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Impresiones – Final Fantasy VII Remake

Hace ya la friolera de dos años escribí unas impresiones sobre el Final Fantasy VII original. No soy muy fan de la franquicia y apenas me he pasado un juego, pero reconozco que siempre me ha llamado la atención. Tengo empezada la novena entrega y aparcada la séptima desde aquel artículo, pero no ceso en mi empeño por buscar un hueco en mi corazón para ella.

Con el Final Fantasy VII original no terminé de enganchar. No entiendo qué pudo verle la gente de mi generación a ese título. Respeto que gustase como a mí me gusta, por ejemplo, el primer Golden Sun, que todos sabemos que está a años luz, pero como digo no sé qué le ven. Visualmente no es un juego atractivo y en aquella época ya había títulos con gráficos en tres dimensiones que le daba sopas con ondas. ¿Qué les costaba hacer unos modelados más currados?

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2

Título: Xenoblade Chronicles 2Xenoblade2
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017

Ya sabéis que cuando analizo un videojuego me gusta empezar contando un poco sobre la trayectoria de la franquicia a la que pertenece, o del estudio que lo ha desarrollado. Sin embargo en esta ocasión no sabría cómo empezar porque mi historia con Xenoblade es convulsa. Estamos ante una trilogía compuesta por: Xenoblade Chronicles que salió primero en Wii y años más tarde para la familia New 3DS / 2DS.  Yo he jugado poco, no más de diez horas. Pero debo reconocer que lo que probé me encantó. Me gustó tantísimo que no dudé en conseguir de salida el menos conocido Xenoblade Chronicles X que vio la luz para Wii U más o menos en 2014. Posteriormente, y ya con la Nintendo Switch en mi poder, mi buen amigo DadVader me regaló Xenoblade Chronicles 2.

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Análisis – Pokémon Let’s Go

Título: Pokémon Let’s Go Eevee / Let’s Go Pikachu
Desarrollador: GameFreak
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

La serie Pokemon ha aterrizado por fin en Nintendo Switch, no sin decenas de ríos de tinta cargados de críticas. Críticas por volver a Kanto, por cambiar por completo las mecánicas de la franquicia en pos de un sistema de combate mucho más sencillo, etc. Yo reservé el juego, concretamente Let’s Go Eevee, tan rápido como fue posible. Pero no sin bastante escepticismo al respecto y siguiendo las noticias muy vagamente.

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Impresiones – Xenoblade Chronicles 2

Gracias a mi buen amigo Nivilus a quien podéis seguir en Instagram a través de aquí, pude hacerme hace ya un par de semanas en el momento en que leáis esto, con Xenoblade Chronicles 2. Mi historia con esta serie es la de un amor imposible. Porque me encanta; y el juego que sacó Monolith para Nintendo Wii me pareció un portento tecnológico y una verdadera maravilla que por avatares del destino no tuve oportunidad de acabar. De hecho sufrí la Maldición del JRPG: Esa maldición que sufro con el género y que provoca que tras unas ocho o nueve horas de partida, aparque el título.

Para Wii U tengo pendiente Xenoblade Chronicles X desde que me lo regalaron en las navidades de 2015. Ha llovido mucho desde entonces y ya veis, pese a todo me moría de ganas por catar de una vez esta entrega para Switch. Pese a estar muy metido en Okami HD y en Sniper Elite 4, esta nueva entrega está ocupando mucho tiempo y para cuando leáis estas líneas estaré cerca de las veinte horas de partida.

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Análisis – Ni no Kuni II El Renacer de un Reino

Título: Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino
Desarrollador: Level5
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

 No recuerdo cuándo conocí los primeros detalles. Sé que fueron en una revista en la que leí que Level5 se había unido a Estudios Ghibli, la gente detrás de algunas de las mejores películas de animación de la historia como pueden ser La Princesa MononokeMi vecino TotoroEl viaje de Chihiro. También tienen algunos tostones infumables como Cuentos de Terramar. Pero no estamos aquí para hablar de cine, sino de Ni no Kuni. Quería empezar hablando de que mi primer contacto con la serie fue en un medio impreso. Y las imágenes me entraron por los ojos.

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Impresiones – Final Fantasy VII

Muy pocos juegos pueden jactarse de haber marcado a una generación entera. Títulos como Pokémon, Ocarina of Time… O Minecraft si nos adelantamos más a la actualidad, son de esos títulos. Pero creo existe uno en concreto que juega en Primera División. Un título que compite con ese titán que era la primera aventura de Link en Nintendo 64. Un título que marcó a todos los que tenían una PlayStation. Me marcó a mí, que no tuve una hasta hace relativamente poco, cuando mi querido cuñado me regaló la suya.

Hablo de Metal Gear Solid. El título del artículo era una trampa. ¡Adorad a Kojima! Es broma. Hablo de Final Fantasy VII. Y es que veréis, este juego es una espinita que tengo clavada desde hace veinte años. ¡Veinte años! Pero bueno ya sabéis el dicho, ¿no? Nunca es tarde si la partida es buena. Me lo compré hace cosa de cinco o seis años para Steam, creo que cuando salió a la venta. ¡Inciso! Veréis, por extraño que parezca y raro que suene, tengo que revelaros algo. Los dos primeros Metal Gear Solid (ya que lo he mencionado), o este Final Fantasy VII salieron para PC en su día. Y Square Enix hace unos años se puso las pilas y empezó a sacar en Steam todo lo que ponía de la saga cuya séptima entrega nos ocupa hoy.

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Análisis – Final Fantasy X HD Remastered

Título: Final Fantasy X HD Remastered
Desarrollador: Squaresoft
Plataforma: PC (versión analizada); PS2 (no HD); PS3; PS4; PSVita
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2001 en PS2; 2013 en PS3 y PSVita; 2014 en PS4; 2016 en PC

Nota: Yo he jugado a la versión HD, que es en la que se basa el artículo. Sin embargo, al ser una remasterización de la edición de PS2, considero que el análisis para dicha versión sería esencialmente el mismo. A excepción, claro está, de las mejoras en el apartado audiovisual.

El último Final Fantasy desarrollado por Squaresoft antes de su fusión con Enix en el año 2003 fue también el primero en aparecer en PlayStation 2. Para los que me seguís sé que me repito más que el ajo, pero para los nuevos me veo en la obligación de admitir una verdad incómoda: No tuvePlayStation 2 hasta hace un par de años (y no tuve mando hasta este) así que no lo pude jugar en su día. Bueno, a decir verdad no he jugado a ningún Final Fantasy salvo un rato al Final Fantasy VII (la introducción), al Chrystal Chronicles y a la adaptación que se hizo de la primera entrega para Gameboy Advance. A ninguno le he dedicado mucho tiempo y, por supuesto, jamás me había pasado un solo título de la franquicia hasta ahora.

He leído bastantes opiniones sobre esta entrega: Desde opiniones malas, a opiniones que lo ponen por las nubes. Incluso en una encuesta de  Famitsu apareció como el mejor videojuego de todos los tiempos. Casi nada. ¿Pero qué hay de cierto en todas estas afirmaciones? ¿Es de verdad el mejor juego de todos los tiempos? ¿Acaso es una de las peores entregas? ¿Merece la pena? Pasen y vean.
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Análisis – Pokémon Sol & Luna

Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Game Freak
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016

Hace casi un año que salió a la venta, y aunque me apresuré a sacar un artículo con las primeras impresiones, el juego quedó relegado a la estantería durante meses. Pokémon Sol empieza muy fuerte, con una puesta en escena espectacular. Se toma su tiempo para que conozcas la región de Alola, inspirada como bien sabéis en Hawaii. Lo que pasa es que el juego también se toma su tiempo para avanzar en la historia.

Eso, junto a que no habilitaron el Banco Pokémon hasta principios de 2017, hizo que tomase la decisión de apartarme del título hasta nuevo aviso. Todo esto ya lo narré, pero para que no tengáis que ir buceando en las decenas de artículos de Los lunes al GOG os lo resumo. Preparé algo denominado “Operación Arca de Noe”, que consistió en pasarme ciertos Pokémon exclusivos (legendarios singulares, mayoritariamente) así como otros tantos algo exóticos para mi equipo.

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Análisis – Yo-Kai Watch 2 Carnánimas / Fantasqueletos

Título: Yo-Kai Watch 2
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017 (Occidente) ; 2014 (Japón)

Los que me leáis con asiduidad y, sobre todo, quienes hayáis leído mi análisis de la primera entrega (si no lo habéis hecho podéis pinchar aquí) sabréis que Yo-Kai Watch fue el tercer descubrimiento más grande del año pasado después de las ofertas de GOG y el restaurantePirata’s de Alcorcón. En su momento me llamó la atención por parecerme el eslabón perdido entrePokémon y el fantástico Ni no Kuni, también de Level 5. Es que cuando me pasé este último hace tres años no paraba de pensar que estos tíos tenían la clave para hacer una franquicia multimillonaria. Lo sorprendente es que tenía razón, pero no sabía que esa franquicia ya estaba consolidada en Japón.

Como si todavía viviésemos en la primera década del siglo, Nintendo no terminó de ver que fuese buena idea lanzar el juego fuera de su querida isla pero por razones que desconozco se tiraron a la piscina y sacaron la primera entrega. No somos pocos los que quedamos ensimismados entonces y que, desde aquel momento, quisimos ver más juegos de esta franquicia.

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Análisis – Tales of Zestiria

Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

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