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Análisis – Shadow of the Comet

Título: Shadow of the Comet
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica, Horror
Año de lanzamiento: 1992

Shadow of the Comet cayó en GOG, como bien dije en mi artículo anterior. He querido pasármelo antes de rejugarme el mítico Prisoner of Ice. Sinceramente, no tengo ningún reparo en jugar a videojuegos clásicos a día de hoy. He crecido con títulos visualmente poco atractivos así que soy capaz de retrotraerme a esa época. De hecho es lo que hay que hacer cuando uno le hinca el diente a un título retro. Preguntarse cosas como: ¿Qué juego estaba de moda por aquel entonces? ¿Cuál tenía los mejores gráficos? ¿Qué títulos del mismo género despuntaban cuando salió? En el caso de hoy, el juego salió en 1992. Esto quiere decir que ya habían pasado dos años desde que LucasArts lanzara al mercado The Secret of Monkey Island y un año desde que hubo salido su segunda parte.

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Análisis – DooM

Título: Doom
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada), One
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2016

Bueno ha sido una semana un poco ajetreada pero aquí estamos una vez más! Llevaba con el análisis de DooM pendiente ni se sabe ya y bueno, he de decir que el poco tiempo libre que he tenido esta semana frente a un ordenador lo he dedicado a pasarme el clásico de Infogrames Shadow of the Comet. Pero vayamos al lío.

DooM ha vuelto. ¡Y vaya que si ha vuelto! ID Software es toda una leyenda en esto de los videojuegos pero parecía que con DooM 3 habían dejado de lado los shooter frenéticos. De hecho, para muchos RAGE es una broma de mal gusto (juegazo, que conste) que no debería de haber salido. Yo era de los que pensaba que habían vuelto a la carga con Wolfenstein The New Order(creo que así lo comenté en las impresiones) pero estaba equivocado ya que ni los Wolfenstein de esta generación ni el de 2009 son de ID, sino de Machine Games y Raven Software respectivamente. Seguir leyendo Análisis – DooM

Análisis – Watch Dogs

Título: Watch Dogs
Desarrollador: Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections, Ubisoft Narnia, Ubisoft Quebec
Plataforma: PC; PS4 (versión analizada); PS3; Xbox 360; Xbox One; Wii U

Género: Acción, Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2014

Watch Dogs fue uno de los títulos estrella en el E3 de 2012. Y como todos sabemos, cuando salió a la luz no nos podíamos creer el bajón que había pegado. Y es que UbiSoft nos la había vuelto a colar. Sin embargo tenemos que ser honestos, porque nos encontramos ante un juego correcto e incluso casi diría que rozando el notable. Es cierto que no es la maravilla visual que nos enseñaron en aquel lejano E3 ni tiene las mecánicas en un estado tan avanzado como nos querían hacer ver (son bastante limitadas si las comparamos).

¿Qué esperar entonces de este Watch Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.

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 Las mecánicas generales del juego en ningún momento me han parecido repetitivas. La sensación de estar invadiendo la intimidad de las personas es lo suficientemente gratificante como para no aburrir. En cuanto al control es bastante bueno a pie, con un sistema de apuntado más que decente (de hecho yo no tuve que utilizar el autoapuntado pese a usar mando). Lo que sí me ha parecido repetitivo ha sido el diseño de las misiones. Todo el rato seguían el mismo patrón salvo un par. Infíltrate en un sitio, obtén información, te descubren, y aquí o bien huyes o bien persigues. No hay mucho más. Y esto sí me parece una pena. Porque es un claro ejemplo de que si bien las mecánicas principales y el hackeo funcionan en un modo de juego casual, buscando coleccionables y cotilleando a la gente, a la hora de meterte en auténticos retos se quedan pequeñas. La falta de variedad de situaciones sí que es un gran hándicap. Me llamó mucho, por ejemplo, la fiesta de Defalt en el Acto IV. Porque ahí, usando las mismas mecánicas, se presentan en un entorno ligeramente distinto. ¿Por qué no explotar más esa variedad de entornos? Una lástima…

El apartado sonoro es regulero. Por ejemplo, las emisoras de radio no están del todo mal (aunque yo en mi estilo de juego paranoico apagaba la radio), ni el doblaje pero el ruido de los motores de los vehículos sí que dan bastante vergüenza ajena. También por algún motivo hay ciertas conversaciones a pie de calle que no les ha dado la gana doblar.

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Voy a volver al control, de manera muy escueta porque no he hablado del control de los vehículos. Con el mando de PS4 cuesta cogerle el truco pero con práctica acaban manejándose bien. Sí es cierto que a altas velocidades, girar requiere de una técnica casi propia de los Jedi o algo, sobre todo en deportivos. Pero ni de lejos es tan horrible como he leído en foros. Y mira que yo soy de teclado y ratón…

La historia es… No sé cómo catalogarla. Pero diré las palabras mágicas: Disonancia ludonarrativa. Para que Aiden, el protagonista, no quiera “piratear” ni “matar” lo hace bastante a la ligera. Lo intentan justificar con el argumento y el secuestro de su hermana pero eso no evita que podamos ir hackeando y matando libremente. De hecho joder, puedes robarle los ahorros a personas con cáncer terminal y burradas de esas. Volviendo a la historia, lleva unos caminos que de verdad no logro comprender. Por ejemplo, que un pandillero de pocamonta “controle” el ctOS y tenga a media ciudad comiendo de la mano. Vale, en teoría tiene videos e información delicada de casi todo el mundo. ¿Pero DE VERDAD estando en un mundo tan lleno de personajes sin escrúpulos nadie se lo ha podido cargar antes? ¿Nadie ha podido… no sé, cortarle la luz a su edificio y esperar a que se le acabe el SAI para entrar con unos SWAT, matarle a él y a todo su grupo y destruir la información? ¿No han pensado en… NO SÉ, cortarle la conexión a Internet? ¿Y lo de Clara al final? No voy a destripar nada acerca de lo que pasa con Clara pero ¿por qué narices hace lo que hace? ¿Soy yo que no me enteré por estar empanado o es que NO LO EXPLICAN? Porque parece que tiene que suceder todo eso para darle el toquecillo final a la historia. Y sobra. En mi opinión.

En resumidas cuentas: No, Watch Dogs no es el juego que nos presentaron aquel E3. Pero no es la basura infecta que muchos se empeñan en decir que es. ¿Decepcionante? Sí. Pero sabiendo a lo que vas es incluso divertido.

6.5/10

Impresiones – DooM

Hace trece años me acerqué con mi madre al, por aquel entonces, Centro Mail de Callao preguntando entusiasmado por Doom 3. Llevaba siguiéndole la pista en revistas como Computer Hoy Juegos, Micromanía y GameLive el tiempo suficiente como para no poder aguantar más la espera. Y el día por fin había llegado.

El dependiente vio mi expresión de felicidad absoluta e, impávido, preguntó: “¿Pero sabes de qué va el juego?” “Por supuesto”, respondí. Y con el permiso de mi madre, lo pude comprar. Realmente no era necesario ir con un adulto para comprar juegos así siendo menor pero ya tuve un susto en Alemania con mi apreciadísimo True Crime: Streets of LA y no quería más disgustos. Por fin era mío. Estuve años esperándolo y no me decepcionó.

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Análisis – Dark Souls III

Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. “Es que es injusto”, decía. “Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo.” Hablaba de Demon’s Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam. No recuerdo ya ni de qué página salió, pero sí recuerdo que mis primeras impresiones no fueron buenas. No por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de ‘modders‘, disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.

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