Especial Fin de Año – RESUMEN 2017 (Parte 1)

¡Bienvenidos…! Llevaba mucho tiempo queriendo añadir la siguiente coletilla: ¡Un año más! ¡Al Especial de Navidad! Segundo año que nos reunimos junto al cálido fuego de la CPU porque este año como te descuides salimos ardiendo de la caña que le he metido a la Ludoteca. ¡Más de medio centenar de juegos pasados! Récord personal absoluto que no se va a repetir en años venideros porque me voy a casar y todo eso. Ya sabéis cómo suelto aquí las bombas, sin previo aviso.

Bueno vamos a ir por partes. Primero de todo: ¿Que no sabes de qué va todo esto? ¡No hay problema! Pásate por aquí que lo explico con detenimiento. Segundo: Este año ha habido ligeros cambios con respecto al año pasado. Los premios a Juego del Año y Mejor Juego Jugado en 2017 se disputarán entre los 12 elegidos: Juegos que tienen el honor de haber sido seleccionados como “Juego del Mes”. De cara al año que viene cambiaré cosas y trataré de tomarme más en serio estos premios porque se me iban olvidando y a partir de abril o mayo no fui haciendo público qué juego era el mejor de cada mes, aunque podéis consultarlo en la Lista de Juegos Pendientes

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Análisis – Prey

Título: Prey
Desarrollador: Arkane Studios
Plataforma: PC (versión analizada); PlayStation 4; Xbox One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2017

En 2006, Human Head Studios sorprendió a la comunidad de jugadores con un título que era un canteo: Prey. Se trataba de un juego de acción en primera persona, muy al estilo Doom que usaba una variante del motor gráfico que Id Software preparó para Doom 3 y que usó Raven Software para Quake IV. Que por cierto, Human Head Studios se fundó en 1997 por antiguos miembros de ese otro estudio, aunque no lograron que el éxito de Prey se prolongase demasiado.

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Miméticos – La paranoia de lo cotidiano

Imaginad que un día os levantáis de la cama para empezar en un trabajo nuevo. Estáis entusiasmados. Os toca hacer unas pequeñas pruebas bajo supervisión porque estáis a punto de salir al espacio exterior. Hacéis lo que os dicen, aunque parece que no todo está yendo bien. El supervisor pide un café. Os siguen diciendo que todo va bien y tras unos instantes donde todo queda en calma, el hombre hace un pequeño comentario: Mi taza está vacía.

En un abrir y cerrar de ojos, la taza se convierte en una criatura de pesadilla. Una especie de araña pero que no termina de definirse. Algo más propio de un mal sueño que de la realidad. Esta situación es el comienzo de Prey, y la criatura es el Mimético. Otro día hablaré de lo absolutamente increíble que son los primeros minutos de este juego, de cómo todo está pensado para desconcertarte y de cómo  aplica la alegoría de la caverna de forma magistral. Pero hoy nos vamos a centrar en esos bichos.

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