Especial Ciclo Lovecraft – The Sinking City

Los Mitos de Cthulhu son parte de la cultura popular. H. P. Lovecraft supo crear un terror que iba más allá del horror gótico que todavía lograba asustar a los lectores. Desde Bram Stoker a Mary Shelley pasando por las plumas de los siempre maravillosos y terroríficos Edgar Alan Poe y Gustavo Adolfo Bécquer, el horror literario tuvo la ocasión de cambiar para siempre cuando un joven escritor de Providence decidió mirar a las estrellas… y a las profundidades del mar.

Desde La Ludoteca quiero rendirle un sentido homenaje con este Ciclo Especial donde podremos sumergirnos en algunos de los juegos de los últimos años que han procurado recoger el espíritu de los Mitos para plasmarlo de manera más o menos acertada. También desgranaremos qué hace falta para lograr transmitir todas las pesadillas propias del horror cósmico. En la entrega anterior analicé Call of Cthulhu, de 2018. Y hoy toca hacer lo mismo con The Sinking City, algo así como su hermano bastardo. Y es que estos juegos comparten mucho más de lo que puede parecer. Tomad asiento cerca del fuego y refugiad vuestra mente de los horrores que habitan en el exterior.

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Especial Ciclo Lovecraft – Call of Cthulhu

Me encanta Lovecraft. Todo lo que gira entorno al autor de Providence me vuelve loco, salvo terribles excepciones como cierta serie que se ha estrenado hace poco en HBO. He leído prácticamente todo lo que ha escrito y, como no podía ser de otro modo, me he sumergido en la locura más allá de sus fronteras, leyendo otros autores que han contribuido en mayor o menos medida en aumentar el imaginario de los Mitos. Frank Belknap, Robert Bloch, Stephen King… ¿Y por qué no decirlo a estas alturas? Hidetaka Miyazaki.

Siempre que hablo de un videojuego o película sobre este tema, me veo en la necesidad de explicar que el Horror Cósmico se apoya de una manera fortísima en su medio original como ninguna otra temática sabe hacerlo: La literatura. De esta forma logra generar esa atmósfera tan particular. Es por eso que cualquier medio narrativo que necesite mostrar de una manera u otra el horror que vuelve locos a los personajes, acaba fracasando. El horror indescriptible con colores que no forman parte del espectro natural; los sonidos irreproducibles y antinaturales que ningún elemento terrestre podría producir; las lenguas profanas tan perversas que no podemos ni imaginar ni pronunciar; el aspecto de criaturas tan terribles, tan grotescas, que su mera visión hace que nos cuestionemos todo aquello en lo que creemos.

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Análisis – Conarium

Título: Conarium
Desarrollador: Zoetrope Interactive
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Terror ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2017

¿Habéis oído hablar de los Darkness Within? Yo, muy poquito. Y después de este análisis se encuentran en mi lista de deseados de Steam. No es para menos, y es que este Conarium ha sido tan gratificante que quiero saber más del estudio que hay detrás. Si no tienes ni idea de qué es esto de Conarium, toma asiento. Y prepárate que te voy a recomendar este juego desde ya.

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Análisis – Blair Witch

Título: Blair Witch
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Horror ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2019

El Proyecto de la Bruja de Blair fue una de las películas que marcaron el cine en la década de los 90, e influyó tanto en el séptimo arte que trajo de nuevo a la palestra un género casi extinto: El Found Footage. No lo inventó, pues ya un par de décadas atrás tuvimos Holocausto Caníbal, por ejemplo.

La serie parecía olvidada hasta que, en 2016, salió otro film basado en la interesante mitología que presentaba el original. Si ya dicho largometraje me pilló por sorpresa, no os podéis imaginar cómo me sorprendió el anuncio del juego que hoy nos ocupa. Cuando vi el trailer en el E3 pensé que estábamos ante una nueva entrega de la serie Outlast.

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Análisis – >observer_

Título: >observer_
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

Sí, hay que reconocerle el mérito a la gente de Twitch Prime porque regalar 21 juegos y mucho de ellos más que decentes, no es algo que se vea todos los días. Yo por lo menos no recuerdo nada similar en años. Hay muchos títulos que me muero de ganas por probar, no voy a mentir a nadie. Pero hubo uno que, nada más hacerse pública la lista, sabía de sobra que me duraría un par de días. Sí: >observer_. Ya no recuerdo cuándo descubrí el juego. Supongo que aparecería en portada, en GOG. Y a partir de ahí ya fue esperar.

Estamos ante un título con una fuerte carga narrativa y que procura seguir los pasos de Frictional Games como huellas en la nieve. Y quizás este sea uno de sus principales inconvenientes: Que me ha parecido que se arrima demasiado a SOMA. No, eso no es malo de por sí ya que aprender de una de las mejores aventuras de terror de los últimos años nunca va a ser algo negativo. Pero quien haya jugado a ese título encontrará el desenlace de >observer_ tremendamente vacío.

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Análisis – Outlast 2

Título: Outlast 2
Desarrollador: Red Barrels
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; Switch ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

En 2014, Red Barrels sorprendió a propios y extraños con un videojuego que fue más allá del éxito. Gracias a sus mecánicas, a sus sustos y al ritmo que presentaba, el juego fue carne de youtubers y se viralizó. Hablo de Outlast, juego cuyo análisis podéis consultar accediendo a través de este enlace. Hace ahora poco más de un año, en abril de 2017, salió a la luz su segunda entrega, la que hoy analizamos.

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Análisis – Resident Evil 4

Título: Resident Evil 4
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: GameCube ; PC ; PS2 ; PS3 ; PS4 ; Wii ; X360 ; XOne (básicamente todo lo que ha salido al mercado desde 2005 menos la Switch)
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2005

Hay veces en las que ser objetivo es una misión compleja. En otras, imposible. Con Resident Evil 4 me es imposible ser objetivo. O quizás la objetividad aquí sea la que es: Que estamos ante uno de los mejores videojuegos que se han desarrollado jamás y no de los tres mejores juegos que he podido jugar en toda mi vida. ¿Qué si me gusta? Me lo llegué a pasar tantas veces que me lo sabía de memoria. Entero. Me gusta tanto que me lo he comprado cinco veces: Dos para GameCube, otra para Wii, lo compré para PC cuando salió hace unos diez años el port ese horrible que nos trajo a España Ubisoft y otra vez más en PC para Steam, la versión remasterizada.

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Teoría – La verdadera historia de Resident Evil 4

La semana pasada me terminé una vez más el ya clásico de Capcom Resident Evil 4. Durante todos estos años, trece en un par de meses, que ha estado a la venta el título me he hecho la misma pregunta sobre un personaje concreto. En cada partida, en cada encuentro la duda afloraba. ¿Quién es realmente el buhonero?

Si alguna vez has jugado a Resident Evil 4 y te has hecho la misma pregunta, ponte cómodo porque voy a desvelar por fin el misterio. Y no solo responde a la duda de quién es el buhonero, sino que voy a destapar la historia detrás de Los Iluminados y en concreto la que esconde su isla. Para ello voy a empezar explicando la trama “oficial” del juego y qué función tienen los buhoneros. Bienvenidos una vez más a una teoría.

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Análisis – Hello Neighbor

Título: Hello Neighbor
Desarrollador: Dynamic Pixels
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Indie ; Sigilo ; Terror
Año de lanzamiento: 2017

Toda serie de dibujos que se preciase debía tener un episodio donde los protagonistas sospechaban de su vecino. Habitualmente, en un simpático homenaje de La ventana indiscreta, podían ver cómo el Señor Flanders de turno asesinaba a alguien. Entonces uno de los niños entraba en la casa para encontrar pruebas mientras otro se quedaba fuera. O se metían los dos y veías cómo el vecino volvía y entraba en la casa cuando todavía estaban dentro. No sé a vosotros pero a mí me entraba el pánico con esos episodios. Era como la tensión personificada.

Pues Hello Neighbor es algo así. Nos mudamos a un simpático y alegre barrio residencial y presenciamos horrorizados cómo nuestro enigmático vecino se comporta de una manera digamos que extraña. Sospechosa, más bien. Y nuestro cometido es colarnos en la casa sin que nos descubra. Lo que cambia aquí es que él estará dentro y no debe vernos. Lo primero que siempre se me viene a la cabeza cuando pienso acerca de su premisa es que cómo es posible que no se haya hecho esto antes. ¡Es que es tan simple!

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Análisis – Layers of Fear

Título: Layers of Fear
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2016

Si recordáis aquel especial que hice por Halloween en mi primer año, os acordaréis de  que hablaba de Layers of Fear. De cómo se truncó mi corto sueño de comprar la edición física. Tras haberlo jugado (y haberlo hecho gratis) no puedo decir que me arrepienta de que el destino me alejase de él.

Dicho así parece que no me haya gustado, y nada de eso. Lo que pasa es que pagar 15€ por este juego me parece demasiado. Es corto, unas tres horas, y no me parece un título rejugable. Sin embargo, como experiencia, me ha parecido muy bueno. Mucho mejor que The Park, por ejemplo (análisis). ¡Encima ese juego lo hizo nada menos que Funcom!

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