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Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Título: Indiana Jones and the Infernal Machine
Desarrollador: LucasArts
Plataforma: Gameboy Color ; PC (Versión analizada) ; N64
Género: Aventura ; Plataformas
Año de lanzamiento: 1999

Nota: La versión para Gameboy Color difiere totalmente de la aquí analizada. No obstante, al tratarse en teoría del mismo título, he decidido añadir dicha plataforma a la ficha.

Por norma general, los videojuegos desarrollados por LucasArts durante los años 90 eran de lo mejorcito que uno podía encontrarse, sobre todo si eran Aventuras Gráficas. Pero no solo se dedicaron a ese género. Las principales propiedades intelectuales en las que había formado parte George Lucas como Star WarsIndiana Jones podían ir más allá. Así tenemos delicias como los Star Wars Dark Forces que dieron paso a la serie Jedi Knight desarrollada por Raven Software. Es normal que cuando uno habla de Indiana Jones, vengan a la memoria las dos aventuras gráficas tan geniales que protagonizó: La última Cruzada y, cómo no, Fate of Atlantis. Pero sí amigos, hay vida más allá. Hoy vengo a hablaros de Indiana Jones and the Infernal Machine, conocido en España como La máquina infernal.

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Análisis – Jedi: Fallen Order

Título: Star Wars Jedi: Fallen Order
Desarrollador: Respawn Entertainment
Plataforma: PC ; PS4 (versión analizada) ; Xbox One
Género: Acción / Aventura
Año de lanzamiento: 2019

No somos pocos los que pensamos que la franquicia Star Wars es el caldo de cultivo para historias asombrosas y fascinantes. Historias que pueden verse narradas como un largometraje, un libro, una serie de cómics, una serie televisiva o incluso, un videojuego. Hasta la adquisición de LucasArts por parte de Disney, algunos videojuegos formaban parte del canon de las películas y ayudaban a expandir lo que se contaba en ellas. Formaban parte del conocido como Universo Expandido.

El ejemplo que a muchos les vendrá a la cabeza son los clásicos Jedi Knight, protagonizados por Kyle Katarn. El bueno de Katarn no solo robó los planos de la Estrella de la Muerte antes de la llegada de Rogue One. También ayudó a Luke Skywalker en el resurgimiento de la Orden Jedi, creando la conocida como Academia Jedi en Yavin IV.

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Análisis – Star Wars Republic Commando

Título: Star Wars Republic Commando
Desarrollador: LucasArts y Magellan Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox
Género: FPS; Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2005

Llevaba tiempo, mucho tiempo, queriendo hincarle el diente a este curioso título. De hecho, hubo gente que me lo recomendó hace más de diez años cuando había salido. Me lo pintaron muy bien, y quizás ese haya sido su mayor problema. Porque me he encontrado con un juego que no está mal, se deja jugar y todo eso pero que podría haber sido muchísimo más.

Voy a ir directo al grano. El mayor problema de Republic Commando es…Que tienes que llevar un comando. Hay que ser justos con este punto y sí, admitir que sabiendo usar las coberturas no deberíamos tener mayores problemas. Es más, el mandar a tus soldados a coberturas marca la diferencia entre vivir y ser una máquina de matar o morir siendo poco más que un pelele.

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