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Análisis – Doom Eternal

Título: Doom Eternal
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS ; Doom Slayer
Año de lanzamiento: 2020

Hablar de ID Software es como hablar de los Rolling StonesAC/DC, pero en materia de videojuegos. Suyo es el mérito de los First Person Shooter, y suyas son las tres grandes franquicias que sentaron precedentes en los años 90: Wolfenstein, la olvidada Quake y, cómo no, Doom. De manera similar a lo que está pasando con QuakeDoom cayó en el olvido durante largo tiempo. Concretamente estuvo casi diez años en el limbo hasta que Doom 3 vino al mercado cargado de acción, terror y tensión.

Pese a las críticas positivas que obtuvo el juego, la Historia ha ido colocando esta tercera entrega en un puesto que no merece, y es ligeramente vilipendiado por según qué cosas. Quizás por eso, o porque ID Software probó suerte con un reboot de Wolfenstein en 2009 y el primer RAGE, no tuvimos otro Doom hasta 2016. ¡Y qué juegazo! Sin duda, supieron captar la esencia de los originales y llevarlos a la nueva generación. Podéis leer, si gustáis, el análisis que escribí en su día. Sí, Doom me pareció el Juego del Año 2016. ¿Estará su sucesor, Doom Eternal, a la altura?

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Bestiario – Arch-Vile

Criatura: Arch-Vile
Juego donde aparece: Saga Doom
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Solo existe algo peor que enfrentarse a un Arch-Vile, y es enfrentarse a dos. La serie estrella de ID-Software tiene una cantidad de enemigos de lo más variada. Desde los monstruos más icónicos como el Cyberdemon o la Mastermind pasando por los Mancubus o los Pinkies. Siempre me ha gustado el plantel demoníaco que ha ido presentando a lo largo de sus cuatro entregas principales. Sin embargo existe una clase de demonio que suele pasar más desapercibida que el resto y que es de las más interesantes. Se trataría, cómo no, de los Arch-Vile.

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Impresiones – DooM

Hace trece años me acerqué con mi madre al, por aquel entonces, Centro Mail de Callao preguntando entusiasmado por Doom 3. Llevaba siguiéndole la pista en revistas como Computer Hoy Juegos, Micromanía y GameLive el tiempo suficiente como para no poder aguantar más la espera. Y el día por fin había llegado.

El dependiente vio mi expresión de felicidad absoluta e, impávido, preguntó: “¿Pero sabes de qué va el juego?” “Por supuesto”, respondí. Y con el permiso de mi madre, lo pude comprar. Realmente no era necesario ir con un adulto para comprar juegos así siendo menor pero ya tuve un susto en Alemania con mi apreciadísimo True Crime: Streets of LA y no quería más disgustos. Por fin era mío. Estuve años esperándolo y no me decepcionó.

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