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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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