Análisis – Donkey Kong Country Tropical Freeze

Título: Donkey Kong Country Tropical Freeze
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch (versión analizada) ; Wii U
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2014 ; 2018

Nintendo Wii U es un consolón. Y eso es algo innegable por parte de cualquier jugador que esté algo puesto en esto de las videoconsolas. Una muestra de esto que digo es que todos los grandes títulos que Nintendo lanzó para esa consola está siendo relanzado en SwitchMario Kart 8 es otro ejemplo. Esta vez el  turno le ha llegado a Donkey Kong y su Tropical Freeze. Juego que es considerado sucesor del Country Returns de Wii3DS. Ahora hablamos de ese juego también. Tomad asiento, calentad el café y vamos a ello.

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Análisis – Minecraft Story Mode Adventure Pass

Título: Minecraft Story Mode Adventure Pass
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2016

Dado que por una vez me toca analizar un contenido descargable, o DLC, me toca avisar que va a ser mejor que primero leáis el análisis relacionado con el juego base. Tranquilos que en ningún caso hay detalles de la trama y/o el argumento. Que esto no es Espinof. No voy a entrar a explicar otra vez las mecánicas del juego ni nada de eso ya que lo trato en el análisis principal. Por eso va a ser un análisis bastante más corto. Pero espero que sirva para ver si os compensa comprarlo o no.

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Análisis – Minecraft Story Mode

Título: Minecraft Story Mode
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2015

Lo confieso: Soy un gran admirador de los juegos de Telltale Games. Disfruté muchísimo del Sam & Max Devil’s Playhouse y del Tales of Monkey Island. Cuando cambiaron su estilo de juego con The Walking  Dead seguí encantado con sus obras. La primera parte de esa serie me la pasé también, como The Wolf Among Us (que es un 10) y Tales from the Borderlands.

Tampoco tengo ningún problema en admitir que jugué muchísimo a Minecraft allá por 2011 o 2012 y que eché horas y horas construyendo. Hice pirámides, pueblos, laberintos…  Todo conectado por vagonetas. Así que cuando se anunció este Story Mode no dudé en echarle el ojo y durante mis viajes de hace dos años estuve muy tentado de comprármelo en Carrefour. Finalmente terminó cayendo hace poco en GOG. Lo he comprado junto con el Adventure Pass y me gustaría dar mis opiniones al respecto.

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Análisis – Batman: Arkham Origins

Título: Batman: Arkham Origins
Desarrollador: Warner Bros. Interactive Entertainment
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; Xbox 360; Wii U
Género: Beat ‘em up
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Todavía no he jugado a Arkham Knight, por lo que cuando digo que este juego me parece “el peor” o “el mejor” en algo, hablo siempre de la serie en general, pero excluyendo este título.

Que Batman Arkham Asylum fue una sorpresa es algo que ya se debería estudiar en una hipotética asignatura de Historia de los Videojuegos. Porque lo último que se había hecho del caballero oscuro de Gotham eran el primer Lego Batman, Batman Vengeance y Batman Dark Tomorrow. Que no es que fuesen especialmente buenos. Bueno el de Lego sí pero no es que sea un juego de Batman como tal.

Luego vino la gente de Rocksteady y nos dejó a todos flipando en colores con el susodicho Arkham Asylum. El título, basado en gran medida en El largo Halloween, tuvo una secuela, Arkham City que supo estar a la altura. Luego vino este Arkham Origins, que si veis la ficha, no ha sido desarrollado por Rocksteady, sino por Warner Bros. Y madre mía si se nota.

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Análisis – Assassin’s Creed IV Black Flag

Título: Assassin’s Creed IV Black Flag
Desarrollador: Ubisoft en general
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; Xbox One; Xbox 360; Wii U
Género: Acción ; Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Lo mío con la saga Assassin’s Creed es una historia de amor odio muy descarada. Porque hay entregas que me han flipado como Assassin’s Creed 2  y sí, no lo voy a negar, Unity; pero luego ha habido entregas como la primera que me pareció tan infumable que no pude acabar. Luego está Assassin’s Creed que si queréis un día os explico por qué es un truñazo de 17Gb.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de ninguna de esas entregas. Estamos aquí para hablar de la que, para muchos, es la mejor entrega de la serie. O por lo menos lo era hasta la llegada de Assassin’s Creed Origins. Supongo que no os pilla por sorpresa si digo que hablamos de Black Flag. Por aquello de que hay una imagen con el nombre y el mismo título de esta entrada no deja mucho lugar a la imaginación.

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Análisis – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Título: The Legend of Zelda: Breath of the WIld
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U (versión analizada); Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2017

Atención: Se recomienda PRECAUCIÓN a la hora de leer este artículo. Ha habido gente que ha estado al borde la muerte por leerlo y ver la nota.

Se ha hecho de rogar, lo sé. Pero tranquilos que la espera ha terminado. Me he pasado el maravilloso Breath of the Wild y no voy a perder ni un momento más: Aquí mismo tenéis lo que pienso de él. Quién me iba a decir a finales de 2013 cuando me compré mi Wii U, edición especialWind Waker, por cierto, que en ella viviría una de las aventuras más apasionantes que se pueden experimentar en un medio como es el videojuego. The Legend of Zelda es de por sí, e indiscutiblemente, una de las mejores sagas de la Historia. Y si nos ponemos objetivos y tiramos de notas de medios especializados (este blog no cuenta), se podría decir sin ningún tapujo que es la mejor.  De hecho es tan buena que habría que irse a los adefesios que se programaron para laPhilips CD-i para encontrar algo que no sea un notable alto. Y ya es raro encontrarse con un Zeldahecho y derecho que sea un notable alto (Phantom Hourglass, ejem).

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Análisis – Paper Mario Color Splash

Título: Paper Mario Color Splash
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: Wii U
Género: Aventura / RPG
Año de lanzamiento: 2016

Wii U ha tenido una vida injusta y se le ha vilipendiado de una manera que hasta cuesta creer. No voy a entrar en este análisis a explicar por qué sí ha sido una buena consola, incluso mejor que su antecesora, la Wii. Aquí lo que vengo a contar es que al final de su sufrida existencia nos ha dejado, a modo de canto de cisne, una obra maestra. Porque cualquier otro término que se utilice para definir qué es este Paper Mario Color Splash se queda corto. Cuando me paso un juego, evidentemente voy pensando en cómo haría yo esto o aquello. Miro dónde falla o al menos dónde yo creo que falla, y así voy digamos “restando puntos” de una nota de 10 y expongo esos puntos fuertes y esos puntos más flojos en el análisis. Pues me temo que este análisis será un poco distinto, porque este juego no tiene puntos débiles.
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Análisis – Capitán Toad Treasure Tracker

Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno… Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de “n” veces.

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Análisis – 007 Legends

Título: 007 Legends
Desarrollador: Eurocom
Plataforma: PlayStation 3; PC (versión analizada); X360; Wii U
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2012

James Bond ha vuelto al mundo de los videojuegos tratando de festejar sus 50 añazos con un título que rememora una misión de cada actor que lo ha interpretado: James Bond contra Goldfinger (Sean Connery); 007: Al Servicio Secreto de Su Majestad (George Lazenby y a partir de ahora 007:ASSDSM); Moonraker (Roger Moore); Licencia para matar (Timothy Dalton); Muere otro día (Pierce Brosnan) y Skyfall de Daniel Craig a modo de DLC. Las misiones, aunque inspiradas en los largometrajes, reinterpretan gran parte del argumento para adaptarlo no solo a la jugabilidad, sino a la actualidad. Goldfinger por ejemplo sigue queriendo contaminar el oro de Fort Knox pero en pleno s.XXI.
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Análisis – The Wonderful 101

Título: The Wonderful 101 
Desarrollador:
 Platinum Games
Plataforma: Nintendo Wii U
Género: Estrategia, Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2013

Criticado por muchos, amada por otros, la Wii U no está dejando indiferente a nadie. Y parte de la culpa de ese amor que yo profeso por esta consola se debe en parte a The Wonderful 101. Si algo caracteriza a este juego es la originalidad, pues junta varios géneros y conceptos de una forma magistral.

Nuestra misión es ponernos en la piel y antifaz de los Wonderful, súperheroes anónimos que tienen que defender el mundo de los devastadores ataques de una raza alienígena que pretende acabar con la raza humana.

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