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Análisis – Resident Evil 3 Remake

Título: Resident Evil 3
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Survival Horror
Año de lanzamiento: 2020

Tras la remasterización de Resident Evil Remake, de la que escribí un análisis hace poquito, los fans entraron en una suerte de fiebre por los clásicos de la serie, gracias al cual el conocido remake hecho por fans de Resident Evil 2 llamado ahora Daymare 1998 tuvo que ser.. Bueno, suspendido. Ya hablaremos de ello otro día. La acogida que tuvo esa idea recibió tanto apoyo, que Capcom decidió dar luz verde a un nuevo proyecto utilizando el motor gráfico de Resident Evil VII (Análisis): El remake de Resident Evil 2 (Análisis). El juego fue tan bueno que a Capcom no le quedó otra que aprovechar el tirón para lanzar el juego que hoy nos atañe: Resident Evil 3. ¿Pero es tan buen juego como su predecesor? ¡Sigue leyendo!

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Análisis – Resident Evil Remake HD

Título: Resident Evil Remake HD
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Nota: La versión original, salió para Nintendo GameCube en el año 2001 y posteriormente para Nintendo Wii.

Hablar de la Mansión Spencer es hablar de uno de los lugares más icónicos de la industria. Es hablar de un lugar donde muchos jugadores se han adentrado, y de donde no todos han logrado salir con vida. Hace un tiempo tuve la ocasión de hacerme con un Bundle de CAPCOM que incluía las remasterizaciones tanto de este Resident Evil Remake como de Resident Evil 0 y debo decir que me ha parecido una oportunidad maravillosa no solo para volver a perderme por las siniestras estancias de la Mansión, sino también para ver las diferencias con la versión original que salió hace años en GameCube. ¿Te atreves a adentrarte conmigo en este viaje?

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Análisis – Silent Hill

Título: Silent Hill
Desarrollador: Team Silent
Plataforma: PlayStation
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 1999

Existen juegos que han sido capaces de marcar un antes y un después, juegos que se han quedado grabados a fuego en la memoria de aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos en su momento. Joyas revolucionarias como Half-LifeFinal Fantasy VIISilent Hill. Siempre me había considerado más fan de Resident Evil en esa lucha que existe entre ambas franquicias hasta que en enero de 2010 pude hincarle el diente al fabuloso y siempre menospreciado Silent Hill: Homecoming. Sus gráficos, su ambientación y sobre todo su historia me cautivaron como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha.

Desde que me lo pasé necesité más, y poco a poco (creo que ya lo he contado) han ido cayendo todos los de la saga: Desde los títulos numerados hasta los fantásticos Shattered MemoriesDownpour y Origins. Ya hablé aquí de Silent Hill 2 cuando me lo pasé. Y desde entonces solo quedaba un título: El primero. Me lo compré hace casi dos años y no ha sido hasta enero de este año, en una suerte de décimo aniversario personal, que he podido jugarlo. Sí amigos: Rescaté del armario mi grisácea PlayStation, conecté el mando, la Memory Card, introduje el disco y crucé los dedos para que lo leyera.

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Análisis – Resident Evil 2

Título: Resident Evil 2RE2add.jpg
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2019

Han pasado cinco largos años desde que la gente de Capcom anunciase que tenían luz verde para desarrollar un remake del aclamado Resident Evil 2. Todo comenzó con un pequeño proyecto amateur de un grupo de personas que decidió comenzar el desarrollo por su cuenta. Vista la grandísima aceptación que tuvo la idea, Capcom les frenó. Después del anuncio y durante mucho tiempo, el desarrollo del juego permaneció en las sombras hasta el punto que mucha gente llegó a conjeturar acerca de una posible cancelación. Por suerte no fue así y el año pasado, si la memoria no me falla, salieron las primeras imágenes. La gente enloqueció y la fecha de lanzamiento, aunque cercana (apenas unos meses) se sintió muy muy lejana.

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Análisis – The Evil Within 2

Título: The Evil Within 2
Desarrollador: Tango Gameworks
Plataforma: PlayStation 4; PC (versión analizada); Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2017

Antes de empezar, os recuerdo que podéis consultar aquí mis primeras impresiones de este juego. The Evil Within  salió a la venta en 2014, y por aquel entonces mi poder adquisitivo era bastante escaso. Eso no me impidió que pudiera ahorrar durante el verano para poder comprarme la primera entrega. ¿El motivo? Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil se había atrevido con algo nuevo. El resultado me pareció muy bueno, pero quizás en retrospectiva puedo decir que fue algo irregular.

La historia era bastante enrevesada, y durante gran parte de la aventura era bastante normal no tener ni idea de lo que estaba pasando. Además hubo partes y enemigos que se me hicieron muy cuesta arriba. En cuanto a esta segunda entrega he de decir que cumple con lo que tiene que ser: Una secuela. Han cambiado muchas cosas pero me ha seguido pareciendo esa continuación que esperábamos.

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Impresiones – The Evil Within 2

Si leísteis la última entrada de Los lunes al GOG recordaréis que hablé brevemente sobre The Evil Within 2. Lo compré estas navidades y lo poco que había jugado no me había gustado. Las dos primeras secuencias me parecieron horribles, es cierto. Pero si leísteis la entrada de los Ooparts os habréis fijado en que ahí ya andaba con un viciote sano. Y como tiene pinta de que esto va a ir para largo he decidido que voy a publicar unas impresiones de lo que llevo.

Voy por la Secuencia 4, concretamente por la parte en la que hay que atravesar una zona con una máscara de gas. Llevo unas cinco horas de juego aproximadamente y sí, estoy encantado con él.

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Análisis – Silent Hill 2

 

Título: Silent Hill 2
Desarrollador: Team Silent
Plataforma: PC; PS2 (versión analizada); PS3; Xbox; Xbox 360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001 ; 2012

Corría el año 2000 más o menos cuando pude jugar por primera vez a Silent Hill. Al primero, al de PlayStation. Me dio tanto miedo y me pareció tan paranoico que pasaron dos cosas: Que no volvería a tocar un juego de la saga hasta 2010 y que hizo que repudiase la serie en pos de un terror más cercano como el que ofrecía Resident Evil.

En 2010 me regalaron Silent Hill Homecoming, y no sabéis lo que llegué a disfrutar el juego, lo que me gustó, lo que fue capaz de engancharme, atraparme y sorprenderme. Cada vez que leo que el juego es malo, que se reniega de él, que “la saga murió con The Room”, un sudor frío me recorre el cuerpo. A mí, en lo personal, me parece mejor título que Silent Hill 4, pero reconozco que es un juego al que tampoco le dediqué el tiempo que creo que requiere.

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Análisis – Resident Evil 7

Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. “¡Es Will Smith!“, dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obsesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

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Sin embargo la saga comenzó a languidecer antes de lo esperado. Resident Evil 3 motivó una caída que se acentuó con Code Veronica. Entonces, Shinji Mikami (cabeza pensante del primer título) presentó lo que a día de hoy se conoce como Resident Evil 3,5. En él, Leon S. Kennedy se adentraaba en una extraña casa en busca de la cura para un nuevo virus. Todo eso cambió después a lo que conocemos como Resident Evil 4. La fórmula fue un éxito y se buscó repetir con la quinta entrega. Pero las nuevas mecánicas se desgastaron nuevamente y CAPCOM entró en un campo de pruebas.

Resident Evil 6 terminó de hundir la franquicia con un compendio de campañas repetitivas que se acercaban más a una película de acción que a un juego de terrorl Por su parte, Operation Raccoon City presentaba más acción -si cabe- y se enfocaba más en el cooperativo. Por si estas dos entregas fueran poco, también vio la luz Resident Evil Revelations que devolvía el terror a un… bueno, a un primer plano al comienzo y a un plano más alejado según avanzaba. Aunque todos son buenos títulos (tú no, RE6) a su manera, ninguno lograba recuperar lo que hizo que la saga fuera lo era. Pero entonces llegó Resident Evil VII.

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Os he contado todo esto para que entendáis que la séptima entrega es el resultado de años de prueba y error, de querer (aunque no lo parezca), mejorar. Y los experimentos, muy del rollo de la corporación Umbrella les llevaron al mismo campo que a Konami. A la realidad virtual. Podemos elucubrar y decir que llega tarde a la fiesta que empezó Amnesia y que alargó Outlast pero no es cierto. Son caminos distintos. En estos la primera persona nace como solución al desfase de las cámaras fijas (solución que ya encontraría Frictional Games mucho antes de Amnesia con Penumbra).

Otra gran diferencia de esta entrega respecto a los juegos con los que se ha comparado, es la sensación de indefensión. Aquí dicha sensación está presente tan solo al principio, porque dejan bien claro tras los primeros pasos que aquí estamos ante otra clase de desafío. Aquí tienes que enfrentarte a tu enemigo. Sin apenas munición, sin apenas movilidad y sin apenas espacio.

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Por si fuera poco, han conseguido traer de vuelta la atmósfera decrépita, horrible y romántica de las primeras entregas y solo puedo desear que el remake de la segunda parte, vuelva como este título. El escenario, imbuido por esas sensaciones mencionadas, no cansa, y mira que vas y vienes. Los puzzles no son enrevesados, aunque exigen estar atento. Hay que dar alguna que otra vuelta pero la primera persona ayuda a que veas qué puertas se abren con qué llaves, por ejemplo. El recorrer así los pasillos facilita que te ubiques y que todo quede muchísimo más claro. Así, la sensación de descubrimiento es muchísimo más clara y acabas sabiendo dónde está cada cosa.

El rollo este de ir descubriendo las cosas por ti mismo no se queda solo en el diseño de niveles. También en la historia, porque durante todo el juego te van dando pequeñas pistas aquí y allá. En conversaciones, en documentos… Que te permiten darle a la cabeza y elucubrar. Me ha gustado mucho cómo lo han hecho porque no son documentos forzados. Si te encuentras un diario, no te van a contar todo el contexto porque quien lo escribe ya lo conoce. Así que te van dando dosis pero sin llegar a conocer el transfondo. Dicho transfondo te lo acaban explicando sin dejar cabos sueltos. Quizás alguno menor pero yo no he notado nada.

Sí que he notado que hacen trampas a la hora de presentar la historia para forzar un giro. No voy a entrar en destripes pero a lo mejor no quieres leerlo. De ser el caso salta al siguiente párrafo. Nada más empezar una nueva partida, vemos una grabación donde Mia le dice al protagonista, Ethan, que si recibe dicha grabación, se mantenga alejado de ella. Bueno, pues los listos de CAPCOM decidieron omitir el sonido ambiente de dicho video para que no puedas saber dónde y cuándo se grabó. Mal. Por otro lado, se han permitido el lujo de destripar el juego al principio sin que te enteres.

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Una cosa que no me ha gustado es la variedad de enemigos. Puede sonar absurdo porque en el fondo “solo es” la familia Baker. Pero hay más enemigos que ellos. Lo que pasa es que dichos enemigos, sobre todo en la recta final, se repiten hasta la saciedad. Y es que esta última zona no solo peca de repetitiva en cuanto a enemigos, sino que se suma otro factor: Que casi lo convierte en un título de acción en primera persona. Es el tramo final y hay tanto que digerir narrativamente hablando que tampoco molesta en demasía pero tienen que andarse con ojo, no vaya a ser que en próximas entregas volvamos a encontrarnos con algo como Resident Evil 6.

Gráficamente el juego es una delicia. Su único ‘pero’ en este aspecto es que si juegas con las gafas de realidad virtual en PS4, la zona exterior del principio del juego te va a parecer digno casi casi de su cuarta entrega. Canta muchísimo. Una vez se entra en la mansión tanto en PS4 como PC la cosa pinta de lujo, casi casi fotorrealista como se puede ver en las imágenes. El trabajo de iluminación y las texturas es que me han vuelto loco. Fijaos en la imagen de abajo, en cómo la imagen se refleja en los distintos materiales: La pared, el metal, la cerámica (o lo que sea el lavabo), la tela… Y así con todo. La madera, parece madera. La carne, parece carne. No da sensación de ser plástico.

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El sonido no se queda atrás y jugando con cascos la experiencia es que es otro rollo. La casa cruje constantemente, se oye el viento y cualquier cosa que te puedas imaginar. La sensación de indefensión e inseguridad que esto provoca es alucinante, y a la mínima que tienes que doblar una esquina de un pasillo vas temiéndote lo peor.

Eso es algo que me ha encandilado: El terror no se basa en sustos. A ver, los hay. Pero están muy buen puestos y no se sienten forzados. La diferencia entre un título que se basa en ponerte algo en la cara y subir el volumen y esto, es que aquí el golpe de efecto funciona. Aquí el terror reside, literalmente, en encontrarte con algo o alguien al otro lado de la puerta. Los Baker en general son rápidos, pero hay enemigos que son más bien lentos. Y silenciosos. Saber que puede aparecer cualquier cosa en cualquier momento, sumado a la tensión que te provocan los sonidos constantes y la primera persona, hacen que haya que ir jugando en pequeñas dosis si no quieres que te de un chungo.

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En definitiva, Resident Evil 7 ha sabido reencauzar la saga abandonando el camino que comenzó la cuarta parte en pos de un terror mucho más personal y más directo. El resultado es casi perfecto, y yo me atrevería a decir que donde falla es precisamente al final. Es una pena que no sepa mantener el ritmo porque habría sido genial. Aunque ojo, he de reconocer que entiendo que cuando se llega al clímax de la historia puede ser necesario ese extra de acción. Aún así… No sé, no me ha terminado de convencer.

¿Merece la pena esta séptima entrega? La respuesta es un rotundo sí. Para mí, un juegazo más de esta saga junto con el REmakeResident Evil 2 y RE4. Ahora solo me queda esperar a que por favor CAPCOM no me la líe sacando una octava parte en plan truño de los suyos.

9/10

Gabi’s Seal of Approval

Análisis – Rule of Rose

Título: Rule of Rose
Desarrollador: Shirogumi Inc
Plataforma: PS2
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2006

Considerado por muchos un juego de culto y deseado por otros tantos que no pudieron hacerse en su día con esta supuesta joya de PlayStation 2Rule of Rose no deja indiferente a nadie que haya oído hablar de él. Y puedo entender por qué. He de decir que me ha costado mucho poder jugar a este juego, siendo el principal problema su precio infladísimo en el mercado de segunda mano, excusado siempre en una tirada escasa en Europa principalmente. Vamos, que si lo quieres tener de manera legal y todo eso prepárate para desembolsar más de 200€.

Es comprensible llegados a este punto que muchísima gente se eche para atrás y opte por otras formas de poder disfrutar del título de Shirogumi Inc. Desde ver alguna partida en YouTube a que te presten el juego o incluso piratearlo con la excusa de que ya no está a la venta. Pero la pregunta del millón es… ¿Merece la pena desembolsar 200€ por este juego?

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Análisis – Alone in the Dark: The New Nightmare

Título: Alone in the Dark: The New Nightmare
Desarrollador: Darkworks
Plataforma: PC (versión analizada); PlayStation; PlayStation 2; Dreamcast
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001

El año pasado fue un año importante en la historia de mi ludoteca, porque descubrí GOG. Y junto con este descubrimiento se vinieron a mi haber cuatro juegos clásicos, padres incuestionables de todo un género. Hablo de la trilogía original de Alone in the Dark y de su cuarta entrega, The New Nightmare. Los tres primeros me los pasé en 2016, y me quedó pendiente la última entrega de las que compré: La que hoy nos ocupa. Los análisis de las otras los podéis consultar en los siguientes enlaces: Primera parte ; Segunda ; y Tercera entrega.

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