Especial Ciclo Lovecraft – The Sinking City

Los Mitos de Cthulhu son parte de la cultura popular. H. P. Lovecraft supo crear un terror que iba más allá del horror gótico que todavía lograba asustar a los lectores. Desde Bram Stoker a Mary Shelley pasando por las plumas de los siempre maravillosos y terroríficos Edgar Alan Poe y Gustavo Adolfo Bécquer, el horror literario tuvo la ocasión de cambiar para siempre cuando un joven escritor de Providence decidió mirar a las estrellas… y a las profundidades del mar.

Desde La Ludoteca quiero rendirle un sentido homenaje con este Ciclo Especial donde podremos sumergirnos en algunos de los juegos de los últimos años que han procurado recoger el espíritu de los Mitos para plasmarlo de manera más o menos acertada. También desgranaremos qué hace falta para lograr transmitir todas las pesadillas propias del horror cósmico. En la entrega anterior analicé Call of Cthulhu, de 2018. Y hoy toca hacer lo mismo con The Sinking City, algo así como su hermano bastardo. Y es que estos juegos comparten mucho más de lo que puede parecer. Tomad asiento cerca del fuego y refugiad vuestra mente de los horrores que habitan en el exterior.

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Especial Ciclo Lovecraft – Call of Cthulhu

Me encanta Lovecraft. Todo lo que gira entorno al autor de Providence me vuelve loco, salvo terribles excepciones como cierta serie que se ha estrenado hace poco en HBO. He leído prácticamente todo lo que ha escrito y, como no podía ser de otro modo, me he sumergido en la locura más allá de sus fronteras, leyendo otros autores que han contribuido en mayor o menos medida en aumentar el imaginario de los Mitos. Frank Belknap, Robert Bloch, Stephen King… ¿Y por qué no decirlo a estas alturas? Hidetaka Miyazaki.

Siempre que hablo de un videojuego o película sobre este tema, me veo en la necesidad de explicar que el Horror Cósmico se apoya de una manera fortísima en su medio original como ninguna otra temática sabe hacerlo: La literatura. De esta forma logra generar esa atmósfera tan particular. Es por eso que cualquier medio narrativo que necesite mostrar de una manera u otra el horror que vuelve locos a los personajes, acaba fracasando. El horror indescriptible con colores que no forman parte del espectro natural; los sonidos irreproducibles y antinaturales que ningún elemento terrestre podría producir; las lenguas profanas tan perversas que no podemos ni imaginar ni pronunciar; el aspecto de criaturas tan terribles, tan grotescas, que su mera visión hace que nos cuestionemos todo aquello en lo que creemos.

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