Especial Ciclo Lovecraft – The Sinking City

Los Mitos de Cthulhu son parte de la cultura popular. H. P. Lovecraft supo crear un terror que iba más allá del horror gótico que todavía lograba asustar a los lectores. Desde Bram Stoker a Mary Shelley pasando por las plumas de los siempre maravillosos y terroríficos Edgar Alan Poe y Gustavo Adolfo Bécquer, el horror literario tuvo la ocasión de cambiar para siempre cuando un joven escritor de Providence decidió mirar a las estrellas… y a las profundidades del mar.

Desde La Ludoteca quiero rendirle un sentido homenaje con este Ciclo Especial donde podremos sumergirnos en algunos de los juegos de los últimos años que han procurado recoger el espíritu de los Mitos para plasmarlo de manera más o menos acertada. También desgranaremos qué hace falta para lograr transmitir todas las pesadillas propias del horror cósmico. En la entrega anterior analicé Call of Cthulhu, de 2018. Y hoy toca hacer lo mismo con The Sinking City, algo así como su hermano bastardo. Y es que estos juegos comparten mucho más de lo que puede parecer. Tomad asiento cerca del fuego y refugiad vuestra mente de los horrores que habitan en el exterior.

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Análisis – Resident Evil Remake HD

Título: Resident Evil Remake HD
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (versión analizada) ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Nota: La versión original, salió para Nintendo GameCube en el año 2001 y posteriormente para Nintendo Wii.

Hablar de la Mansión Spencer es hablar de uno de los lugares más icónicos de la industria. Es hablar de un lugar donde muchos jugadores se han adentrado, y de donde no todos han logrado salir con vida. Hace un tiempo tuve la ocasión de hacerme con un Bundle de CAPCOM que incluía las remasterizaciones tanto de este Resident Evil Remake como de Resident Evil 0 y debo decir que me ha parecido una oportunidad maravillosa no solo para volver a perderme por las siniestras estancias de la Mansión, sino también para ver las diferencias con la versión original que salió hace años en GameCube. ¿Te atreves a adentrarte conmigo en este viaje?

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Análisis – Assassin’s Creed Origins

Título: Assassin’s Creed Origins
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; Aventuras
Año de lanzamiento: 2017

Egipto me flipa. Me pasa como con Venecia: Me sacas un videojuego con estas ambientaciones y ahí estoy yo preparando mi cartera gustosamente. Si encima el precio es irrisorio y me regalan otro buen puñado de juegos que, a buen seguro no voy a probar jamás, ¿cómo resistirme?

Cuando salió a la venta, los medios alabaron Assassin’s Creed Origins por su renovado aspecto gráfico, sus añadidos a las mecánicas del juego y otras muchas cosas. Ahora bien, ¿está justificada tanta adulación? Porque no sería la primera vez que leemos a medios importantes como MeriStationIGN poner por las nubes una entrega que resulta ser nefasta. Para comprobarlo, vamos a conectarnos al Animus y viajar más de 2.000 años atrás en el tiempo. Concretamente al periodo helenístico.

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Análisis – Metro Exodus

Título: Metro Exodus
Desarrollador: 4A Games
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La historia de Artyom llega a su final con la última entrega de la trilogía que comenzó 4A Games hace casi diez años. No soy el mayor fan de la serie, todo sea dicho. Pero eso no me ha impedido disfrutar de cada una de las entregas de Metro. En parte, tengo que agradecérselo al Gamepass de Microsoft, que por 1€ me digné a probar. ¿Quieres saber qué tal está Metro Exodus? Pues pasa, pasa. Ponte cómodo.

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Tres juegos a los que estoy jugando este verano

Está siendo un verano convulso, lleno de emociones y muchas anécdotas. Pero como esto es solo un blog sobre mi ludoteca y no sobre mi vida, pues me tengo que centrar en lo que me tengo que centrar. Y como el verano es una época especial donde uno acostumbraba a pasarse fácilmente diez juegos, pues tiene esa costumbre de querer dedicarle más tiempo del habitual a esto de jugar.

Este año no creo que me de tiempo a pasarme tantos títulos como en años anteriores. De hecho, de momento solo ha caído el Hellblade: Senua’s Sacrifice cuyo análisis podéis leer aquí. Se debe en parte a que estoy con un par de juegos que son más largos que un día sin pan. Tres grandes títulos que paso a contaros ahora cuáles son y por qué no los suelto.

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Análisis – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Título: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Desarrollador: Ninja Theory
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS4 ; Xbox One
Género: Acción en tercera persona ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2016

Creo que cualquiera que esté metido en este agujero en el bolsillo que son los videojuegos, escuchó hablar en su día del enorme proyecto en el que se habían embarcado los chicos de Ninja Theory. No es para menos: Lo que habían presentado era una auténtica locura teniendo en cuenta que se definen como un estudio indie. Etiqueta que yo, no comparto.

Si Hellblade llamó la atención, fue por dos motivos. El primero, su aspecto visual. Las expresiones de Senua, su protagonista, quitaban el hipo incluso para una súper producción para estudios de mayor calibre (léanse Rockstar Games, Electronic Arts, o Epic Games)Pero no se queda ahí, porque prometían un viaje al interior de una mente enferma. Con todo el respeto que merece.

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Análisis – Diablo III Eternal Collection

Título: Diablo III Eternal Collection
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS3 ; PS4 ; Xbox 360 ; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: Juego original lanzado en 2012

Hace dos semanas os estuve contando en unas impresiones, que había empezado Diablo III. Tras dos semanas dándole caña incansablemente mientras alternaba con Tales of Eternia para PSP y el Ratchet & Clank de PS4, este pasado fin de semana decidí darle un último empujón y acabé la campaña principal. Al tiempo de comenzar este análisis, tengo pendiente la expansión Reaper of Souls. Pero como primero quiero hablar del juego base, no habrá problemas. Más abajo veréis un apartado donde contaré qué tal está el contenido extra.

Blizzard tiene fama de mimar sus propiedades intelectuales. No es el típico estudio que saca una entrega de cada una de sus sagas año sí, año también. Se toma su tiempo. Quizás tener las maquinarias de World of Warcraft y, en menor medida, Hearthstone a pleno rendimiento las 24 horas del día, los siete días de la semana, haya ayudado. Sea como fuere, su fama los precede. Y con Diablo III he sentido que jugaba a un título firme. Llego, como dije en las impresiones, unos cinco años tarde y es posible que esto haya ido mejorando con el paso del tiempo. A día de hoy, es un videojuego estable. Siempre y cuando no tengas problemas de conexión a Internet, o tengas que ir al baño o atender alguna urgencia. Porque lo más probable es que pierdas la conexión y te toque reiniciar la partida.

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Análisis – The Crew 2

Título: The Crew 2
Desarrollador: Ivory Tower ; Asobo Studios ; Ubisoft Reflections
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Carreras
Año de lanzamiento: 2018

Hace ya doce años que cayó en mis manos el genial Test Drive Unlimited. Aquello fue una de cal y otra de arena porque si bien le eché más horas que un reloj, dejó en mi un amargo sabor. El título permitía una personalización de los vehículos que pocas veces había podido ver. No solo me dejaban personalizar el interior: También el exterior. Esa pequeña tontería marcó una diferencia tan grande, que pocos son los juegos de coches que me han gustado desde entonces. Uno que me ha llamado la atención y que cumplía con los estándares era este The Crew 2.

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El GOG, la conferencia y el Elegido

«¿Es esto un especial del E3 2019? ¿Es un Lunes al GOG? ¿Es siquiera lunes? ¿Qué es eso del Elegido? ¿Cómo he llegado aquí?» Calma muchachos, calma. Todo a su debido tiempo. Por no hacer dos artículos, los he querido unir. Es uno de esos Lunes al GOG que no cae en lunes aunque sea lunes, pero también es un especial por el E3. Al menos por lo poco que he podido ver. Ya haré más artículos, palabra. Por ahora os dejo con las claves para saber si estamos ante un especial del E3, un Los lunes al GOG o una ida de olla de un servidor. Si veis al bueno del Dog-Con correteando con Tintín con el logotipo de GOG al fondo, tened claro que es una entrada de esas. Y si veis que hablo del E3 pues eso: Especial del E3. ¡Empezamos!

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Análisis – Red Dead Redemption II

Título: Red Dead Redemption II
Desarrollador: Rockstar Games
Plataforma: PS4 (versión analizada); Xbox One
Género: Acción ; Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2018

Rockstar Games es de lo más parecido que podemos encontrar, dentro de la industria del videojuego, al Rey Midas. Y es que todo lo que tocan se convierte prácticamente al instante, en oro. En un éxito de crítica y sobre todo, de ventas. Creo que en los años que lleva abierta al público este blog, todavía no había analizado ni uno solo de sus juegos. Grand Theft Auto, Bully o L.A. Noire (que a mí me gusto) son algunos de sus títulos. Pero hay más, como Manhunt o la saga que hoy nos ocupa: Red Dead. Esta era la única que jamás había tocado por un motivo u otro. Llevo mucho tiempo detrás del primer Red Dead Redemption, Pero nunca he llegado a comprarlo, no sé por qué. Así que cuando salió el primer tráiler de su segunda entrega, no es que estuviera muy animado. Fue a fuerza de informarme más y más que decidí que tenía que hacerme con él. Y una semana después de su lanzamiento, acabó cayendo. ¿Quieres saber qué me ha parecido? Pues sírvete una cerveza y ponte cómodo, forastero. Todavía hay hueco en la mesa.

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