Archivo de la etiqueta: Horror

Análisis – >observer_

Título: >observer_
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

Sí, hay que reconocerle el mérito a la gente de Twitch Prime porque regalar 21 juegos y mucho de ellos más que decentes, no es algo que se vea todos los días. Yo por lo menos no recuerdo nada similar en años. Hay muchos títulos que me muero de ganas por probar, no voy a mentir a nadie. Pero hubo uno que, nada más hacerse pública la lista, sabía de sobra que me duraría un par de días. Sí: >observer_. Ya no recuerdo cuándo descubrí el juego. Supongo que aparecería en portada, en GOG. Y a partir de ahí ya fue esperar.

Estamos ante un título con una fuerte carga narrativa y que procura seguir los pasos de Frictional Games como huellas en la nieve. Y quizás este sea uno de sus principales inconvenientes: Que me ha parecido que se arrima demasiado a SOMA. No, eso no es malo de por sí ya que aprender de una de las mejores aventuras de terror de los últimos años nunca va a ser algo negativo. Pero quien haya jugado a ese título encontrará el desenlace de >observer_ tremendamente vacío.

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Análisis – Outlast 2

Título: Outlast 2
Desarrollador: Red Barrels
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; Switch ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

En 2014, Red Barrels sorprendió a propios y extraños con un videojuego que fue más allá del éxito. Gracias a sus mecánicas, a sus sustos y al ritmo que presentaba, el juego fue carne de youtubers y se viralizó. Hablo de Outlast, juego cuyo análisis podéis consultar accediendo a través de este enlace. Hace ahora poco más de un año, en abril de 2017, salió a la luz su segunda entrega, la que hoy analizamos.

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Análisis – Resident Evil 4

Título: Resident Evil 4
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: GameCube ; PC ; PS2 ; PS3 ; PS4 ; Wii ; X360 ; XOne (básicamente todo lo que ha salido al mercado desde 2005 menos la Switch)
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2005

Hay veces en las que ser objetivo es una misión compleja. En otras, imposible. Con Resident Evil 4 me es imposible ser objetivo. O quizás la objetividad aquí sea la que es: Que estamos ante uno de los mejores videojuegos que se han desarrollado jamás y no de los tres mejores juegos que he podido jugar en toda mi vida. ¿Qué si me gusta? Me lo llegué a pasar tantas veces que me lo sabía de memoria. Entero. Me gusta tanto que me lo he comprado cinco veces: Dos para GameCube, otra para Wii, lo compré para PC cuando salió hace unos diez años el port ese horrible que nos trajo a España Ubisoft y otra vez más en PC para Steam, la versión remasterizada.

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Teoría – La verdadera historia de Resident Evil 4

La semana pasada me terminé una vez más el ya clásico de Capcom Resident Evil 4. Durante todos estos años, trece en un par de meses, que ha estado a la venta el título me he hecho la misma pregunta sobre un personaje concreto. En cada partida, en cada encuentro la duda afloraba. ¿Quién es realmente el buhonero?

Si alguna vez has jugado a Resident Evil 4 y te has hecho la misma pregunta, ponte cómodo porque voy a desvelar por fin el misterio. Y no solo responde a la duda de quién es el buhonero, sino que voy a destapar la historia detrás de Los Iluminados y en concreto la que esconde su isla. Para ello voy a empezar explicando la trama “oficial” del juego y qué función tienen los buhoneros. Bienvenidos una vez más a una teoría.

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Análisis – Hello Neighbor

Título: Hello Neighbor
Desarrollador: Dynamic Pixels
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Indie ; Sigilo ; Terror
Año de lanzamiento: 2017

Toda serie de dibujos que se preciase debía tener un episodio donde los protagonistas sospechaban de su vecino. Habitualmente, en un simpático homenaje de La ventana indiscreta, podían ver cómo el Señor Flanders de turno asesinaba a alguien. Entonces uno de los niños entraba en la casa para encontrar pruebas mientras otro se quedaba fuera. O se metían los dos y veías cómo el vecino volvía y entraba en la casa cuando todavía estaban dentro. No sé a vosotros pero a mí me entraba el pánico con esos episodios. Era como la tensión personificada.

Pues Hello Neighbor es algo así. Nos mudamos a un simpático y alegre barrio residencial y presenciamos horrorizados cómo nuestro enigmático vecino se comporta de una manera digamos que extraña. Sospechosa, más bien. Y nuestro cometido es colarnos en la casa sin que nos descubra. Lo que cambia aquí es que él estará dentro y no debe vernos. Lo primero que siempre se me viene a la cabeza cuando pienso acerca de su premisa es que cómo es posible que no se haya hecho esto antes. ¡Es que es tan simple!

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Análisis – Layers of Fear

Título: Layers of Fear
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2016

Si recordáis aquel especial que hice por Halloween en mi primer año, os acordaréis de  que hablaba de Layers of Fear. De cómo se truncó mi corto sueño de comprar la edición física. Tras haberlo jugado (y haberlo hecho gratis) no puedo decir que me arrepienta de que el destino me alejase de él.

Dicho así parece que no me haya gustado, y nada de eso. Lo que pasa es que pagar 15€ por este juego me parece demasiado. Es corto, unas tres horas, y no me parece un título rejugable. Sin embargo, como experiencia, me ha parecido muy bueno. Mucho mejor que The Park, por ejemplo (análisis). ¡Encima ese juego lo hizo nada menos que Funcom!

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Análisis – The Park

Título: The Park
Desarrollador: Funcom
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Narrativo ; Horror
Año de lanzamiento: 2015

Funcom, dicho así sin más puede no significar nada para quien lo lea. Pero esta gente en su momento desarrolló The Longest Journey, uno de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Y también sacaron Dreamfall, su segunda parte. Dreamfall Chapters, que continuaba la historia, hasta donde sé, no es suyo. Después se metieron de lleno en el fascinante mundo MMORPG (siglas de Multi Massive Online Role Playing Game para los novatillos) con The Secret World.

¿Y por qué os cuento todo esto? Pues porque si os fijáis en la ficha, Funcom es el desarrollador detrás de The Park. Y debo decir: Quién les ha visto y quién les ve. The Park no es un juego al uso, es más una experiencia narrativa como Dear Esther o, en menor medida, Amnesia: A Machine for Pigs, ambos relacionados con el estudio Thechineseroom.

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