Así nació Super Mario Kart

En noviembre de 1990, Nintendo dio un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de una de sus videoconsolas más icónicas y legendarias. La Super NintendoSNES fue todo un éxito que llegó a vender cerca de 50 millones de unidades en todo el mundo. Entre sus títulos de lanzamiento estaba el ahora mítico F-Zero. Se trataba de un título de carreras frenéticas que hacía uso del revolucionario “Modo 7” de la consola.

Este “Modo 7” lo que hacía era tomar una textura y deformarla para que diera sensación de profundidad. Fueron muchos los títulos que utilizaban este modo, como Chrono TriggerCastlevania. Como la consola no tenía 3D real, cada estudio se sacaba sus truquillos para dar la sensación de ser técnicamente mucho más avanzados de lo que realmente eran. Por ejemplo, la gente de Rare utilizaba imágenes prerrenderizadas y animadas para Donkey Kong Country. ¿Y por qué hablo de F-Zero si esto va de Super Mario Kart? Pues toma asiento que a lo mejor flipas un poco. Porque todo empezó como un F-Zero. Continuar leyendo “Así nació Super Mario Kart”

Análisis – Wario Land 4

Título: Wario Land 4
Desarrollador: Nintendo R&D 1
Plataforma: Game Boy Advance
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2001

Crecí con una Game Boy en el bolsillo. Primero, una transparente de las grandes. Las llamadas cariñosamente como ladrillo o “Game Boy tocha”. Pronto eso cambiaría y acabaría con una Game Boy Color que por suerte para mí todavía conservo como un puente entre mi presente y mi infancia. Con el tiempo me hice con otra Game Boy transparente como la mía, pero eso es otra historia. Lo importante aquí son los recreos que me tiré con mi amigo Sergio y otros chicos jugando al Wario Land, al primero. Al conocido como Super Mario Land 3.

Años después, como caído del cielo, mi hermano me regaló el Wario Land 3 y mentiría si dijera que no me lo pasé como lo que era: Un enano. Disfruté muchísimo ese juego, me lo pasé infinidad de veces y la última vez que lo metí en la Color, la partida seguía intacta. La carcasa transparente del cartucho deja ver la pila que milagrosamente sigue en funcionamiento. Años después, cuando salió la Game Boy Advance, solo había un juego que quisiera: Wario Land 4. Pero el destino se interpuso en mi camino y jamás pude hacerme con ese juego. Los años corrieron y atrás quedó aquella mañana de diciembre en la que, paseando por Berna, lo vi en el escaparate del Loeb de la estación de tranvías.

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Especial – Super Mario Bros

El fin de semana del 19 de mayo, a media tarde del viernes, W10 me hizo una buena jugarreta. Por culpa de una actualización que yo juraría no haber autorizado, me estuve pegando con mi ordenador hasta que a media mañana del sábado, logré reinstalar el sistema operativo sin perder ficheros. Por suerte no suelo instalar aplicaciones en C:\ así que el impacto fue menor.

Cómo no, uno de esos programas que perdí fue GOG Galaxy, el cliente de GOG para gestionar descargas, instalaciones, etc. Últimamente echo de menos un buen juego de rol de los de antes así que me dispuse a instalar Wasteland 2 Director’s Cut para poder darle caña en cuanto supere mis miedos en Outlast 2. Bueno, tardaba tanto en descargar, a razón de 1Mb/s que me dispuse a jugar a algo. Si jugaba al mencionado título de Red Barrels, la descarga se pausaba. Así que, ¿por qué no jugar a algo diferente? Desempolvé mi raspberry (la llamada Landaulet Tipo 01), seleccioné el emulador de NES y comencé mi epopeya con… Super Mario Bros. El original. Jamás me había pasado el juego completo. De hecho, lo único que me he pasado en una consola de sobremesa anterior a la Nintendo 64 es el primer Castlevania (podéis saber más aquí). Que recuerde. Y no sin algo de vergüenza por no haberme adentrado antes en estos páramos, me puse a ello.

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Análisis – Heroes of Might & Magic

Título: Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest
Desarrollador: New World Adventure
Plataforma: PC ; también existe una versión para Game Boy Color
Género: Estrategia por turnos
Año de lanzamiento: 1995

La serie Might & Magic es una de las más longevas dentro de la industria del videojuego, y también una de las menos conocidas por el público en general. Comenzó allá por 1986 con uno de los títulos que más han influido en el género de rol con unas mecánicas que más tarde tomaría prestadas The Elder Scrolls Arena. La última entrega vio la luz en 2014, siendo esta Might & Magic X: Legacy. No tengo conocimiento de que haya en desarrollo una nueva entrega pero no me sorprendería que acabase apareciendo algo. Como curiosidad, sé de gente que cree que esto de Might & Magic va ligado a las Cartas Magic. Debo decir que no. Son cosas totalmente distintas.

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Análisis – Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu

Título: Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu
Desarrollador: Gamefreak
Plataforma: Gameboy ; Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: RPG
Año de lanzamiento: 1998

Antes de empezar con el análisis quiero advertir que la edición de la eShop, que salió por el 25º aniversario para Nintendo 3DS (y también 2DS, claro) y la edición de Gameboy son iguales salvo por unos ligerísimos cambios que voy a mencionar. Y los voy a mencionar ya. Primero, el minijuego de Pikachu Surf está disponible. Este minijuego solo se podía jugar en la versión original si te transferías del Pokémon Stadium para la Nintendo 64 un Pikachu que hubiese aprendido el movimiento Surf. Ya no es necesario este requisito y se puede jugar.

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Análisis – Banjo-Kazooie Grunty’s Revenge

Título: Banjo-Kazooie Grunty’s Revenge
Desarrollador: Rare
Plataforma: Game Boy Advance
Género: Aventura / Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Con este juego me pasa lo que me pasó en su día con Little Big Adventure, que el estilo visual me fascina. He leído a un montón de gente diciendo que le parece horripilante, que si los personajes parecen prerrenderizados y no sé qué. Pues mira, sí, pero es la vista cenital con gráficos cartoon así me pierden la vida. Es como los Golden Sun de Advance, que los veo como si fueran puñeteros lienzos de Rubens. Pero bueno dejemos a un lado mi atrofiado sentido del gusto artístico para centrarnos en lo importante: Banjo-Kazooie Grunty’s Revenge, que en España se llamó La Venganza de Grunty.
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Análisis – Resident Evil Gaiden

Título: Resident Evil Gaiden
Desarrollador: M4 Ltd; Capcom
Plataforma: Game Boy Color
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001

Leí por ahí hace poco, cuando ya había empezado este juego, que hubo un momento a finales de los años 90 en que Gameboy Color lo petó. Y bueno el artículo lo atribuía a Pokémon pero es indudable que son muchísimas franquicias las que han pasado por la famosa portátil de Nintendo (esa empresa que está decidida a suicidarse últimamente). En esta situación de éxito, Capcom como viene siendo normal en ella decidió que ese éxito lo tenía que aprovechar a su modo (sin dar un palo al agua) e intentó adaptar el primer Resident Evil a Game Boy Color.

El proyecto fracasó, aunque se liberó la ROM o no sé qué y se puede descargar y jugar. Si os da mucha pereza podéis poner algún walkthrough (un tío que juega cumpliendo ciertas expectativas intelectuales mínimas) de YouTube y echar el rato. Pues a lo que iba: Que la versión simpática deResident Evil no convencía a Capcom y decidieron que lo mejor era hacer un juego teniendo en cuenta cómo era la consola y lo que podía ofrecer y dejarse de meter con calzador la primera entrega. El resultado fue Resident Evil Gaiden. ¿Y merece la pena?

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Análisis – Castlevania

Título: Castlevania
Desarrollador: Konami
Plataforma: NES (versión analizada); Famicom; MSX 2; Amiga; Gameboy Advance; PC; Wii
Género: Plataforma
Año de lanzamiento: 1986

Lo prometido es deuda caballeros. Dije que si me pasaba el juego colgaría un análisis y hace escasos minutos que le he dado matarile a Drácula. Creo que es un poco difícil analizar este juego porque la industria ha cambiado bastante desde que salió hace ya treinta años, pero voy a intentarlo. De hecho he comenzado a escribir esto y todavía no tengo decidido si es justo ponerle una nota.

Castlevania es uno de tantos títulos que salieron para NES y demás consolas ochenteras donde, a expensas de una duración bastante paupérrima, era menester alargar el título con triquiñuelas tales como… La injusticia. No, tranquilos, no será uno de esos análisis donde me pillo una rabieta porque todo es injusto en un juego y me frustro. Porque eso sería como quejarse de que un coche de los años cincuenta no tiene dirección asistida o airbag. Eran otros tiempos y se pensaba distinto.

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