Análisis – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

Título: Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

Antes de empezar me gustaría aclarar que Torna – The Golden Country es una expansión independiente de Xenoblade Chronicles 2 (cuyo análisis podéis consultar aquí). Os recomiendo encarecidamente que primero os paséis por el análisis de dicho juego si no lo conocéis.

Xenoblade es una de las sagas más queridas por los fans de Nintendo, y por suerte no depende de la Gran N, por lo que Monolith Soft se encarga de que siga activa. No miento si os digo que tanto la primera entrega (que estoy jugando ahora mismo en Switch) como la segunda son dos auténticas obras de arte que todo amante del género debe probar. Esta expansión no se queda atrás y cumple muy bien con su cometido: Ser un contenido adicional al maravilloso Xenoblade Chronicles 2.

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Análisis – Astral Chain

Título: Astral Chain
Desarrollador: Platinum Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción; Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2019

Creo que, a estas alturas, sobran las presentaciones cuando toca hablar de Platinum Games. Es a día de hoy uno de los poquísimos estudios cuyo nombre es sinónimo de calidad. ¿Que anuncian un juego? Apenas necesito saber nada de él para saber que acabaré comprándolo. De hecho, es precisamente lo que me ha pasado con Astral Chain. La escasez de exclusivos gordos de calidad es algo que viene afectando a Nintendo Switch desde hace un tiempo, por lo que en cuanto pude no tuve ningún reparo en hacerme con él. Pero, ¿está a la altura del resto de obras del estudio? Pasen y vean.

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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Cuaderno de Guardaventura Vol.1

Actualizaciones de combustión interna (o cómo tener un blog de videojuegos e ignorar el SEO)

Nueva sección, como veis. Cuaderno de Guardaventura. Es como los lunes al GOG pero con otro nombre. Pero sin noticias. Creo. No lo sé, ahora lo veremos. El caso es que necesitaba contaros un par de cosas y no se me ha ocurrido nada mejor. Y llego tarde porque esto lo escribí hace un mes y no me ha dado la vida.

Actualizaciones de combustión interna. ¿Por qué? O mejor, ¿por qué no? Porque necesitaba un título pedante. Muy pedante. Algo que no se entendiese, que tampoco tuviera mucha explicación o sentido pero que os diera la oportunidad de decir: «Toma ya». O algo similar. ¿Y por qué? Agarraos los machos: Porque me he comprado una auténtica joya de la Nintendo GameCube. Uno de esos títulos que todo gamer o (como decimos los viejos) jugón, debe tener. Se trata nada más y nada menos que de… Metal Gear Solid Twin Snakes.

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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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Análisis – Planescape Torment Enhanced Edition

Título: Planescape Torment Enhanced Edition
Desarrollador: Black Isle Studios (juego original) ; Overhaul Games (Enhanced Edition bajo el sello de Beamdog)
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Rol
Año de lanzamiento: 1999 (juego original) ; 2017 (Enhanced Edition PC) ; 2019 (consolas)

Nota: El juego está disponible en consolas junto a Icewind Dale.

Era de lo poco que me quedaba pendiente de mis compras veraniegas de 2018 y por fin ha caído. Planescape Torment, y os lo digo desde ya, es de lo mejor que vais a jugar en vuestra vida. Pero con diferencia. Preparaos para descubrir uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, el título que mejoró la fórmula Dungeons & Dragons de los Baldur’s Gate, y el título en el que se fijan los titanes actuales del género como Pillars of EternityDivinity Original Sin 2.

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Análisis – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Título: The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Desarrollador: Nintendo ; Grezzo
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Cada vez que Nintendo anuncia un juego de la serie The Legend of Zelda, medios y jugadores enloquecen. Incluso aunque estemos, como es el caso, ante un remake. Link’s Awakening o como algunos dicen: Lins Awin nin, salió originalmente para Gameboy en 1993. Y hoy podemos rememorar o, como ha sido mi caso, enfrentarnos por primera vez a una de las aventuras de Link más especiales.

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Análisis – Tomb Raider: Legend

Título: Tomb Raider: Legend
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC ; Nintendo GameCube ; PS2 ; PS3 ; PSP ; Xbox ; Otros
Género: Plataformas ; Acción en tercera persona
Año de lanzamiento: 2006

Nota: Imágenes sacadas de esta web.

Cuando en el año 1999 Core Design lanzó Tomb Raider IV, en el estudio ya estaban hartos de Lara Croft. La gallina de los huevos de oro que habían descubierto en 1996 se había vuelto en su contra, y el ritmo de trabajo que les obligaba el lanzar un juego de forma anual era ya insoportable. Tanto era así que, spoilers, al final de su cuarta aventura podíamos ver cómo Lara quedaba sepultada en una antigua tumba egipcia.

En el año 2000 la maldición de Lara Croft no se había disipado, y salió a la venta Tomb Raider Chronicles. En ella, un reducido grupo de amigos de la aventurera británica se reunía para contar diferentes historias. Aunque no es mal juego, el bajón que metió la saga fue considerable y las críticas se encargaron de que en Core Design se supiese. Así que se decidieron a darse un respiro. Tenían que reinventar la serie, renovar su ya anticuado motor gráfico y darle una vuelta de tuerca a las mecánicas que, para la quinta entrega, se habían vuelto toscas y enrevesadas.

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Tres juegos a los que estoy jugando este verano

Está siendo un verano convulso, lleno de emociones y muchas anécdotas. Pero como esto es solo un blog sobre mi ludoteca y no sobre mi vida, pues me tengo que centrar en lo que me tengo que centrar. Y como el verano es una época especial donde uno acostumbraba a pasarse fácilmente diez juegos, pues tiene esa costumbre de querer dedicarle más tiempo del habitual a esto de jugar.

Este año no creo que me de tiempo a pasarme tantos títulos como en años anteriores. De hecho, de momento solo ha caído el Hellblade: Senua’s Sacrifice cuyo análisis podéis leer aquí. Se debe en parte a que estoy con un par de juegos que son más largos que un día sin pan. Tres grandes títulos que paso a contaros ahora cuáles son y por qué no los suelto.

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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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