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Análisis – Tomb Raider: Legend

Título: Tomb Raider: Legend
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC ; Nintendo GameCube ; PS2 ; PS3 ; PSP ; Xbox ; Otros
Género: Plataformas ; Acción en tercera persona
Año de lanzamiento: 2006

Nota: Imágenes sacadas de esta web.

Cuando en el año 1999 Core Design lanzó Tomb Raider IV, en el estudio ya estaban hartos de Lara Croft. La gallina de los huevos de oro que habían descubierto en 1996 se había vuelto en su contra, y el ritmo de trabajo que les obligaba el lanzar un juego de forma anual era ya insoportable. Tanto era así que, spoilers, al final de su cuarta aventura podíamos ver cómo Lara quedaba sepultada en una antigua tumba egipcia.

En el año 2000 la maldición de Lara Croft no se había disipado, y salió a la venta Tomb Raider Chronicles. En ella, un reducido grupo de amigos de la aventurera británica se reunía para contar diferentes historias. Aunque no es mal juego, el bajón que metió la saga fue considerable y las críticas se encargaron de que en Core Design se supiese. Así que se decidieron a darse un respiro. Tenían que reinventar la serie, renovar su ya anticuado motor gráfico y darle una vuelta de tuerca a las mecánicas que, para la quinta entrega, se habían vuelto toscas y enrevesadas.

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Análisis – AER: Memories of Old

Título: AER: Memories of Old
Desarrollador: Forgotten Key
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Aventura; Indie
Año de lanzamiento: 2017

Si juegas habitualmente en PC, estarás más que acostumbrado a que cada mes te regalen juegos aquí y allá. Por ejemplo, cualquiera que tenga Amazon Prime puede beneficiarse en Twitch si vincula su cuenta. De este modo, cada mes entrarán en tu Ludoteca unos cuatro videojuegos. El problema es que muchas veces ignoramos estos regalos porque son títulos poco conocidos o que no nos llaman la atención. Si yo me hubiera dejado llevar por la portada de AER: Memories of Old, hoy no estaríamos aquí hablando de él. Pero por suerte decidí darle un tiento en un intento por pasarme o, como mínimo probar, cada juego que regalaba la gente de Twitch.

Para mi sorpresa, me he encontrado uno de los juegos más bonitos que he podido jugar jamás. Me llamó muchísimo la atención el aspecto visual de la obra de Forgotten Key. En su web se definen como un estudio que crea “títulos atmosféricos” y vaya si lo han logrado. Visualmente recuerda a videojuegos como Rime o incluso a The Legend of Zelda: The Windwaker HD que tuvimos el placer de disfrutar quienes le dimos una oportunidad a Wii U, sin olvidarnos ni por un instante de Skyward Sword.

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Análisis – SUPERHOT

Título: SUPERHOT
Desarrollador: SUPERHOT Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Me encanta que me regalen juegos digitales. Es una cosa que como a todo el mundo, me hace especial ilusión aunque, como le pasa a la mayoría, rara vez juego al 95% de esos juegos. Pero cuando la gente de Twitch Prime decidió regalar este SUPERHOT tenía muy claro que debía jugarlo. Había oído maravillas. Y no es para menos.

La idea detrás de SUPERHOT me ha parecido buenísima. Y no solo es buena, es que funciona bien, está bien ejecutada y engancha. ¿El shooter más innovador que he jugado últimamente? Tengo que reconocerlo: Sí. Es difícil darle una vuelta de tuerca a un género como el FPS trastocando sus mecánicas más básicas.

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Análisis – Sniper Elite 4

Título: Sniper Elite 4
Desarrollador: Rebellion Games
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 4; Xbox One
Género: Acción táctica
Año de lanzamiento: 2017

La serie Sniper Elite es sin lugar a dudas, una de las más prolíficas de los últimos quince años. Su primera entrega salió al mercado en 2005, y desde entonces hemos acudido al estreno de hasta cuatro entregas de la serie principal y tres spin off de la serie Nazi Zombie Army. La segunda entrega fue todo un bombazo que a mí personalmente me encantó. Cuando mi mujer me regaló la tercera parte para PS4, aunque la disfruté muchísimo y me gustó, se hacían patentes varios fallos y muchos detalles que no habían cuidado. Ahora he podido acabar Sniper Elite 4, la última entrega de Rebellion Games. ¿Quieres saber qué esperar? Pues pilla Wifi y dale  caña.

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Análisis – Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Título: Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Desarrollador: Lizardcube
Plataforma: PC ; Nintendo Switch (versión analizada); PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

La llegada de este Wonder Boy: The Dragon’s Trap fue toda una sorpresa de lo más inesperada. Se había quedado en el desdichado limbo de la Lista de Deseos de Amazon como típico juego que “algún día caería”. Y menuda cagada de las gordas porque este juegazo ha entrado de cabeza dentro de los títulos must have de esta generación. Como ya expliqué en el Especial – Juego del Mes de Julio, fue un regalo de bodas cortesía de una amiga. Ella no lo sabía, pero dio totalmente en el clavo. Porque lo que he podido disfrutar este título no tiene nombre.

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Análisis – >observer_

Título: >observer_
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

Sí, hay que reconocerle el mérito a la gente de Twitch Prime porque regalar 21 juegos y mucho de ellos más que decentes, no es algo que se vea todos los días. Yo por lo menos no recuerdo nada similar en años. Hay muchos títulos que me muero de ganas por probar, no voy a mentir a nadie. Pero hubo uno que, nada más hacerse pública la lista, sabía de sobra que me duraría un par de días. Sí: >observer_. Ya no recuerdo cuándo descubrí el juego. Supongo que aparecería en portada, en GOG. Y a partir de ahí ya fue esperar.

Estamos ante un título con una fuerte carga narrativa y que procura seguir los pasos de Frictional Games como huellas en la nieve. Y quizás este sea uno de sus principales inconvenientes: Que me ha parecido que se arrima demasiado a SOMA. No, eso no es malo de por sí ya que aprender de una de las mejores aventuras de terror de los últimos años nunca va a ser algo negativo. Pero quien haya jugado a ese título encontrará el desenlace de >observer_ tremendamente vacío.

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Bestiario – Big Daddy

Criatura: Big Daddy
Juego donde aparece: Saga BioShock
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Poco común

Desde su primera aparición hace más de una década, los Big Daddy se han convertido en todo un icono de la cultura de los videojuegos. Son grandes, pesados y muy muy peligrosos. Encontrarse con uno Big Daddy pueden ser problemas mayores si no sabemos cómo hacerle frente. Pero eh, para eso estamos aquí, ¿no? Toma asiento que ha vuelto el Bestiario y con él, una de las criaturas más chulas que nos ha dejado la industria en los últimos años.

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