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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Análisis – Wolfenstein II: The New Colossus

Título: Wolfenstein II: The New Colossus
Desarrollador: MachineGames
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2017

Wolfenstein es junto con Doom, uno de los padres de los shooters en primera persona. Y como Doom ha pasado por alguna que otra etapa oscura. Léase ese extraño reboot que salió allá por 2009 de la mano de Raven Software. La serie, creada por Muse Software dio el salto a la primera persona con Wolfenstein 3D, desarrollado por ID Software. No obstante, en 2014, MachineGames tomó el testigo que le había cedido Bethesda y nos deleitó a todos con un juegazo monumental, y uno de los mejores shooters de la generación superado únicamente por los Doom actuales.

En 2017, la misma desarrolladora decidió sacar una segunda parte tras el éxito cosechados tanto por la primera entrega la entrega no numerada The Old Blood (2015). Se trata, como comprenderéis, de este Wolfenstein II: The New Colossus. ¿Pero sabe mantener la calidad de sus predecesores? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

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Análisis – Resident Evil 3 Remake

Título: Resident Evil 3
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Survival Horror
Año de lanzamiento: 2020

Tras la remasterización de Resident Evil Remake, de la que escribí un análisis hace poquito, los fans entraron en una suerte de fiebre por los clásicos de la serie, gracias al cual el conocido remake hecho por fans de Resident Evil 2 llamado ahora Daymare 1998 tuvo que ser.. Bueno, suspendido. Ya hablaremos de ello otro día. La acogida que tuvo esa idea recibió tanto apoyo, que Capcom decidió dar luz verde a un nuevo proyecto utilizando el motor gráfico de Resident Evil VII (Análisis): El remake de Resident Evil 2 (Análisis). El juego fue tan bueno que a Capcom no le quedó otra que aprovechar el tirón para lanzar el juego que hoy nos atañe: Resident Evil 3. ¿Pero es tan buen juego como su predecesor? ¡Sigue leyendo!

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Análisis – Assassin’s Creed Odyssey

Título: Assassin’s Creed Odyssey
Desarrollador: Ubisoft Quebec
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2018

Tras sesenta horas he logrado acabar la campaña del Assassin’s Creed más ambicioso hasta la fecha. Algunos recordaréis aquel análisis de su entrega anterior y cómo explicaba que desde Ubisoft  habían dado un giro de 180º a las mecánicas de la serie. Un giro que sin duda ha ayudado mucho a refrescar estos juegos aumentando por mucho su calidad.

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Análisis – Resident Evil Remake HD

Título: Resident Evil Remake HD
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Nota: La versión original, salió para Nintendo GameCube en el año 2001 y posteriormente para Nintendo Wii.

Hablar de la Mansión Spencer es hablar de uno de los lugares más icónicos de la industria. Es hablar de un lugar donde muchos jugadores se han adentrado, y de donde no todos han logrado salir con vida. Hace un tiempo tuve la ocasión de hacerme con un Bundle de CAPCOM que incluía las remasterizaciones tanto de este Resident Evil Remake como de Resident Evil 0 y debo decir que me ha parecido una oportunidad maravillosa no solo para volver a perderme por las siniestras estancias de la Mansión, sino también para ver las diferencias con la versión original que salió hace años en GameCube. ¿Te atreves a adentrarte conmigo en este viaje?

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Análisis – Doom Eternal

Título: Doom Eternal
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS ; Doom Slayer
Año de lanzamiento: 2020

Hablar de ID Software es como hablar de los Rolling StonesAC/DC, pero en materia de videojuegos. Suyo es el mérito de los First Person Shooter, y suyas son las tres grandes franquicias que sentaron precedentes en los años 90: Wolfenstein, la olvidada Quake y, cómo no, Doom. De manera similar a lo que está pasando con QuakeDoom cayó en el olvido durante largo tiempo. Concretamente estuvo casi diez años en el limbo hasta que Doom 3 vino al mercado cargado de acción, terror y tensión.

Pese a las críticas positivas que obtuvo el juego, la Historia ha ido colocando esta tercera entrega en un puesto que no merece, y es ligeramente vilipendiado por según qué cosas. Quizás por eso, o porque ID Software probó suerte con un reboot de Wolfenstein en 2009 y el primer RAGE, no tuvimos otro Doom hasta 2016. ¡Y qué juegazo! Sin duda, supieron captar la esencia de los originales y llevarlos a la nueva generación. Podéis leer, si gustáis, el análisis que escribí en su día. Sí, Doom me pareció el Juego del Año 2016. ¿Estará su sucesor, Doom Eternal, a la altura?

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Impresiones – Final Fantasy VII Remake

Hace ya la friolera de dos años escribí unas impresiones sobre el Final Fantasy VII original. No soy muy fan de la franquicia y apenas me he pasado un juego, pero reconozco que siempre me ha llamado la atención. Tengo empezada la novena entrega y aparcada la séptima desde aquel artículo, pero no ceso en mi empeño por buscar un hueco en mi corazón para ella.

Con el Final Fantasy VII original no terminé de enganchar. No entiendo qué pudo verle la gente de mi generación a ese título. Respeto que gustase como a mí me gusta, por ejemplo, el primer Golden Sun, que todos sabemos que está a años luz, pero como digo no sé qué le ven. Visualmente no es un juego atractivo y en aquella época ya había títulos con gráficos en tres dimensiones que le daba sopas con ondas. ¿Qué les costaba hacer unos modelados más currados?

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