Post Mortem 2019

Antes de nada, ¡feliz año nuevo! 2019 ha estado lleno de proyectos que me han mantenido alejado del blog y de vosotros. He intentado actualizar siempre que he podido pero es verdad que me quedé corto, y esto parecía un servidor de Fallout 76 más que un blog de videojuegos. No he parado de jugar, pero sí de escribir. Estoy muy metido en Wattpad, y tengo una novela entre manos. Ambas cosas han provocado que, a la hora de escribir, el blog quedase relegado a un segundo lugar muy triste. Pero quiero que este año 2020 sea diferente. Por eso aquí estamos, a 1 de enero, dándolo todo.

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Análisis – Sekiro Shadows Die Twice

Título: Sekiro Shadows Die TwiceSekiroAdd.jpg
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2019

Ha pasado casi un mes y medio desde que se puso a la venta .Desde que llegué a casa un viernes, y mi mujer me sorprendió con el juego sobre el escritorio. Y casi con la misma ilusión con la que me entregaron joyas como Tomb Raider II o Pokémon Edición Oro, procedí a instalar el juego. Todo comenzó bien: Hacía lo posible por seguir una historia contada con cuentagotas; me esforzaba en entender el sistema de combate, los objetos y cada rincón de sus mecánicas. Como he dicho, ha pasado casi un mes y medio. Y el resultado no podía ser mejor.

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