Especial Fin de Año – RESUMEN 2017 (Parte 1)

¡Bienvenidos…! Llevaba mucho tiempo queriendo añadir la siguiente coletilla: ¡Un año más! ¡Al Especial de Navidad! Segundo año que nos reunimos junto al cálido fuego de la CPU porque este año como te descuides salimos ardiendo de la caña que le he metido a la Ludoteca. ¡Más de medio centenar de juegos pasados! Récord personal absoluto que no se va a repetir en años venideros porque me voy a casar y todo eso. Ya sabéis cómo suelto aquí las bombas, sin previo aviso.

Bueno vamos a ir por partes. Primero de todo: ¿Que no sabes de qué va todo esto? ¡No hay problema! Pásate por aquí que lo explico con detenimiento. Segundo: Este año ha habido ligeros cambios con respecto al año pasado. Los premios a Juego del Año y Mejor Juego Jugado en 2017 se disputarán entre los 12 elegidos: Juegos que tienen el honor de haber sido seleccionados como “Juego del Mes”. De cara al año que viene cambiaré cosas y trataré de tomarme más en serio estos premios porque se me iban olvidando y a partir de abril o mayo no fui haciendo público qué juego era el mejor de cada mes, aunque podéis consultarlo en la Lista de Juegos Pendientes

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Análisis – Limbo

Título: Limbo
Desarrollador: Playdead
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; PSvita; Xbox 360; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2010

Limbo es uno de esos juegos que todos tenemos en nuestra biblioteca de Steam pero que la mayoría no estamos seguros de dónde narices ha podido salir. Lo más habitual, como no puede ser de otra manera, es que provenga de los dichosos bundles. Este juego es uno de esos títulos que catapultaron al género Indie cuando comenzó a surgir en consolas. Microsoft apostó muy fuerte por estos juegos en 360 y más tarde, Sony decidió subirse al carro.

Braid y Super Meat Boy son los otros dos grandes títulos que han ayudado a consolidar toda una industria dentro de la propia industria del videojuego. Minecraft, que vino después, y Fez también son dos títulos muy a tener en cuenta cuando hablamos del Boom Indie. Todos ellos demostraron que la calidad no va ligada necesariamente a un gran presupuesto, sino a un gran equipo (y no me refiero al número de integrantes).

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