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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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Análisis – Diablo III Eternal Collection

Título: Diablo III Eternal Collection
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS3 ; PS4 ; Xbox 360 ; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: Juego original lanzado en 2012

Hace dos semanas os estuve contando en unas impresiones, que había empezado Diablo III. Tras dos semanas dándole caña incansablemente mientras alternaba con Tales of Eternia para PSP y el Ratchet & Clank de PS4, este pasado fin de semana decidí darle un último empujón y acabé la campaña principal. Al tiempo de comenzar este análisis, tengo pendiente la expansión Reaper of Souls. Pero como primero quiero hablar del juego base, no habrá problemas. Más abajo veréis un apartado donde contaré qué tal está el contenido extra.

Blizzard tiene fama de mimar sus propiedades intelectuales. No es el típico estudio que saca una entrega de cada una de sus sagas año sí, año también. Se toma su tiempo. Quizás tener las maquinarias de World of Warcraft y, en menor medida, Hearthstone a pleno rendimiento las 24 horas del día, los siete días de la semana, haya ayudado. Sea como fuere, su fama los precede. Y con Diablo III he sentido que jugaba a un título firme. Llego, como dije en las impresiones, unos cinco años tarde y es posible que esto haya ido mejorando con el paso del tiempo. A día de hoy, es un videojuego estable. Siempre y cuando no tengas problemas de conexión a Internet, o tengas que ir al baño o atender alguna urgencia. Porque lo más probable es que pierdas la conexión y te toque reiniciar la partida.

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Los Lunes al GOG – El volumen asombroso

It’s been a looooong time, como decía GLadOS en su reaparición en Portal 2. Pero como me gusta decir (parafraseando a un rapero): Yo no he vuelto porque nunca me fui. Asunto resuelto. Quiero hacer un pequeño resumen de estos meses de 2019 que no habéis visto nada así del por qué. Estoy inmerso en varios proyectos que me han llevado, malamente, a dejar el blog de lado. Tengo un libro, que terminaré en algún momento de este año, llamado Kurnalath (aún estoy pendiente de ver si le llamo así a secas o añado un “vol. 1”); y también un máster en ciber seguridad que me ha costado un riñón y medio. Pero quiero retomar esto porque es algo que necesito. ¿Y qué mejor manera que deciros a qué juego actualmente, qué he empezado, qué me quiero pasar a corto plazo, etcétera?

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2

Título: Xenoblade Chronicles 2Xenoblade2
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017

Ya sabéis que cuando analizo un videojuego me gusta empezar contando un poco sobre la trayectoria de la franquicia a la que pertenece, o del estudio que lo ha desarrollado. Sin embargo en esta ocasión no sabría cómo empezar porque mi historia con Xenoblade es convulsa. Estamos ante una trilogía compuesta por: Xenoblade Chronicles que salió primero en Wii y años más tarde para la familia New 3DS / 2DS.  Yo he jugado poco, no más de diez horas. Pero debo reconocer que lo que probé me encantó. Me gustó tantísimo que no dudé en conseguir de salida el menos conocido Xenoblade Chronicles X que vio la luz para Wii U más o menos en 2014. Posteriormente, y ya con la Nintendo Switch en mi poder, mi buen amigo DadVader me regaló Xenoblade Chronicles 2.

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Impresiones – Diablo III

Llego unos cinco años tarde, pero ya sabéis lo que digo cada vez que me pasan estas cosas: Nunca es tarde si el vicio es bueno. Y parece que en esta ocasión he dado en el clavo. Compré Diablo III y su expansión Reaper of Souls por Amazon hace unos tres o cuatro años. Y desde entonces lleva esperando pacientemente instalado en mi ordenador. Con el icono de acceso directo en el escritorio. Llamándome. Cada día. Pero cada día pensaba “No, tengo que acabar tal juego, o este otro”. La espera acabó cuando le di matarile a Resident Evil 2.

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Análisis – Pokémon Let’s Go

Título: Pokémon Let’s Go Eevee / Let’s Go Pikachu
Desarrollador: GameFreak
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

La serie Pokemon ha aterrizado por fin en Nintendo Switch, no sin decenas de ríos de tinta cargados de críticas. Críticas por volver a Kanto, por cambiar por completo las mecánicas de la franquicia en pos de un sistema de combate mucho más sencillo, etc. Yo reservé el juego, concretamente Let’s Go Eevee, tan rápido como fue posible. Pero no sin bastante escepticismo al respecto y siguiendo las noticias muy vagamente.

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Análisis – Dead Cells

Título: Dead Cells
Desarrollador: Motion Twin
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Switch ; Xbox One
Género: Metroidvania ; Rogelike
Año de lanzamiento: 2018

Cuando uno piensa en desarrollar un videojuego a veces resulta complicado imaginar cómo sería mezclar dos géneros. Porque se te llena la cabeza de los hitos de los demás y tiendes a terminar pareciéndote a este o a aquel. Por si fuera poco, la labor de un buen desarrollador no se queda únicamente en hacer un videojuego más. Busca experimentar, innovar y adentrarse en lugares donde nadie antes ha logrado entrar. Es así como nacen obras atemporales que todavía a día de hoy nos pueden seguir sorprendiendo para bien.

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