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Análisis – The Pedestrian

Título: The Pedestrian
Desarrollador: Skookum Arts
Plataforma: PC
Género: Puzles
Año de lanzamiento: 2020

Desde el primer momento que vi The Pedestrian quedé totalmente ensimismado. Por su música, por su apartado visual y por la frescura de sus mecánicas. Al recibir una clave para poder hincarle el diente, todo lo que vi en ese breve tráiler quedaba lejos de la realidad. Porque por una vez, un tráiler estaba por debajo de lo que era el producto final.

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Análisis – The Last of Us Parte II

Título: The Last of Us Parte II
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2020

Naughty Dog es, por lo general, sinónimo de calidad, de atención por el detalle, de momentazos y de exprimir al máximo las capacidades técnicas de cada consola con las que ha trabajado. Por eso, cuando se anunció esta continuación de The Last of Us, y tras ver lo que habían logrado años atrás con Uncharted 4 El legado perdido (Análisis), todos tuvimos claro que sería un portento gráfico; el techo de la generación. Pero quedaba un as en la manga que se han guardado todo lo posible. Hablo de la historia. Y mucho ojo con esto, porque la historia de The Last of Us Parte II es, sin lugar a dudas, su mayor baza.

Voy a intentar escribir este análisis sin entrar en destripes, pero por si acaso, os recomiendo encarecidamente que esperéis a pasaros el juego para leer nada. Volved entonces, porque de momento todo lo que necesitáis saber es que es una Obra Maestra; el mejor juego del estudio de lejos y, muy posiblemente (Bloodborne aparte), el mejor de PlayStation 4 e incluso de la generación.

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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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