Archivo de la etiqueta: The Legend of Zelda

Análisis – The Legend of Zelda Oracle of Seasons

Título: The Legend of Zelda Oracle of Seasons
Desarrollador: Flagship (Capcom)
Plataforma: Nintendo Gameboy Color ; Consola Virtual Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: Aventura / Rol
Año de lanzamiento: 2001

 Hubo un tiempo en que con solo 8 mb, las desarrolladoras hacían auténtica magia. Hubo un tiempo en que, una de esas compañías, era ni más ni menos que Capcom. Es que solo de pensar en estos dos datos se me pone la piel de gallina. Que alguien como Capcom, la compañía que nos ha dado auténticos bodrios como el declive de la saga Resident Evil tenga en su currículum el que sea posiblemente el mejor Zelda portátil de la Historia y uno de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida, no es para menos. Repito: El juego no ocupa más de 8 megas. Cualquier textura de Resident Evil 7 pesa más que eso.

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Juego del Mes – Marzo 2018

El mes ha pasado un poco entre bambalinas, es cierto. Pero no cambia el hecho de que haya sido un mes más que fructífero. Quizás no hayan sido muchos los títulos que se han tachado, pero sí han sido títulos “grandes”. Juegos como The Surge o Dying Light han colmado horas y horas del escaso tiempo libre del que he podido disfrutar. Que ahora tampoco me preguntéis en qué se me han ido los fines de semana porque no sabría decirlo.

Sea como fuere tengo una mala noticia. Una noticia quizás terrible. Ni The Surge ni Dying Light han sido los juegos que esperaba, que me ha vendido la prensa o la industria en general. Habrá análisis de sendos títulos en los próximos días donde entenderéis mejor las razones que me han llevado a ni siquiera plantearme que puedan ser títulos a tener en cuenta. Tampoco es que me haya supuesto un enorme sacrificio porque los dos títulos que se disputan el galardón se lo merecen. Y tanto Into the Breach como Oracle of Seasons, los dos candidatos, van a estar nominados a finales de año en sus respectivas categorías.

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Los martes al blog

Cuenta la leyenda que hubo tiempo en que La Ludoteca de Gabi actualizaba. Hay quien incluso asegura haber visto varias entradas la misma semana. Hoy podéis leer aquí y ahora que las leyendas… Eran ciertas. Ha sido un mes de marzo algo complicado porque he tenido que estar a mil cosas, a decir verdad. Y menos mal que tenía preparado el análisis del Turok porque si no, ni eso. Ya sabéis que no me gusta dejar de lado el blog pero hay épocas que piden que el tiempo se administre de otra manera. He querido actualizar el Bestiario, porque empezó muy fuerte y luego desapareció. Pero ni siquiera me ha dado la vida para ello.

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5 “Ooparts” que podemos encontrar en videojuegos

Si sois unos frikis de los misterios de la vida como yo y acostumbráis a ver programas tipo Cuarto Milenio, habréis oído hablar de los Ooparts. Para los que os hayáis perdido por internet y no sepáis de qué va todo esto, la palabra viene del término en inglés Out of place artifacts, o “Artefactos fuera de lugar”. Originalmente, se refiere a todos esos objetos encontrados en excavaciones arqueológicas que no encajan con el período al que supuestamente pertenecen.

Los videojuegos no son una excepción a estas cosas y es bastante habitual encontrarse objetos fuera de lugar como guiños a otros títulos de los desarrolladores. Un ejemplo sería el casco del Jefe Maestro (Halo) que podemos encontrar durante la historia de Duke Nukem Forever o la reciente incorporación del revólver de doble acción de Red Dead Redemption 2 Grand Theft Auto V. Este último reconozco que está un poquito cogido por los pelos en esto de los Ooparts, porque puede darse el caso de que ambas sagas tengan lugar en el mismo universo.

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The Birthday Special!!

Bienvenidos a una entrada un tanto especial de Los lunes al GOG, la vigésima nada menos y una de las últimas antes de las vacaciones de verano. “Pero Gabi, ¿dejas el blog en verano?” Creo que ya lo expliqué pero para que a nadie le pille por sorpresa, voy a repetirlo. El blog como tal, no va a cerrar ni voy a dejar de generar contenido pero sí que bajaré el ritmo y seguramente Los lunes al GOG se pare de junio a septiembre, aunque sí que espero poner una o dos entradas.

Si voy a bajar el nivel es porque, como si de un Pokémon se tratara, voy a hacer evolucionar al blog a un nuevo nivel. Y aunque baje el ritmo, voy a estar trabajando bastante a fondo en todo esto y espero que para la vuelta (como digo, en septiembre) pueda aplicar todos esos cambios y mejoras.
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Pero antes de entrar en materia vamos a explicar un par de cosas. ¿Por qué The Birthday Special!! y no dejarlo como la número 20? Bueno hay varias razones. Primero porque he juntado los acontecimientos de dos semanas, así que vais a ver que hablo de pasarme cosas como el RE7 cuando ya me lo he acabado y no quiero tirar toda la entrada. Así que habrá Parte 1 y Parte 2. Y esta es la Parte 1, que debería haber salido el lunes pasado. En un primer momento iba a llamarlo “The Birth-House Special“, en plan Grindhouse pero no quedaba bien.

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En cuanto a mis planes videojueguiles, todavía no tengo claro cómo afrontar el verano. Para los nuevos: El verano es la época del año donde más juegos me paso (y más me compro). Se da un caos necesario para el ecosistema de mi lista. Es algo así como el ciclo de la vida, pero de mis juegos. Entre las cosas que quiero completar una vez me pase Resident Evil VII y Quest for Infamy, quiero hacer una especie de maratón de Prince of Persia y también retomar The Witcher 3Splinter Cell, el primero, va a volver este verano, porque lo tengo en uPlay (con los consiguientes arreglos para que funcione en equipos modernos), y es la excusa perfecta para volver a terminarlo. Si está en mi lista es porque quise volver a pasármelo, pero lo dejé abandonado después de sufrir ciertos fallos en la penúltima misión (El matadero). En una tarde me lo ventilo.

También tengo bastantes ganas de acabar otros juegos ya comenzados, como Darkest DungeonSuper Mario 3D World y Pokémon Sol. Tampoco me he olvidado de otros títulos como Resident Evil Umbrella Chronicles. Así que sí, puede que estemos ante un verano dedicado a terminar lo que empecé. O puede que en dos semanas cambie de idea y me meta a fuego con GameCube, que esa parte de la lista es vergonzosamente larga.

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Pero bueno, basta de elucubrar con lo que haré o dejaré de hacer en verano porque este ha sido un fin de semana soberbio. El sábado, en plena ola de calor, fuimos a jugar a Paintball y he de reconocer que perdí. Pero las grandes victorias se cimentan sobre pequeñas derrotas. Y la próxima vez, no perderé. También debo reconocer que el estar enfundado en un mono, llevando una máscara y soportando un sol abrasador, no ayuda al cumplimento de objetivos. ¡Pero fue muy divertido!

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Más divertido fue, por cierto, que me organizasen una fiesta sorpresa justo después. Cargada de regalos y de cerveza. Los regalos estuvieron más que a la altura de cualquier expectativa. Predominó la temática Zelda con la mejor taza de la historia, que cambia según tiene líquido caliente en su interior. Además de un libro que habla de Skyward Sword y de toda la historia de la saga. Estoy preparando un artículo con curiosidades que verá la luz cuando me haya ventilado el libro.

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Por si fuera poco, estos dos regalos se coronaron con un set súper genial de figuritas estilo 8-bit de MarioLinkDonkey Kong y Luigi. Y por si todo esto no fuera ya suficiente, recibí una funda de viaje increíblemente épica para mis Nintendo 3DS de temática Zelda también. Todo lo que veis en las fotos, vaya. ¿Qué más se le puede pedir a un fin de semana que estrené con unos buenos nachos de Tierra Burrito? Poco. Que por cierto, no lo he dicho antes pero la dichosa funda para la 3DS ha generado en mí un deseo atroz de empezar (y acabar) el A Link Between Worlds.

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Barbie Video Game Hero

¿Tuve tiempo para jugar? Sí, tuve tiempo. Un rato el viernes, un rato el sábado y un buen rato el domingo. Resident Evil VII ocupó la mayor parte de mi tiempo de ocio. Superé la zona de la antigua casa y tengo cierto objeto de color azul. Cada vez el juego me gusta más y me está costando encontrarle fallos. ¿Puede que estemos ante el segundo 10 del año? Cuando lo acabe, lo veremos. Pero lo está haciendo de lujo. Es que hasta la historia mola. Te deja elucubrar, te plantea incógnitas…. En resumen: Capta tu atención.

Los otros dos grandes protagonistas son Quest for Infamy y Enter the Gungeon. En el primero sigo por el Acto I (creo que son III), y tengo que obtener unas piezas pero no sé muy bien por qué. Me está encantando el juego y me sorprende que no haya tenido ninguna repercusión en los medios. Sobre la progresión, voy tirando de guía la mayor parte del tiempo porque tiene muchas zonas que no te dejan claro cómo avanzar. Por ejemplo, para buscar las piezas tienes que ir a ver una gitana que te dirá que lo que buscas está en X sitios. Pero claro, se te tiene que ocurrir ir a la gitana. Un título sobresaliente por todo lo demás.

Enter the Gungeon es otro título que no me entra en la cabeza que haya pasado tan desapercibido. Es un juegazo, con una cantidad de armas descomunal, con varios personajes, con una dificultad que es todo un reto. Eso sí, es repetitivo como él solo. Y tras matar al Armadragón en diversas ocasiones y matar el pasado de uno de los personajes está empezando a cansarme. Intentaré ir a por los demás pasados para desbloquear la sexta mazmorra y tratar de pasármela y ya lo daré por acabado.

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Tom Clancy’s Splinter Cell

En cuanto a las noticias, que en este caso cierran la entrada, quiero remarcar unas pocas. Primero, que Ubisoft ha dado a entender que no está trabajando a día de hoy en un nuevo Splinter Cell. Sin embargo, reconoce estar abierta a retomar la saga si alguien viene con una buena idea. Y sinceramente, no lo entiendo. Far Cry 4 no es que fuera rompedor y bien que lo llevasteis a cabo. Lo mismo que varios Assassin’s Creed. Reconoced que el Blacklist fue un sleeper como la copa de un pino y que tenéis dudas acerca de la rentabilidad de la saga, pero no os las deis ahora de adalides de la calidad. Que nos conocemos BugiSoft. De hace años.

También quiero hacer una corrección porque llevo semanas hablando de Bloodborne II y este finde me he enterado de que el juego no está confirmado. Vamos, que el estar en desarrollo es un rumor. Tristemente.

Ya para terminar, os pido que le echéis un vistazo al nuevo juego de Spiderman, que se me escapó ver el juego durante el E3. Porque tiene una pintaza que madre mía… ¡¡Madre mía!! Y por hoy nada más, así que espero que tengáis una buena semana y no muráis de calor.

Teoría – Breath of the Wild en la cronología Zelda

La cronología de la saga Zelda es una cosa fascinante. Se sabe que abarca siglos de la historia del Reino de Hyrule, y que tras los acontecimientos de Ocarina of Time, se crearon tres líneas temporales según los hechos acontecidos en el juego, que explicaré a continuación. Lo que pasaba con Breath of the Wild mientras jugaba era que no terminaba de ver dónde encajaba en la cronología, y hasta ahora la pregunta era la misma: ¿Dónde demonios ponemos este juego? O mejor dicho: ¿Cuándo? Estoy seguro de que mi teoría os va a sorprender.
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Análisis – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Título: The Legend of Zelda: Breath of the WIld
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U (versión analizada); Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2017

Atención: Se recomienda PRECAUCIÓN a la hora de leer este artículo. Ha habido gente que ha estado al borde la muerte por leerlo y ver la nota.

Se ha hecho de rogar, lo sé. Pero tranquilos que la espera ha terminado. Me he pasado el maravilloso Breath of the Wild y no voy a perder ni un momento más: Aquí mismo tenéis lo que pienso de él. Quién me iba a decir a finales de 2013 cuando me compré mi Wii U, edición especialWind Waker, por cierto, que en ella viviría una de las aventuras más apasionantes que se pueden experimentar en un medio como es el videojuego. The Legend of Zelda es de por sí, e indiscutiblemente, una de las mejores sagas de la Historia. Y si nos ponemos objetivos y tiramos de notas de medios especializados (este blog no cuenta), se podría decir sin ningún tapujo que es la mejor.  De hecho es tan buena que habría que irse a los adefesios que se programaron para laPhilips CD-i para encontrar algo que no sea un notable alto. Y ya es raro encontrarse con un Zeldahecho y derecho que sea un notable alto (Phantom Hourglass, ejem).

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