Archivo de la etiqueta: Gameboy Color

Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Título: Indiana Jones and the Infernal Machine
Desarrollador: LucasArts
Plataforma: Gameboy Color ; PC (Versión analizada) ; N64
Género: Aventura ; Plataformas
Año de lanzamiento: 1999

Nota: La versión para Gameboy Color difiere totalmente de la aquí analizada. No obstante, al tratarse en teoría del mismo título, he decidido añadir dicha plataforma a la ficha.

Por norma general, los videojuegos desarrollados por LucasArts durante los años 90 eran de lo mejorcito que uno podía encontrarse, sobre todo si eran Aventuras Gráficas. Pero no solo se dedicaron a ese género. Las principales propiedades intelectuales en las que había formado parte George Lucas como Star WarsIndiana Jones podían ir más allá. Así tenemos delicias como los Star Wars Dark Forces que dieron paso a la serie Jedi Knight desarrollada por Raven Software. Es normal que cuando uno habla de Indiana Jones, vengan a la memoria las dos aventuras gráficas tan geniales que protagonizó: La última Cruzada y, cómo no, Fate of Atlantis. Pero sí amigos, hay vida más allá. Hoy vengo a hablaros de Indiana Jones and the Infernal Machine, conocido en España como La máquina infernal.

Seguir leyendo Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Análisis – The Legend of Zelda Oracle of Seasons

Título: The Legend of Zelda Oracle of Seasons
Desarrollador: Flagship (Capcom)
Plataforma: Nintendo Gameboy Color ; Consola Virtual Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: Aventura / Rol
Año de lanzamiento: 2001

 Hubo un tiempo en que con solo 8 mb, las desarrolladoras hacían auténtica magia. Hubo un tiempo en que, una de esas compañías, era ni más ni menos que Capcom. Es que solo de pensar en estos dos datos se me pone la piel de gallina. Que alguien como Capcom, la compañía que nos ha dado auténticos bodrios como el declive de la saga Resident Evil tenga en su currículum el que sea posiblemente el mejor Zelda portátil de la Historia y uno de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida, no es para menos. Repito: El juego no ocupa más de 8 megas. Cualquier textura de Resident Evil 7 pesa más que eso.

Seguir leyendo Análisis – The Legend of Zelda Oracle of Seasons