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Bestiario – Los Chasqueadores de The Last of Us

Criatura: Chasqueador
Juego donde aparece: The Last of Us
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Común

En los videojuegos son muchos los humanos, transformados en horribles bestias, que han intentado matarnos. Desde los zombis de la Mansión Spencer a los Profundos de Innsmouth, pasando por Los Perdidos de STEM. Pero si hay unos en particular que han sabido infundirme un profundo respeto, son los chasqueadores.

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Juego del Mes – Abril 2018

Era cuestión de tiempo que esta situación pasara, pero no pensé que sucedería tan pronto: Los dos nominados al premio de Juego del Mes son títulos que no me he acabado dentro del tiempo establecido. El motivo es que abril ha sido un mes algo complicado: Se han juntado un delicado estado de salud por el cual he estado enfermo la semana pasada, y el cambio de estaciones. Hay que sumar el poco tiempo que he podido sacar y tenemos un mes donde me he pasado muy pocos juegos aunque haya avanzado en otros tantos. No en vano, abril pese a todo ha sido un mes de títulos largos. Incluso juegos que pensaba que me iban a llevar menos  tiempo me están suponiendo toda una cuesta arriba.

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Impresiones – Detroit: Become Human

Hoy por fin he podido ponerle las manos encima a lo último de Quantic Dream. La gente de David Cage ya me sorprendieron muchísimo con Beyond Two Souls hace más de un año. También jugué en su momento a Heavy RainFahrenheit por lo que debo decir que espero este nuevo título como agua de mayo. Así que aprovechando que ha salido la demo me he dicho “Bueno vamos a probarla“, ¿no? Y no he podido acabarla más contento.

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Bestiario – Big Daddy

Criatura: Big Daddy
Juego donde aparece: Saga BioShock
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Poco común

Desde su primera aparición hace más de una década, los Big Daddy se han convertido en todo un icono de la cultura de los videojuegos. Son grandes, pesados y muy muy peligrosos. Encontrarse con uno Big Daddy pueden ser problemas mayores si no sabemos cómo hacerle frente. Pero eh, para eso estamos aquí, ¿no? Toma asiento que ha vuelto el Bestiario y con él, una de las criaturas más chulas que nos ha dejado la industria en los últimos años.

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Análisis – 007 Nightfire

Título: 007 Nightfire
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (también hay versiones para PlayStation 2, GameCube y Gameboy Advance pero son distintas)
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2002

Hace cosa de tres o cuatro años me hice con un porrón de juegos de 007. Muchos de ellos, por no decir todos, andan por la lista de Juegos Pendientes. 007: Todo o Nada007: Agent Under Fire (Traducido como Agente en fuego cruzado) que, si mal no recuerdo era el predecesor argumental de este 007: Nightfire que nos ocupa y, para terminar con los juegos Bond, cayó para GameCube Desde Rusia con Amor, basado en la segunda película protagonizada por Sean Connery. También compré 007: Legends (cuyo análisis está disponible aquí) y 007: Blood Stone, que también tiene análisis. ¿Antes de eso? Mis periplos por el mundo de los videojuegos Bond habían sido algo escuetos por no decir nulos: Multijugador del GoldenEye de N64, el remake que lanzaron para la Wii en 2010 y un buen puñado de misiones de Todo o Nada cuando salió.

Así que mi experiencia con los juegos del espía más famoso del cinese resume mayoritariamente a ese par de títulos que me pasé en 2014. Con tanto juego pendiente es normal que la gente se pregunte: ¿Por qué empezar por 007: Nightfire? Sobre todo porque 007: Todo o Nada lo tengo a medias y Agent Under Fire iba antes que este. La respuesta es muy simple: Porque este lo compré para PC y a día de hoy me resulta más sencillo jugar en esta plataforma. El juego, por cierto, es distinto a la versión de consolas. No he jugado a esta última así que no puedo entrar en muchos detalles, pero es como si fuera otro título con distintos niveles.

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Análisis – The Surge

Título: The Surge
Desarrollador: Deck 13 Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Vaya semanitas llevo. Entre que casi no estoy publicando porque no tengo tiempo y que lo que juego dista mucho de ser perfecto (con permiso de Oracle of Seasons), ¡esto se me va poco a poco al garete! Hay quien dice que el segador de juegos ha vuelto. Aquel que purga las notas de los grandes medios en pos de una puntuación más justa. Hubo quien dijo de mi análisis de Dying Light que solo me faltaba orinarme en el protagonista. No fue por falta de ganas.

Pero juego nuevo, vida nueva. Muchos recordaréis que puse en el Facebook de la Ludoteca una encuesta donde preguntaba qué debía comprarme: Nier AutomataThe Surge. Ganó Nier, así que compré el otro. No voy a decir que me arrepienta pero no puedo negar que esperaba mucho más de The Surge. La gente de Deck 13 empezó hace 17 años en esto de hacer juegos. Y suyo es Jack Keane, que está en mi lista de juegos pendientes. También han desarrollado Ankh, una aventura gráfica que algunos conoceréis y también Stealth Combat: Su primer videojuego. Ahora bien, los más novatillos quizás no reconozcan ninguno de estos títulos pero sí Lords of the Fallen. Un juego que recibió duras críticas pese a, según dicen, no ser tan malo. A mí no me ha atraído lo más mínimo. He llegado a verlo a 1€ y pasar de él, no digo más. Pero este The Surge se me antojaba distinto. Lo veía como ese título que había logrado aprender de los errores del pasado. Esto sumado a su estética de ciencia ficción me hizo decantarme por él.

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Análisis – Dying Light

Título: Dying Light
Desarrollador: Techland
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: Supervivencia / Mundo Abierto
Año de lanzamiento: 2015

El subgénero zombies dentro de los videojuegos siempre ha sido de mis favoritos. Desde Resident Evil 4 pasando por Left 4 Dead 2 o inclusive el maravilloso Sniper Elite Nazi Zombie Army 2. El terror intrínseco a los muertos vivientes es algo que siempre me ha causado cierta desazón, pero a la vez me atrapaba gracias al romanticismo que encerraban los páramos abandonados y decrépitos en los que tienden a habitar. Sí, siento predilección por los lugares solitarios y abandonados incluso más allá de estos juegos. La Zona de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los refugios de Fallout

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