Impresiones – Pumpkin Jack

Vivimos una época maravillosa para el sector. Hoy día es más fácil que nunca desarrollar videojuegos y cualquiera con un poco de interés, mucho tiempo y mucha persistencia, puede sacar adelante productos de lo más destacables. También vivimos una época donde muchos de los que crecimos en los años 90 podemos aportar nuestra visión de aquellos títulos con los que pasamos innumerables tardes.

Nicolas Meyssonnier es uno de esos chavales que no sólo creció con una PlayStation en casa, sino que ha tenido las ganas y el tiempo para sacar adelante su propio proyecto. En estos tiempos donde los remakes y las remasterizaciones están a la orden del día, no es de extrañar que haya quien no esté del todo de acuerdo con la calidad del producto final. Y también hay quien, harto de esperar el remake de su título favorito, opta por realizar su propia obra. En uno de esos casos se encuentra Pumpkin Jack, y Nicolas no oculta su influencia más directa: Medievil. He podido jugar a Pumpkin Jack, y os cuento mis impresiones.

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Análisis – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

Título: Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country
Desarrollador: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

Antes de empezar me gustaría aclarar que Torna – The Golden Country es una expansión independiente de Xenoblade Chronicles 2 (cuyo análisis podéis consultar aquí). Os recomiendo encarecidamente que primero os paséis por el análisis de dicho juego si no lo conocéis.

Xenoblade es una de las sagas más queridas por los fans de Nintendo, y por suerte no depende de la Gran N, por lo que Monolith Soft se encarga de que siga activa. No miento si os digo que tanto la primera entrega (que estoy jugando ahora mismo en Switch) como la segunda son dos auténticas obras de arte que todo amante del género debe probar. Esta expansión no se queda atrás y cumple muy bien con su cometido: Ser un contenido adicional al maravilloso Xenoblade Chronicles 2.

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Análisis – Astral Chain

Título: Astral Chain
Desarrollador: Platinum Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción; Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2019

Creo que, a estas alturas, sobran las presentaciones cuando toca hablar de Platinum Games. Es a día de hoy uno de los poquísimos estudios cuyo nombre es sinónimo de calidad. ¿Que anuncian un juego? Apenas necesito saber nada de él para saber que acabaré comprándolo. De hecho, es precisamente lo que me ha pasado con Astral Chain. La escasez de exclusivos gordos de calidad es algo que viene afectando a Nintendo Switch desde hace un tiempo, por lo que en cuanto pude no tuve ningún reparo en hacerme con él. Pero, ¿está a la altura del resto de obras del estudio? Pasen y vean.

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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Análisis – Resident Evil Remake HD

Título: Resident Evil Remake HD
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Nota: La versión original, salió para Nintendo GameCube en el año 2001 y posteriormente para Nintendo Wii.

Hablar de la Mansión Spencer es hablar de uno de los lugares más icónicos de la industria. Es hablar de un lugar donde muchos jugadores se han adentrado, y de donde no todos han logrado salir con vida. Hace un tiempo tuve la ocasión de hacerme con un Bundle de CAPCOM que incluía las remasterizaciones tanto de este Resident Evil Remake como de Resident Evil 0 y debo decir que me ha parecido una oportunidad maravillosa no solo para volver a perderme por las siniestras estancias de la Mansión, sino también para ver las diferencias con la versión original que salió hace años en GameCube. ¿Te atreves a adentrarte conmigo en este viaje?

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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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Análisis – Planescape Torment Enhanced Edition

Título: Planescape Torment Enhanced Edition
Desarrollador: Black Isle Studios (juego original) ; Overhaul Games (Enhanced Edition bajo el sello de Beamdog)
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Rol
Año de lanzamiento: 1999 (juego original) ; 2017 (Enhanced Edition PC) ; 2019 (consolas)

Nota: El juego está disponible en consolas junto a Icewind Dale.

Era de lo poco que me quedaba pendiente de mis compras veraniegas de 2018 y por fin ha caído. Planescape Torment, y os lo digo desde ya, es de lo mejor que vais a jugar en vuestra vida. Pero con diferencia. Preparaos para descubrir uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, el título que mejoró la fórmula Dungeons & Dragons de los Baldur’s Gate, y el título en el que se fijan los titanes actuales del género como Pillars of EternityDivinity Original Sin 2.

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Análisis – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Título: The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Desarrollador: Nintendo ; Grezzo
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Cada vez que Nintendo anuncia un juego de la serie The Legend of Zelda, medios y jugadores enloquecen. Incluso aunque estemos, como es el caso, ante un remake. Link’s Awakening o como algunos dicen: Lins Awin nin, salió originalmente para Gameboy en 1993. Y hoy podemos rememorar o, como ha sido mi caso, enfrentarnos por primera vez a una de las aventuras de Link más especiales.

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Análisis – Titan Quest Ragnarök

Título: Titan Quest Ragnarök
Desarrollador: Pieces Interactive; THQ Nordic
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Antes de empezar, me gustaría aclarar que este análisis es exclusivamente de la expansión Ragnarök. Si queréis saber más sobre Titan Quest o su expansión Inmortal Throne, os animo a leer el análisis que hice sobre la Anniversary Edition, que incluye tanto el juego base como la primera expansión, y que podéis encontrar aquí.

Dicho esto, podemos proceder a hablar de Ragnarök. Diez años habían pasado desde que el juego original fue lanzado, y el anuncio de una nueva expansión para Titan Quest fue una absoluta sorpresa para todos los que, como yo, disfrutamos endiabladamente con la épica aventura que THQ NordicIron Lore habían desarrollado. ¿Quieres saber qué te depara en Ragnarök? ¡Pues sigue leyendo!

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Análisis – Titan Quest Anniversary Edition

Título: Titan Quest Anniversary Edition
Desarrollador: Iron Lore; THQ Nordic
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2016 (Juego original lanzado en 2006)

Aviso a navegantes: Titan Quest es uno de mis videojuegos favoritos, el que más me gusta de su género y el segundo título al que más horas le he echado en Steam, y eso que lo compré este año. Vamos que a lo mejor no soy todo lo objetivo que podría ser. Como curiosidad os puedo contar que fue el primer juego que compré a través de Internet y lo hice en la web de Game, a 12€ de nada.

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