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Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Título: Indiana Jones and the Infernal Machine
Desarrollador: LucasArts
Plataforma: Gameboy Color ; PC (Versión analizada) ; N64
Género: Aventura ; Plataformas
Año de lanzamiento: 1999

Nota: La versión para Gameboy Color difiere totalmente de la aquí analizada. No obstante, al tratarse en teoría del mismo título, he decidido añadir dicha plataforma a la ficha.

Por norma general, los videojuegos desarrollados por LucasArts durante los años 90 eran de lo mejorcito que uno podía encontrarse, sobre todo si eran Aventuras Gráficas. Pero no solo se dedicaron a ese género. Las principales propiedades intelectuales en las que había formado parte George Lucas como Star WarsIndiana Jones podían ir más allá. Así tenemos delicias como los Star Wars Dark Forces que dieron paso a la serie Jedi Knight desarrollada por Raven Software. Es normal que cuando uno habla de Indiana Jones, vengan a la memoria las dos aventuras gráficas tan geniales que protagonizó: La última Cruzada y, cómo no, Fate of Atlantis. Pero sí amigos, hay vida más allá. Hoy vengo a hablaros de Indiana Jones and the Infernal Machine, conocido en España como La máquina infernal.

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Análisis – Silent Hill

Título: Silent Hill
Desarrollador: Team Silent
Plataforma: PlayStation
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 1999

Existen juegos que han sido capaces de marcar un antes y un después, juegos que se han quedado grabados a fuego en la memoria de aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos en su momento. Joyas revolucionarias como Half-LifeFinal Fantasy VIISilent Hill. Siempre me había considerado más fan de Resident Evil en esa lucha que existe entre ambas franquicias hasta que en enero de 2010 pude hincarle el diente al fabuloso y siempre menospreciado Silent Hill: Homecoming. Sus gráficos, su ambientación y sobre todo su historia me cautivaron como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha.

Desde que me lo pasé necesité más, y poco a poco (creo que ya lo he contado) han ido cayendo todos los de la saga: Desde los títulos numerados hasta los fantásticos Shattered MemoriesDownpour y Origins. Ya hablé aquí de Silent Hill 2 cuando me lo pasé. Y desde entonces solo quedaba un título: El primero. Me lo compré hace casi dos años y no ha sido hasta enero de este año, en una suerte de décimo aniversario personal, que he podido jugarlo. Sí amigos: Rescaté del armario mi grisácea PlayStation, conecté el mando, la Memory Card, introduje el disco y crucé los dedos para que lo leyera.

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Análisis – Planescape Torment Enhanced Edition

Título: Planescape Torment Enhanced Edition
Desarrollador: Black Isle Studios (juego original) ; Overhaul Games (Enhanced Edition bajo el sello de Beamdog)
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Rol
Año de lanzamiento: 1999 (juego original) ; 2017 (Enhanced Edition PC) ; 2019 (consolas)

Nota: El juego está disponible en consolas junto a Icewind Dale.

Era de lo poco que me quedaba pendiente de mis compras veraniegas de 2018 y por fin ha caído. Planescape Torment, y os lo digo desde ya, es de lo mejor que vais a jugar en vuestra vida. Pero con diferencia. Preparaos para descubrir uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, el título que mejoró la fórmula Dungeons & Dragons de los Baldur’s Gate, y el título en el que se fijan los titanes actuales del género como Pillars of EternityDivinity Original Sin 2.

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Impresiones – Planescape Torment Enhanced Edition

Empecé Planescape Torment hace cosa de un año, puede que incluso más. Lo hice parándome a cada instante, leyendo cada libro, hablando con cada personaje y, en definitiva, disfrutando del viaje. Tardé dos horas, quizás más, en acabar el primer capítulo. En recorrer un espacio que, de hacerse sin parar, se hace en apenas unos minutos.

Pero mi primera incursión en las mecánicas de Dungeons & Dragons no fue todo lo satisfactoria que podía haber sido. Me vine arriba en el Acto 2, en la Colmena. Sumado a que no prestaba atención a mi equipo ni a mis estadísticas, me encontré atormentado por simples bandidos. A duras penas avancé hasta el Acto 3 pero lo dejé a medias. No lo di por perdido, ni siquiera lo desinstalé, pero sí que se esfumó todo el interés.

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Teoría – La verdadera historia de Resident Evil 4

La semana pasada me terminé una vez más el ya clásico de Capcom Resident Evil 4. Durante todos estos años, trece en un par de meses, que ha estado a la venta el título me he hecho la misma pregunta sobre un personaje concreto. En cada partida, en cada encuentro la duda afloraba. ¿Quién es realmente el buhonero?

Si alguna vez has jugado a Resident Evil 4 y te has hecho la misma pregunta, ponte cómodo porque voy a desvelar por fin el misterio. Y no solo responde a la duda de quién es el buhonero, sino que voy a destapar la historia detrás de Los Iluminados y en concreto la que esconde su isla. Para ello voy a empezar explicando la trama “oficial” del juego y qué función tienen los buhoneros. Bienvenidos una vez más a una teoría.

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Análisis – Simon the Sorcerer

Título: Simon the Sorcerer
Desarrollador: Adventure Soft
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1993

Sigo analizando juegos clásicos y esta vez le toca el turno a Simon the Sorcerer. No tengo pensado ningún análisis más de estos retro por el momento así que podéis saborearlo porque el siguiente será más nuevo. Todo esto, por si no lo recordáis, viene de aquella entrada llamada Tres aventuras gráficas de mi infancia. A raíz de ella me pasé el Woodruff & the Schnibble of Azimuth.

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Bestiario – Los Fantasmas del Heroes

Criatura: Fantasma.
Juego donde aparece: Heroes of Might & Magic 
Nivel de Amenaza: MUY ALTO
Nivel de Rareza: Poco común

Nota: La imagen de cabecera la he sacado de aquí.

La semana pasada desempolvé el primer Heroes of Might & Magic y lo analicé. En aquella ocasión dije que a los fantasmas era para darles de comer a parte. Bueno, pues ha llegado el momento de explicar por qué. Son muchas las particularidades que hacen de los Fantasmas del primer Heroes una de las criaturas más letales que se pueden encontrar en el mundo de los videojuegos.

No os quepa duda de que se trata de la criatura más peligrosa de todo el juego. De lejos. He llegado a ir con un buen ejército (Dragones, Fénix, etc) y nunca me ha parecido estar lo suficientemente preparado para enfrentarme a ellos. Pero ¿qué es lo que les hace tan letales? ¿Dónde se encuentran? ¿Existe alguna estrategia para hacerles frente cuando el combate es inevitable?

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