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Análisis – The Last of Us Parte II

Título: The Last of Us Parte II
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2020

Naughty Dog es, por lo general, sinónimo de calidad, de atención por el detalle, de momentazos y de exprimir al máximo las capacidades técnicas de cada consola con las que ha trabajado. Por eso, cuando se anunció esta continuación de The Last of Us, y tras ver lo que habían logrado años atrás con Uncharted 4 El legado perdido (Análisis), todos tuvimos claro que sería un portento gráfico; el techo de la generación. Pero quedaba un as en la manga que se han guardado todo lo posible. Hablo de la historia. Y mucho ojo con esto, porque la historia de The Last of Us Parte II es, sin lugar a dudas, su mayor baza.

Voy a intentar escribir este análisis sin entrar en destripes, pero por si acaso, os recomiendo encarecidamente que esperéis a pasaros el juego para leer nada. Volved entonces, porque de momento todo lo que necesitáis saber es que es una Obra Maestra; el mejor juego del estudio de lejos y, muy posiblemente (Bloodborne aparte), el mejor de PlayStation 4 e incluso de la generación.

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Bestiario – Los Chasqueadores de The Last of Us

Criatura: Chasqueador
Juego donde aparece: The Last of Us
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Común

En los videojuegos son muchos los humanos, transformados en horribles bestias, que han intentado matarnos. Desde los zombis de la Mansión Spencer a los Profundos de Innsmouth, pasando por Los Perdidos de STEM. Pero si hay unos en particular que han sabido infundirme un profundo respeto, son los chasqueadores.

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Análisis – Uncharted: The Lost Legacy

Título: Uncharted: The Lost Legacy
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Acción / Aventura
Año de lanzamiento: 2017

¡Naughty Dog ha vuelto! ¡En forma de Uncharted! Bueno, volver volvió el año pasado que es cuando salió a la venta el juego. Pero yo me lo he pasado ahora y qué queréis que os diga, que me ha encandilado igual. Porque vaya juegazo, vaya gráficos, vaya… ¿Qué? ¿Que estoy en plan fanboy? Puede ser, puede ser. Vamos a ver por qué si os parece. Ya sabéis cómo furula esto, ¿no? Pillad wifi, café y sitio si es que queda.

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Análisis – Uncharted 4

Título: Uncharted 4 El desenlace del ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos…). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

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Impresiones – Uncharted 4

Si hay algo que he aprendido con el hype es que cuanto menos te informes de los juegos que quieres, mejor. Así les reservas el derecho a sorprenderte. Y con Uncharted 4 esta política la he llevado… A medias.

Reconozco que he visto algún video (¿y quién no?) pero no tanto como para haberme empapado de él antes de su salida. Un amigo mío que, sin embargo (muy friki él de la saga) que sí lo ha visto absolutamente todo, me decía que esta vez Naughty Dog apenas había enseñado nada. Que de hecho, lo que yo vi es lo más sorprendente de todo lo que mostraron. Y yo, yendo a día de hoy por el episodio 14 me pregunto: ¿es que había algo más que mostrar?

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