Especial Fin de Año – RESUMEN 2017 (Parte 1)

¡Bienvenidos…! Llevaba mucho tiempo queriendo añadir la siguiente coletilla: ¡Un año más! ¡Al Especial de Navidad! Segundo año que nos reunimos junto al cálido fuego de la CPU porque este año como te descuides salimos ardiendo de la caña que le he metido a la Ludoteca. ¡Más de medio centenar de juegos pasados! Récord personal absoluto que no se va a repetir en años venideros porque me voy a casar y todo eso. Ya sabéis cómo suelto aquí las bombas, sin previo aviso.

Bueno vamos a ir por partes. Primero de todo: ¿Que no sabes de qué va todo esto? ¡No hay problema! Pásate por aquí que lo explico con detenimiento. Segundo: Este año ha habido ligeros cambios con respecto al año pasado. Los premios a Juego del Año y Mejor Juego Jugado en 2017 se disputarán entre los 12 elegidos: Juegos que tienen el honor de haber sido seleccionados como “Juego del Mes”. De cara al año que viene cambiaré cosas y trataré de tomarme más en serio estos premios porque se me iban olvidando y a partir de abril o mayo no fui haciendo público qué juego era el mejor de cada mes, aunque podéis consultarlo en la Lista de Juegos Pendientes

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Análisis – The Park

Título: The Park
Desarrollador: Funcom
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Narrativo ; Horror
Año de lanzamiento: 2015

Funcom, dicho así sin más puede no significar nada para quien lo lea. Pero esta gente en su momento desarrolló The Longest Journey, uno de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Y también sacaron Dreamfall, su segunda parte. Dreamfall Chapters, que continuaba la historia, hasta donde sé, no es suyo. Después se metieron de lleno en el fascinante mundo MMORPG (siglas de Multi Massive Online Role Playing Game para los novatillos) con The Secret World.

¿Y por qué os cuento todo esto? Pues porque si os fijáis en la ficha, Funcom es el desarrollador detrás de The Park. Y debo decir: Quién les ha visto y quién les ve. The Park no es un juego al uso, es más una experiencia narrativa como Dear Esther o, en menor medida, Amnesia: A Machine for Pigs, ambos relacionados con el estudio Thechineseroom.

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Los lunes al GOG – vol. 25

¡Pues aquí estamos una semana más! Una semana difícil, pero cargada de novedades. Que ya sabéis que si no juego, compro. Aunque sean cosillas por 2€ o así. Y aquí se nos están juntando muchas cosas. Que si la Madrid Gaming Experience, que si las ofertas en GOG, que si las ofertas en STEAM, que si Humble Bundle ha sacado un bundle de esto, otro de aquello… Total, que os agarréis a la silla que después del salto se vienen las adquisiciones.

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Me llegó el soplo de que en Gamersgate estaban de ofertas. Nunca había comprado pero qué queréis que os diga: Buenos precios y steamworks así que me lancé a la piscina a probar y compré Metro Last Light Redux, al cual llevaba tiempo siguiéndole la pista; y The Park, que me lo pasé en hora y media. Ya hablaremos de The Park, ya.

Por el momento vamos a hablar de los bundles, que me hice con dos. Para los que no los conozcáis, estos bundles son un compendio de juegos, libros o software que salen por tiempo limitado en Humble Bundle y que se usa principalmente para recaudar fondos para alguna obra de caridad. Puedes pagar lo que tú quieras, pero dependiendo de lo que pagues, accedes a más o menos contenido. Y puedes decidir qué parte de tu dinero va a los desarrolladores de esos productos, qué parte va a caridad y qué parte se la queda la propia web.
Y bajo este pretexto compré el llamado Down Under. Solo quería el paquete básico así que pagué un poco menos de la media para no “tirar” claves que no me interesaban. Incluye lo siguiente:
  • The Warlock of Firetop Mountain: Videojuego basado en el juego de rol de 1982 para un jugador del mismo nombre, traducido en España como El hechicero de la montaña de fuego y que fue escrito por Ian Livingstone y Steve Jackson. Tiene buena pinta y según leí es bastante fiel al original. Tiene incluso ilustraciones del propio libro.
  • Screencheat: ¿Recuerdas cuando, jugando a juegos multijugador a pantalla partida como GoldenEye o Medal of Honor mirabas el lado de tu contrincante para saber dónde estaba y así buscarlo? Pues de eso trata el juego. En tu parte de la pantalla el resto de jugadores es invisible, y deberás fijarte en sus trocitos para poder matarles.
  • Hand of Fate: No me quedó muy claro de qué iba este juego. No lo conocía, pero envuelve cartas y tal. Parece que tienes que elegir un mazo y luego enfrentarte a tu oponente “en tiempo real”, en plan que tu mazo se vuelve “palpable”. Si no es así creo que acabo de tener una idea cojonuda para un juego.
  • Satellite Reign: Juego de estrategia por turnos con estética ciberpunk. No pinta mal.
Y también se vino el bundle de Pathfinder, un juego de rol que viene a ser el sucesor espiritual del mítico Dungeons & Dragons. ¿Jugaré algún día y os lo contaré? Contad con ello. Eso sí, esperad sentados porque el puñetero bundle que compré (que era el básico) incluía casi TREINTA libros. ¡Treinta! Y si ya me llevó un año leerme El asesinato de Roger Ackroyd de Agatha Christie, podéis esperar sentados y con un bourbon en la mano.
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La fuga de Deponia
Dicho esto, ¿se ha venido algo más? Pues sí señores, se han venido más cosas. Me han regalado en la Madrid Gaming Experience los dos primeros juegos de Deponia, que se llaman en español La fuga de Deponia y Caos en Deponia. Ya han sido añadidos a la lista de juegos pendientes. Además, me compré el GoldenEye Agente Corrupto para PlayStation 2. Estuve probándolo ayer por la mañana y el control es cáncer. Pero me gustan los retos. En fácil, eso sí. Ya soy bastante manco apuntando con un mando, así que si añades un retraso en el control de cámara las risas están aseguradas.
Esas han sido todas las compras. En cuanto a lo que he podido jugar, ha sido poco, como ya os he dicho. Pude echarle un rato al Assassin’s Creed IV y fui de aquí para allá con la Nintendo 2DS para avanzar en Pokémon Amarillo pero me faltaron tiempo y ganas.
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¿Super Mario Odyssey? Pues justo hoy me he hecho con él y ya le he dado caña. Lo he sentido más lento y pausado que otros Marios, sobre todo con respecto a los Super Mario Galaxy pero estoy en el principio. Luego ya sabéis que los juegos de Mario se vuelven locos y parece que los acaba diseñando un psicópata. No puedo estar más contento, de todas formas.
Y poco más que decir. Estoy a ver si escribo un artículo sobre la Madrid Gaming Experience y otro sobre la Paris Games Week. No esperéis análisis en el blog esta semana, aunque quizás me anime y escriba sobre algo que me he pasado este año y que tengo en el tintero.