y después de un tiempo decidí darle caña a la nueva entrega con el miedo en el cuerpo. La sombra de Duke Nukem Forever es alargada y estamos hablando de otro juego icónico de 3D-Realms…

Y no sé qué fue pero el renacer de la franquicia me gustó mucho. Lo Wang mantenía el tipo, los gráficos eran muy buenos y el juego en sí, divertido. Bastante. Por eso cuando este verano vi que podía precomprar en GOG la segunda parte y que salía en octubre, no me lo pensé dos veces. Ahora que he podido darle caña como merece puedo decir sin remordimientos que estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año.

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Análisis – Killzone: Shadow Fall

Título: Killzone Shadow Fall
Desarrollador: Guerrilla Games
Plataforma: PS4
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2013

A día de hoy, pienso que Killzone Shadow Fall es un grandísimo olvidado de la consola de Sony. Mi primer contacto con la saga, y me ha dejado muy satisfecho en términos generales. Visualmente es una pasada y si bien es cierto que se notan los años, tiene detalles que te hacen ver que estás en una PlayStation 4 como los efectos de partículas, el polvo que se desprende con los temblores o las fantásticas escenas donde un edificio gigantesco se viene abajo.

El control del protagonista es bastante decente y el sistema de combate me ha gustado mucho, ya que para ser un shooter que me he pasado con mando (nota informativa: soy manquísimo cuando juego un FPS con mando) no se me ha hecho difícil. Quizás lo más cuesta arriba sea el principio, no recuerdo el capítulo pero había una zona enorme con tres o cuatro objetivos. Llegué a desesperarme y aunque en su momento me lo pasé, hizo que aparcase el juego hasta ahora. Pasado ese momento, la historia me absorbió y solo quería saber qué me esperaba tras el siguiente pasillo.

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