Archivo de la etiqueta: From Software

Análisis – Sekiro Shadows Die Twice

Título: Sekiro Shadows Die TwiceSekiroAdd.jpg
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2019

Ha pasado casi un mes y medio desde que se puso a la venta .Desde que llegué a casa un viernes, y mi mujer me sorprendió con el juego sobre el escritorio. Y casi con la misma ilusión con la que me entregaron joyas como Tomb Raider II o Pokémon Edición Oro, procedí a instalar el juego. Todo comenzó bien: Hacía lo posible por seguir una historia contada con cuentagotas; me esforzaba en entender el sistema de combate, los objetos y cada rincón de sus mecánicas. Como he dicho, ha pasado casi un mes y medio. Y el resultado no podía ser mejor.

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El Castillo olvidado de Cainhurst

Sois muchos los que os habéis puesto en contacto conmigo pidiéndome que por favor subiera algo de Bloodborne. Y oye, tengo pendiente desde hace eones hablar del juego así que… ¿por qué no? ¿Y qué mejor manera de empezar a hablar que haciéndolo sobre una de mis zonas favoritas? Poneos cómodos porque vamos a viajar a uno de los lugares más impresionantes que nos ha podido dejar la actual generación. Bienvenidos a la historia del Castillo, ahora olvidado, de Cainhurst.

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Bestiario – Los Basiliscos de Dark Souls

Criatura: Basilisco.
Juego donde aparece: Dark Souls y Dark Souls II
Nivel de amenaza: Alto.
Nivel de rareza: Poco común.

Todo había quedado atrás a excepción del ruido de la armadura, que a cada paso se volvía más insoportable. Ante él se presentaba un angosto pasillo sumido en la oscuridad. Ya había perdido la cuenta de todos los lugares decrépitos que había cruzado en sus periplos. Lo que no olvidaba, empero, era que cualquiera de aquellos intrincados túneles podía convertirse en su mausoleo. El caballero sujetaba con firmeza el escudo mientras sentía cómo el peligro acechaba más adelante. Un paso más. Y otro. Hasta que ante él se erigió El Gran Hueco. Había llegado al último obstáculo que se interponía entre el Dragón y él. O eso creía. Porque ahí dentro residían los basiliscos. Y sabía que los basiliscos no perdonaban. Un error; el más mínimo, y todo estaría perdido.

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Los lunes al GOG – vol.27 Resacón de Premios

Bueno bueno bueno, ¡semana llena de noticias! Que esto va a ser un sin parar, ya veréis. Ha sido los Game Awards que son estos premios que se entregan todos los años, como los Golden Joystick Awards y cosas así. Por alguna razón que se me escapa, ha habido casi más anuncios aquí que en ferias anteriores. ¡Pero vamos a verlo todo! Quedaos, quedaos. Que quiero comentar con vosotros lo que se nos viene próximamente.

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Análisis – Dark Souls III

Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. “Es que es injusto”, decía. “Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo.” Hablaba de Demon’s Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam. No recuerdo ya ni de qué página salió, pero sí recuerdo que mis primeras impresiones no fueron buenas. No por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de ‘modders‘, disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.

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