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Análisis – Assassin’s Creed Origins

Título: Assassin’s Creed Origins
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; Aventuras
Año de lanzamiento: 2017

Egipto me flipa. Me pasa como con Venecia: Me sacas un videojuego con estas ambientaciones y ahí estoy yo preparando mi cartera gustosamente. Si encima el precio es irrisorio y me regalan otro buen puñado de juegos que, a buen seguro no voy a probar jamás, ¿cómo resistirme?

Cuando salió a la venta, los medios alabaron Assassin’s Creed Origins por su renovado aspecto gráfico, sus añadidos a las mecánicas del juego y otras muchas cosas. Ahora bien, ¿está justificada tanta adulación? Porque no sería la primera vez que leemos a medios importantes como MeriStationIGN poner por las nubes una entrega que resulta ser nefasta. Para comprobarlo, vamos a conectarnos al Animus y viajar más de 2.000 años atrás en el tiempo. Concretamente al periodo helenístico.

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Tres juegos a los que estoy jugando este verano

Está siendo un verano convulso, lleno de emociones y muchas anécdotas. Pero como esto es solo un blog sobre mi ludoteca y no sobre mi vida, pues me tengo que centrar en lo que me tengo que centrar. Y como el verano es una época especial donde uno acostumbraba a pasarse fácilmente diez juegos, pues tiene esa costumbre de querer dedicarle más tiempo del habitual a esto de jugar.

Este año no creo que me de tiempo a pasarme tantos títulos como en años anteriores. De hecho, de momento solo ha caído el Hellblade: Senua’s Sacrifice cuyo análisis podéis leer aquí. Se debe en parte a que estoy con un par de juegos que son más largos que un día sin pan. Tres grandes títulos que paso a contaros ahora cuáles son y por qué no los suelto.

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Análisis – The Crew 2

Título: The Crew 2
Desarrollador: Ivory Tower ; Asobo Studios ; Ubisoft Reflections
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Carreras
Año de lanzamiento: 2018

Hace ya doce años que cayó en mis manos el genial Test Drive Unlimited. Aquello fue una de cal y otra de arena porque si bien le eché más horas que un reloj, dejó en mi un amargo sabor. El título permitía una personalización de los vehículos que pocas veces había podido ver. No solo me dejaban personalizar el interior: También el exterior. Esa pequeña tontería marcó una diferencia tan grande, que pocos son los juegos de coches que me han gustado desde entonces. Uno que me ha llamado la atención y que cumplía con los estándares era este The Crew 2.

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Análisis – Far Cry 4

Título: Far Cry 4
Desarrollador: Ubisoft Montréal. Junto con Ubisoft Red Storm. Ah, y Ubisoft Shangai. También Ubisoft Toronto. ¿Y Ubisoft Kiev? ¿Eso existe?
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada), PC, X360 y One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014

Si Far Cry 3 tocaba el tema de la locura, de una regresión al lado más primitivo del ser humano explicando cómo en las circunstancias adecuadas hasta el chico más pijo de California podía ser peor que el peor de los psicópatas tropicales; Far Cry 4 intenta explicar cómo hasta la persona más civilizada puede dejar de atender a razones y ser más sanguinario que un cruel dictador asiático.

Lo empecé en diciembre de 2014, en Navidades pero no sé si porque tenía la historieta de Vaas muy fresca o si fue el hecho de que soy manco apuntando con un mando en juegos de acción que el juego no me enganchó nada de nada. Ha sido retomarlo estas Navidades y engatusarme.
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