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Análisis – Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Título: Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Desarrollador: Mimimi Productions
Plataforma: PC ; PS4 ; XOne
Género: Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2016

Hay ciertas frases que se han quedado grabadas a fuego en la memoria de muchos de nosotros. “¡Oído cocina!”, “¡Sí señor!”, “Alarm! Ein verletzte!” Sí, son del Commandos. El juego revolucionó el panorama español e internacional y Pyro Studios logró hacerse todo un nombre en la industria. Un nombre que ha pasado a la Historia, por desgracia. El género táctico en tiempo real quedó totalmente huérfano y no he conocido desde entonces ningún juego que fuera remotamente similar.

Hasta que conocí Shadow Tactics.

Imagina un Commandos pero en el Japón feudal. Con traiciones, samuráis, honor y todo eso. ¿Ya? Ahora pregúntate cómo has podido no saber nada de este juego desde que salió en diciembre de 2016.

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Análisis – Resident Evil 4

Título: Resident Evil 4
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: GameCube ; PC ; PS2 ; PS3 ; PS4 ; Wii ; X360 ; XOne (básicamente todo lo que ha salido al mercado desde 2005 menos la Switch)
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2005

Hay veces en las que ser objetivo es una misión compleja. En otras, imposible. Con Resident Evil 4 me es imposible ser objetivo. O quizás la objetividad aquí sea la que es: Que estamos ante uno de los mejores videojuegos que se han desarrollado jamás y no de los tres mejores juegos que he podido jugar en toda mi vida. ¿Qué si me gusta? Me lo llegué a pasar tantas veces que me lo sabía de memoria. Entero. Me gusta tanto que me lo he comprado cinco veces: Dos para GameCube, otra para Wii, lo compré para PC cuando salió hace unos diez años el port ese horrible que nos trajo a España Ubisoft y otra vez más en PC para Steam, la versión remasterizada.

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Bestiario – Arch-Vile

Criatura: Arch-Vile
Juego donde aparece: Saga Doom
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Solo existe algo peor que enfrentarse a un Arch-Vile, y es enfrentarse a dos. La serie estrella de ID-Software tiene una cantidad de enemigos de lo más variada. Desde los monstruos más icónicos como el Cyberdemon o la Mastermind pasando por los Mancubus o los Pinkies. Siempre me ha gustado el plantel demoníaco que ha ido presentando a lo largo de sus cuatro entregas principales. Sin embargo existe una clase de demonio que suele pasar más desapercibida que el resto y que es de las más interesantes. Se trataría, cómo no, de los Arch-Vile.

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Análisis – The Evil Within 2

Título: The Evil Within 2
Desarrollador: Tango Gameworks
Plataforma: PlayStation 4; PC (versión analizada); Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2017

Antes de empezar, os recuerdo que podéis consultar aquí mis primeras impresiones de este juego. The Evil Within  salió a la venta en 2014, y por aquel entonces mi poder adquisitivo era bastante escaso. Eso no me impidió que pudiera ahorrar durante el verano para poder comprarme la primera entrega. ¿El motivo? Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil se había atrevido con algo nuevo. El resultado me pareció muy bueno, pero quizás en retrospectiva puedo decir que fue algo irregular.

La historia era bastante enrevesada, y durante gran parte de la aventura era bastante normal no tener ni idea de lo que estaba pasando. Además hubo partes y enemigos que se me hicieron muy cuesta arriba. En cuanto a esta segunda entrega he de decir que cumple con lo que tiene que ser: Una secuela. Han cambiado muchas cosas pero me ha seguido pareciendo esa continuación que esperábamos.

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Análisis – Hello Neighbor

Título: Hello Neighbor
Desarrollador: Dynamic Pixels
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Indie ; Sigilo ; Terror
Año de lanzamiento: 2017

Toda serie de dibujos que se preciase debía tener un episodio donde los protagonistas sospechaban de su vecino. Habitualmente, en un simpático homenaje de La ventana indiscreta, podían ver cómo el Señor Flanders de turno asesinaba a alguien. Entonces uno de los niños entraba en la casa para encontrar pruebas mientras otro se quedaba fuera. O se metían los dos y veías cómo el vecino volvía y entraba en la casa cuando todavía estaban dentro. No sé a vosotros pero a mí me entraba el pánico con esos episodios. Era como la tensión personificada.

Pues Hello Neighbor es algo así. Nos mudamos a un simpático y alegre barrio residencial y presenciamos horrorizados cómo nuestro enigmático vecino se comporta de una manera digamos que extraña. Sospechosa, más bien. Y nuestro cometido es colarnos en la casa sin que nos descubra. Lo que cambia aquí es que él estará dentro y no debe vernos. Lo primero que siempre se me viene a la cabeza cuando pienso acerca de su premisa es que cómo es posible que no se haya hecho esto antes. ¡Es que es tan simple!

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Impresiones – The Evil Within 2

Si leísteis la última entrada de Los lunes al GOG recordaréis que hablé brevemente sobre The Evil Within 2. Lo compré estas navidades y lo poco que había jugado no me había gustado. Las dos primeras secuencias me parecieron horribles, es cierto. Pero si leísteis la entrada de los Ooparts os habréis fijado en que ahí ya andaba con un viciote sano. Y como tiene pinta de que esto va a ir para largo he decidido que voy a publicar unas impresiones de lo que llevo.

Voy por la Secuencia 4, concretamente por la parte en la que hay que atravesar una zona con una máscara de gas. Llevo unas cinco horas de juego aproximadamente y sí, estoy encantado con él.

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Análisis – Layers of Fear

Título: Layers of Fear
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2016

Si recordáis aquel especial que hice por Halloween en mi primer año, os acordaréis de  que hablaba de Layers of Fear. De cómo se truncó mi corto sueño de comprar la edición física. Tras haberlo jugado (y haberlo hecho gratis) no puedo decir que me arrepienta de que el destino me alejase de él.

Dicho así parece que no me haya gustado, y nada de eso. Lo que pasa es que pagar 15€ por este juego me parece demasiado. Es corto, unas tres horas, y no me parece un título rejugable. Sin embargo, como experiencia, me ha parecido muy bueno. Mucho mejor que The Park, por ejemplo (análisis). ¡Encima ese juego lo hizo nada menos que Funcom!

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Especial – Los mitos y leyendas de San Andreas

Pues iba yo a analizar Layers of Fear que ya me lo he terminado; e incluso quería escribir unas pequeñas impresiones de Hollow Knight, pero llevaba tiempo queriendo hablar de este tema. El año que viene se cumplirán nada más y nada menos que 14 años desde que Grand Theft Auto San Andreas salió a la venta para PlayStation 2XboxPC. El mundo tan inmenso que presentaba; la cantidad de cosas por hacer; la enorme variedad de localizaciones y de rincones por visitar, encumbraron a GTA en una cima que ni siquiera sabíamos que podía existir.

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Análisis – Prey

Título: Prey
Desarrollador: Arkane Studios
Plataforma: PC (versión analizada); PlayStation 4; Xbox One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2017

En 2006, Human Head Studios sorprendió a la comunidad de jugadores con un título que era un canteo: Prey. Se trataba de un juego de acción en primera persona, muy al estilo Doom que usaba una variante del motor gráfico que Id Software preparó para Doom 3 y que usó Raven Software para Quake IV. Que por cierto, Human Head Studios se fundó en 1997 por antiguos miembros de ese otro estudio, aunque no lograron que el éxito de Prey se prolongase demasiado.

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Análisis – Batman: Arkham Origins

Título: Batman: Arkham Origins
Desarrollador: Warner Bros. Interactive Entertainment
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; Xbox 360; Wii U
Género: Beat ‘em up
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Todavía no he jugado a Arkham Knight, por lo que cuando digo que este juego me parece “el peor” o “el mejor” en algo, hablo siempre de la serie en general, pero excluyendo este título.

Que Batman Arkham Asylum fue una sorpresa es algo que ya se debería estudiar en una hipotética asignatura de Historia de los Videojuegos. Porque lo último que se había hecho del caballero oscuro de Gotham eran el primer Lego Batman, Batman Vengeance y Batman Dark Tomorrow. Que no es que fuesen especialmente buenos. Bueno el de Lego sí pero no es que sea un juego de Batman como tal.

Luego vino la gente de Rocksteady y nos dejó a todos flipando en colores con el susodicho Arkham Asylum. El título, basado en gran medida en El largo Halloween, tuvo una secuela, Arkham City que supo estar a la altura. Luego vino este Arkham Origins, que si veis la ficha, no ha sido desarrollado por Rocksteady, sino por Warner Bros. Y madre mía si se nota.

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