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Especial – Super Mario Bros

El fin de semana del 19 de mayo, a media tarde del viernes, W10 me hizo una buena jugarreta. Por culpa de una actualización que yo juraría no haber autorizado, me estuve pegando con mi ordenador hasta que a media mañana del sábado, logré reinstalar el sistema operativo sin perder ficheros. Por suerte no suelo instalar aplicaciones en C:\ así que el impacto fue menor.

Cómo no, uno de esos programas que perdí fue GOG Galaxy, el cliente de GOG para gestionar descargas, instalaciones, etc. Últimamente echo de menos un buen juego de rol de los de antes así que me dispuse a instalar Wasteland 2 Director’s Cut para poder darle caña en cuanto supere mis miedos en Outlast 2. Bueno, tardaba tanto en descargar, a razón de 1Mb/s que me dispuse a jugar a algo. Si jugaba al mencionado título de Red Barrels, la descarga se pausaba. Así que, ¿por qué no jugar a algo diferente? Desempolvé mi raspberry (la llamada Landaulet Tipo 01), seleccioné el emulador de NES y comencé mi epopeya con… Super Mario Bros. El original. Jamás me había pasado el juego completo. De hecho, lo único que me he pasado en una consola de sobremesa anterior a la Nintendo 64 es el primer Castlevania (podéis saber más aquí). Que recuerde. Y no sin algo de vergüenza por no haberme adentrado antes en estos páramos, me puse a ello.

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Análisis – Castlevania

Título: Castlevania
Desarrollador: Konami
Plataforma: NES (versión analizada); Famicom; MSX 2; Amiga; Gameboy Advance; PC; Wii
Género: Plataforma
Año de lanzamiento: 1986

Lo prometido es deuda caballeros. Dije que si me pasaba el juego colgaría un análisis y hace escasos minutos que le he dado matarile a Drácula. Creo que es un poco difícil analizar este juego porque la industria ha cambiado bastante desde que salió hace ya treinta años, pero voy a intentarlo. De hecho he comenzado a escribir esto y todavía no tengo decidido si es justo ponerle una nota.

Castlevania es uno de tantos títulos que salieron para NES y demás consolas ochenteras donde, a expensas de una duración bastante paupérrima, era menester alargar el título con triquiñuelas tales como… La injusticia. No, tranquilos, no será uno de esos análisis donde me pillo una rabieta porque todo es injusto en un juego y me frustro. Porque eso sería como quejarse de que un coche de los años cincuenta no tiene dirección asistida o airbag. Eran otros tiempos y se pensaba distinto.

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¡¡Por fin es viernes!! vol.8

Hay que reconocer que el resumen de esta semana es bastante predecible. Para empezar y como bien sabéis por lo que he ido publicando a lo largo de la semana, me he pasado Rise of the Tomb Raider (análisis aquí) y también el juego de Sherlock Holmes, Crimes & Punishments (aquí). Pero eso no significa que sean los únicos títulos que me haya pasado, ni mucho menos.

He de decir que he aprovechado esta semana que he tenido medio de relax para trabajar algo en un proyecto que tengo en mente, y para dar con las personas que me pueden ayudar a llevarlo a cabo. Y relacionado con este proyecto está uno de los juegos que más he jugado esta semana: Castlevania. Pero cuando hablo de “Castlevania” no hablo de un Lords of Shadows sino del original, el genuino, el de la NES. Y no, no tengo la Nintendo Classic Mini (La NES Mini, vamos).

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