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Análisis – The Surge

Título: The Surge
Desarrollador: Deck 13 Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Vaya semanitas llevo. Entre que casi no estoy publicando porque no tengo tiempo y que lo que juego dista mucho de ser perfecto (con permiso de Oracle of Seasons), ¡esto se me va poco a poco al garete! Hay quien dice que el segador de juegos ha vuelto. Aquel que purga las notas de los grandes medios en pos de una puntuación más justa. Hubo quien dijo de mi análisis de Dying Light que solo me faltaba orinarme en el protagonista. No fue por falta de ganas.

Pero juego nuevo, vida nueva. Muchos recordaréis que puse en el Facebook de la Ludoteca una encuesta donde preguntaba qué debía comprarme: Nier AutomataThe Surge. Ganó Nier, así que compré el otro. No voy a decir que me arrepienta pero no puedo negar que esperaba mucho más de The Surge. La gente de Deck 13 empezó hace 17 años en esto de hacer juegos. Y suyo es Jack Keane, que está en mi lista de juegos pendientes. También han desarrollado Ankh, una aventura gráfica que algunos conoceréis y también Stealth Combat: Su primer videojuego. Ahora bien, los más novatillos quizás no reconozcan ninguno de estos títulos pero sí Lords of the Fallen. Un juego que recibió duras críticas pese a, según dicen, no ser tan malo. A mí no me ha atraído lo más mínimo. He llegado a verlo a 1€ y pasar de él, no digo más. Pero este The Surge se me antojaba distinto. Lo veía como ese título que había logrado aprender de los errores del pasado. Esto sumado a su estética de ciencia ficción me hizo decantarme por él.

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Análisis – Dying Light

Título: Dying Light
Desarrollador: Techland
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: Supervivencia / Mundo Abierto
Año de lanzamiento: 2015

El subgénero zombies dentro de los videojuegos siempre ha sido de mis favoritos. Desde Resident Evil 4 pasando por Left 4 Dead 2 o inclusive el maravilloso Sniper Elite Nazi Zombie Army 2. El terror intrínseco a los muertos vivientes es algo que siempre me ha causado cierta desazón, pero a la vez me atrapaba gracias al romanticismo que encerraban los páramos abandonados y decrépitos en los que tienden a habitar. Sí, siento predilección por los lugares solitarios y abandonados incluso más allá de estos juegos. La Zona de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los refugios de Fallout

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Análisis – Minecraft Story Mode Adventure Pass

Título: Minecraft Story Mode Adventure Pass
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2016

Dado que por una vez me toca analizar un contenido descargable, o DLC, me toca avisar que va a ser mejor que primero leáis el análisis relacionado con el juego base. Tranquilos que en ningún caso hay detalles de la trama y/o el argumento. Que esto no es Espinof. No voy a entrar a explicar otra vez las mecánicas del juego ni nada de eso ya que lo trato en el análisis principal. Por eso va a ser un análisis bastante más corto. Pero espero que sirva para ver si os compensa comprarlo o no.

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Análisis – Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Título: Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Desarrollador: Mimimi Productions
Plataforma: PC ; PS4 ; XOne
Género: Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2016

Hay ciertas frases que se han quedado grabadas a fuego en la memoria de muchos de nosotros. “¡Oído cocina!”, “¡Sí señor!”, “Alarm! Ein verletzte!” Sí, son del Commandos. El juego revolucionó el panorama español e internacional y Pyro Studios logró hacerse todo un nombre en la industria. Un nombre que ha pasado a la Historia, por desgracia. El género táctico en tiempo real quedó totalmente huérfano y no he conocido desde entonces ningún juego que fuera remotamente similar.

Hasta que conocí Shadow Tactics.

Imagina un Commandos pero en el Japón feudal. Con traiciones, samuráis, honor y todo eso. ¿Ya? Ahora pregúntate cómo has podido no saber nada de este juego desde que salió en diciembre de 2016.

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Análisis – Resident Evil 4

Título: Resident Evil 4
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: GameCube ; PC ; PS2 ; PS3 ; PS4 ; Wii ; X360 ; XOne (básicamente todo lo que ha salido al mercado desde 2005 menos la Switch)
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2005

Hay veces en las que ser objetivo es una misión compleja. En otras, imposible. Con Resident Evil 4 me es imposible ser objetivo. O quizás la objetividad aquí sea la que es: Que estamos ante uno de los mejores videojuegos que se han desarrollado jamás y no de los tres mejores juegos que he podido jugar en toda mi vida. ¿Qué si me gusta? Me lo llegué a pasar tantas veces que me lo sabía de memoria. Entero. Me gusta tanto que me lo he comprado cinco veces: Dos para GameCube, otra para Wii, lo compré para PC cuando salió hace unos diez años el port ese horrible que nos trajo a España Ubisoft y otra vez más en PC para Steam, la versión remasterizada.

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Bestiario – Arch-Vile

Criatura: Arch-Vile
Juego donde aparece: Saga Doom
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Raro

Solo existe algo peor que enfrentarse a un Arch-Vile, y es enfrentarse a dos. La serie estrella de ID-Software tiene una cantidad de enemigos de lo más variada. Desde los monstruos más icónicos como el Cyberdemon o la Mastermind pasando por los Mancubus o los Pinkies. Siempre me ha gustado el plantel demoníaco que ha ido presentando a lo largo de sus cuatro entregas principales. Sin embargo existe una clase de demonio que suele pasar más desapercibida que el resto y que es de las más interesantes. Se trataría, cómo no, de los Arch-Vile.

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Análisis – The Evil Within 2

Título: The Evil Within 2
Desarrollador: Tango Gameworks
Plataforma: PlayStation 4; PC (versión analizada); Xbox One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2017

Antes de empezar, os recuerdo que podéis consultar aquí mis primeras impresiones de este juego. The Evil Within  salió a la venta en 2014, y por aquel entonces mi poder adquisitivo era bastante escaso. Eso no me impidió que pudiera ahorrar durante el verano para poder comprarme la primera entrega. ¿El motivo? Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil se había atrevido con algo nuevo. El resultado me pareció muy bueno, pero quizás en retrospectiva puedo decir que fue algo irregular.

La historia era bastante enrevesada, y durante gran parte de la aventura era bastante normal no tener ni idea de lo que estaba pasando. Además hubo partes y enemigos que se me hicieron muy cuesta arriba. En cuanto a esta segunda entrega he de decir que cumple con lo que tiene que ser: Una secuela. Han cambiado muchas cosas pero me ha seguido pareciendo esa continuación que esperábamos.

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